vendredi, novembre 22, 2024

The Legend of Heroes : Trails Through Daybreak devrait être l’entrée la plus excitante de la série jusqu’à présent

L’éditeur NIS America nous a régulièrement fourni des détails concernant la sortie très attendue de La légende des héros : les sentiers à travers l’aube—le dernier né du projet de longue date de Nihon Falcom La légende des héros série – et, jusqu’à présent, ça a été des choses assez excitantes. Avec de nouveaux protagonistes, un nouveau décor et des mécaniques à la fois nouvelles et raffinées, Sentiers à l’aube semble certainement se préparer à être phénoménal. Bien sûr, il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas à ce stade, étant donné que le jeu n’est pas encore disponible. Heureusement, les braves gens de NIS America nous ont invités à examiner en profondeur Sentiers à l’aube pour faire la lumière sur ce qui nous attend exactement lorsque le jeu sortira. Et, mon garçon, les choses semblent-elles plus prometteuses que jamais après tout ça.

Une promenade à travers la ville

Le début de notre tournée numérique à travers La légende des héros : les sentiers à travers l’aube s’est déroulé à Langport, une ville magnifique et tentaculaire au sein de la République de Calvard, arborant un mélange d’influence occidentale et orientale ; ce dernier étant relativement nouveau et inconnu pour la série. Dirigé par Van et raconté par l’équipe de NIS America, notre bref séjour dans la ville nous a permis non seulement d’admirer les sites touristiques, mais également d’obtenir des informations précieuses sur la grande aventure à venir.

Alors que La légende des héros : les sentiers à travers l’aube est loin d’être le premier de la série, il semble que cela pourrait être le premier à d’autres égards. Déjà considéré par beaucoup comme le début de la « seconde moitié » du Les sentiers série – une plus petite partie de la série globale La légende des héros série-Sentiers à l’aube souhaite se démarquer de ses prédécesseurs à bien des égards. Il a été noté lors de la présentation que le contexte du voyage de Van et Agnè aurait un contexte plus mature, et sans aucun doute réaliste, avec des facteurs tels que le déclin de Calvard suite à la croissance économique d’après-guerre et l’immigration de l’Est à Calvard provoquant une incertitude concernant certains aspects du l’avenir du pays.

Sur une note beaucoup plus légère, Calvard apporte également de nombreuses perspectives nouvelles et passionnantes. Même si des pays comme Crossbell et Erebonia ne sont pas vraiment étrangers à la technologie, il est clair que Calvard a l’avantage en matière de technologie. Même si je n’ai évidemment pas pu voir tout ce que le jeu avait à offrir (loin de là), je n’ai pas pu m’empêcher de penser que les éléments visuels exposés comme ceux-ci et la fusion unique des cultures orientale et occidentale, combinés avec les problèmes auxquels Calvard était confronté après la guerre se posaient Sentiers à l’aube non seulement un autre drame politique/JRPG passionnant, mais peut-être le le plus excitant que Nihon Falcom ait produit jusqu’à présent.

Rapide et calculé

Aussi passionnante que puisse être l’histoire de ce jeu, je suis sûr que nous savons tous que cette série n’est pas juste à propos de raconter une bonne histoire. Il y a aussi toujours eu des combats phénoménaux. Et Sentiers à l’aube est fantastique sur ce front également, avec la seconde moitié de notre tournée numérique regardant Van & co. parcourez les ruines d’une beauté envoûtante de Heilong Cheng Zhai afin d’abattre autant de méchants que possible. Certes, le Les sentiers a toujours eu des combats satisfaisants, Nihon Falcom étant moins concentré sur la réinvention de la roue à chaque itération que sur son perfectionnement. Et même si bon nombre de personnes semblent penser que les choses ne pourraient pas aller mieux que La légende des héros : les sentiers de la rêverie, cela n’a pas empêché Nihon Falcom d’essayer d’améliorer encore les choses cette fois-ci. Même si tu ne trouveras peut-être rien aussi très différent avec Sentiers à l’aubeDans le combat, il convient de noter que le jeu accorde un degré plus élevé que jamais au placement des personnages, grâce à l’inclusion d’attaques en chaîne, d’attaques latérales et bien plus encore. Des modifications ont également été apportées à d’autres mécanismes, comme le contrôle plus strict du lieu et du moment où les joueurs peuvent distribuer leurs tout-puissants S-Crafts.

Bien sûr, si vous avez suivi Sentiers à l’aubeDans le développement de , je suis sûr que le combat au tour par tour n’est pas ce qui vous vient à l’esprit lorsque vous pensez à de « nouvelles mécaniques de combat ». Au cas où vous ne l’auriez pas entendu (et même si c’est le cas), Nihon Falcom a pris la décision quelque peu controversée d’ajouter des combats en temps réel à ce jeu. Si cela vous dérange, laissez-moi être le premier à vous dire que je peux faire preuve d’empathie. En tant que fan inconditionnel de RPG au tour par tour, entendre quelque chose comme ça est terrifiant. Et j’étais nerveux lorsque j’ai moi-même entendu pour la première fois les mots redoutés « combat en temps réel ». Mais ce n’est pas aussi grave qu’on pourrait le penser. Permettez-moi de vous le détailler, cher lecteur.

Aussi peu inspirée que cela puisse paraître, la meilleure façon d’expliquer ce que je dis est de dire que cela ressemblait beaucoup au modèle moderne. Oui titres. Même si ce n’est peut-être pas le cas assez Autant il se passe de choses en termes de complexité mécanique par rapport au RPG d’action de marque Nihon Falcom, il est difficile de ne pas faire de comparaisons en regardant Van et ses alliés déchirer leurs adversaires en temps réel. Le combat était fluide et rapide, les joueurs ayant la possibilité d’utiliser certaines compétences (mais pas toutes apparemment) lorsqu’ils décident soit d’achever leurs ennemis dans des engagements en temps réel, soit d’utiliser l’ouverture qu’ils ont créée pour forcer un engagement au tour par tour. avec un avantage majeur (mais sachez que l’ennemi peut faire de même !). Et, juste au cas où vous seriez inquiet, vous n’aurez pas besoin d’affronter des boss en temps réel, comme le sont les batailles majeures. toujours au tour par tour. Voir? Il n’y a pas de quoi s’inquiéter du tout !

Une belle nouvelle journée (pause)

Il reste encore beaucoup à apprendre La légende des héros : les sentiers à travers l’aube Cependant, après la longue séance de jeu de cette semaine, je dois dire que je suis plus excité que jamais d’apprendre autant que possible. On peut affirmer sans se tromper que Nihon Falcom La légende des héros La série a toujours été d’une qualité exceptionnelle. La légende des héros : les sentiers à travers l’aube promet non seulement de perpétuer cette tradition, mais aussi de relever la barre.

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