vendredi, novembre 29, 2024

Les jeux pourraient-ils dépasser 70 $ ? Le PDG d’Embracer intervient

Le PDG d’Embracer, Lars Wingefors, a commenté la possibilité d’augmenter le prix des jeux majeurs de la norme industrielle de 70 $ à un niveau supérieur. S’adressant à GI.biz, Wingefors a déclaré que l’industrie du jeu vidéo n’est pas différente des autres entreprises dans la mesure où l’inflation et les coûts de production continuent d’augmenter.

Wingefors a déclaré qu’il était « difficile » d’augmenter le prix des jeux premium dans le domaine des consoles et des PC, et que de ce fait, « la marge de réussite est moindre ». Des prix supérieurs à 70 $ pour les nouvelles versions de jeux ne sont pas hors de portée, a déclaré Wingefors, et il faudra peut-être qu’une entreprise soit la première à arriver et à voir comment le marché réagit.

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« La réalité est que personne ne l’a essayé. Si vous créez par exemple un énorme RPG, avec 100 ou 150 heures de jeu, très soigné et une expérience unique, le consommateur serait-il prêt à payer plus ? S’il le faisait, il le ferait. que davantage de produits pourraient être mis sur le marché, mais personne n’a essayé », a-t-il déclaré.

L’exécutif a poursuivi en disant qu’Embracer avait « discuté » précisément de cette question. Cependant, pour le moment du moins, Embracer suit l’industrie dans son ensemble et maintient son prix plafond à 70 $. Bien sûr, de nombreuses sociétés de jeux facturent plus de 70 $ pour les nouveaux jeux lorsqu’elles envisagent des éditions de luxe/spéciales. Aujourd’hui, de nombreux jeux, y compris les titres solo, intègrent également des systèmes de microtransaction qui fournissent une autre source de revenus à l’éditeur au-delà du prix d’achat initial.

« Est-ce que ce serait celui-là [company] un jour qui essaie d’augmenter les prix ? Cela reste à voir », a-t-il déclaré.

Une autre possibilité, a déclaré Wingefors, est qu’Embracer envisage de créer des jeux plus courts qui pourraient contribuer à réduire les coûts et à augmenter le potentiel de hausse. Pour ce que ça vaut, le jeu le plus vendu jusqu’à présent aux États-Unis en 2024, Helldivers II, est au prix de 40 $ US.

« Je crois simplement qu’il y a des consommateurs prêts à s’engager dans ces incroyables RPG et autres jeux solo, et en fin de compte, ils sont prêts à dépenser de l’argent pour eux. Augmentez-vous les prix, ou les raccourcissez-vous ? » il a dit. « Je pense qu’il existe des moyens. Je pense que ce serait très triste si tout devenait de grands titres multijoueurs avec monétisation dans le jeu. Il y a des millions de consommateurs prêts à s’engager davantage dans les jeux classiques. »

Certains ont émis l’hypothèse que Grand Theft Auto VI pourrait être lancé à un prix supérieur à 70 $ pour son édition standard. Après tout, Take-Two a été l’une des premières sociétés à augmenter les prix de 60 $ à 70 $ pour une nouvelle version, et certains pensent que la société pourrait augmenter encore 10 $ pour GTA 6. Cela reste à voir, mais le PDG Strauss Zelnick a déclaré que la société l’objectif est de « sur-livrer » en termes de valeur par rapport au coût.

Quant à Embracer, la société a récemment conclu un programme de réduction des coûts qui a entraîné des centaines de licenciements, des jeux annulés, des fermetures de studios et des changements plus spectaculaires. Le nom Embracer disparaîtra à l’avenir, mais Wingefors maintient que ce changement n’est pas dû à une mauvaise presse.

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