samedi, novembre 23, 2024

Le remake de Silent Hill 2 arrive sur PS5 et PC le 8 octobre

Le remake de Bloober Team Colline silencieuse 2 devrait sortir sur PlayStation 5 et PC le 8 octobre, et il a l’air sympa et effrayant. Il est disponible en précommande sur le PlayStation Store et Steam.

Cela fait moins de deux ans que Konami et Bloober Team ont annoncé le Colline silencieuse 2 remake, bien que la nouvelle de son existence ait fuité quelques mois auparavant, donnant aux fans suffisamment de temps pour catastrophiser la situation. Aujourd’hui, nous avons reçu la première bande-annonce de gameplay du remake, présentant des couloirs familiers bordés d’infirmières sanglantes, des environnements faiblement éclairés regorgeant de bugs et d’autres mauvaises surprises qui se cachent depuis toujours dans la ville endormie de Silent Hill. Avec des visuels, un éclairage et des sensibilités modernes, tout est étrangement beau.

La bande-annonce de la date de sortie a été dévoilée lors de la vitrine PlayStation State of Play d’aujourd’hui. Juste après, Konami a organisé un événement séparé uniquement pour ses nombreux projets Silent Hill, y compris un aperçu approfondi du Colline silencieuse 2 refaire.

Bloober Team est le studio derrière la franchise Layers of Fear, Observateur, Sorcière Blair et Le moyen – toutes des expériences d’horreur psychologique parfaitement utilisables. Pourtant, il y a beaucoup de choses à faire ici : Colline silencieuse 2 est un jeu d’horreur classique et bien-aimé. Il est sorti sur PlayStation 2 en 2001 et, plus de 20 ans plus tard, de nombreux fans sont impatients de voir comment le remake résistera. Bloober Team a complètement reconstruit le jeu, y compris la capture complète des performances et le remplacement d’une caméra semi-fixe par une perspective moderne à la troisième personne.

Le co-fondateur de Bloober Team, Piotr Babieno, a déclaré à Engadget en juin 2023 que le studio avait modifié toute sa philosophie de création de jeux pour le Colline silencieuse 2 refaire. Au lieu de diriger avec humeur et décor, ils ont fait de la mécanique le fondement de la terreur à l’écran, en utilisant les commentaires des joueurs pour générer de l’inquiétude. Le Couches de peur sortie l’été dernier a marqué la fin de l’ère de l’horreur psychologique de Bloober Team. Comme le disait Babieno en juin dernier :

« Cette année marque la fin de l’ère de la création de jeux d’horreur psychologique. En ce moment, nous entrons dans Bloober Team 3.0, créant de l’horreur grand public… Nous avons décidé que nos prochains titres devraient être beaucoup plus orientés vers le marché de masse. Nous aimerions parler avec plus de personnes. Nous aimerions transmettre nos idées, avec notre ADN, non pas par l’environnement ou la narration, mais par l’action. Ainsi, tous nos futurs titres auront de nombreuses mécaniques de jeu. Ils seront beaucoup plus grands.

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