lundi, décembre 23, 2024

Tales of Kenzera : le directeur de Zau s’attaque au « harcèlement ciblé constant » et réduit le prix du jeu sur Switch

Abubakar Salim, fondateur de Surgent Studios et directeur créatif de Tales of Kenzera: ZAU, a publié aujourd’hui une déclaration ferme concernant le harcèlement auquel lui et son studio sont confrontés depuis la sortie de Tales of Kenzera en avril.

Dans une vidéo de cinq minutes publiée sur X/Twitter (que vous pouvez regarder ci-dessous), Salim commence en disant qu’il ne voulait pas aborder le harcèlement et qu’il a été confronté à des affirmations selon lesquelles il ne « méritait pas cette opportunité ».[ies] » qu’il a compris dès le début de sa carrière : « Non, c’est simplement parce que je suis noir, que j’ai tendu l’autre joue et que j’ai continué à faire mon truc », dit-il.

Salim est également un acteur connu pour ses rôles dans Assassin’s Creed Origins, Max’s Raised by Wolves et un prochain rôle dans la saison 2 de House of the Dragon de HBO. Il poursuit en disant qu’il peut ignorer certains commentaires, mais « quand il y en a un barrage constant, c’est épuisant ». Et, en ce qui concerne Tales of Kenzera en particulier, la situation a atteint « son paroxysme », d’autant plus que le jeu était lié à des campagnes de harcèlement en cours ciblant les efforts de diversité et d’équité (DEI) sur les réseaux sociaux.

 » Ne vous méprenez pas, il y a eu tellement de soutien incroyable et magnifique pour ce jeu. Le fait qu’il ait inspiré tant de gens et touché, vous savez, tant de vies, c’était l’un de nos objectifs dès le départ : avoir cet impact positif, n’est-ce pas ? dit Salim. « Mais en même temps, nous sommes confrontés à un harcèlement ciblé constant de la part de personnes qui voient la diversité comme une menace. De personnes qui parcourent le vaste paysage des médias modernes et décident que tout ce qui ne leur parle pas ou ne se concentre pas sur eux est inutile et inauthentique. »

« Et écoutez », poursuit-il, « il y a toujours une raison pour laquelle des histoires diverses ne peuvent pas exister. Vous savez, c’est toujours soit nous le faisons de la mauvaise façon, soit c’est juste là pour cocher des cases et ça commence juste à avoir l’impression qu’il y en a. Il n’y a pas de bonne voie. Vous savez, ces règles d’exclusion continuent de s’accumuler et les objectifs continuent de bouger jusqu’à ce que, vous savez, moi, mon studio, les gens qui nous ressemblent, s’assoient, se taisent et acceptent le fait que vous. Je suis un étranger. Mais je ne ferai pas ça. »

« Nous sommes confrontés à un harcèlement ciblé constant de la part de personnes qui considèrent la diversité comme une menace.

« S’il y a des gens qui ne sont pas comme vous dans un jeu, je veux que vous sachiez que ce jeu est toujours pour vous », poursuit Salim. « Vous savez, si les personnages sont d’une race différente ou d’un sexe différent ou, vous savez, d’une idéologie différente ou d’une perspective différente, cela ne veut pas dire que le jeu n’est pas pour vous. Il peut toujours l’être. »

C’est cette philosophie, dit Salim, qui l’a inspiré à proposer Tales of Kenzera à un prix plus abordable que de nombreux autres jeux, à 20 $ sur Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC. Mais le harcèlement, poursuit-il, l’a incité à baisser encore le prix du jeu pour tenter de le rendre plus accessible à un public plus large.

Il annonce qu’à partir d’aujourd’hui, le prix de Tales of Kenzera sera inférieur à 15 $ sur Switch, ce qui félicite Nintendo d’avoir « agi vite sur ce point ».

« Je travaille avec l’équipe pour proposer cette réduction sur toutes les plateformes et cela va commencer jusqu’à fin juin parce que, vous savez, cela signifie tellement pour moi, mec », dit-il.

« Je crois que c’est juste une façon pour moi de vous montrer à quel point je suis sérieux à ce sujet », dit-il. « Les jeux sont pour tout le monde. Des jeux diversifiés, ils ne visent pas à vous enlever quelque chose. Ils visent à ajouter quelque chose de nouveau parce qu’il y a de la place pour nous tous. »

La déclaration de Salim intervient à un moment où l’industrie du jeu vidéo a constaté une augmentation du harcèlement sur les réseaux sociaux, ce qui a incité l’International Game Developers Association (IDGA) à publier une déclaration sur la question en mars. À l’époque, l’organisation s’était déclarée « profondément préoccupée par le harcèlement croissant des développeurs historiquement marginalisés et de ceux qui font avancer les initiatives en matière de diversité, d’équité et d’inclusion ».

Tales of Kenzera : ZAU est un jeu d’action à défilement horizontal qui suit un jeune chaman nommé Zau alors qu’il se lance dans la capture des esprits de trois monstres en guise d’offrandes à Kalunga, le dieu de la mort, afin qu’il puisse faire revivre son père. Salim a été ouvert sur le fait que le jeu a été inspiré par la mort de son propre père, et dans notre critique, IGN l’a qualifié de « lettre d’amour touchante d’un fils en deuil à leur père décédé, racontée dans des allégories intelligentes et émouvantes sur l’envoi ». des esprits agités vers l’au-delà, cela l’aide à se démarquer dans le peloton.

Dans sa vidéo d’aujourd’hui, Salim conclut en envoyant un message aux autres développeurs qui ont raconté des histoires personnelles qui « élèvent les marginalisés et les sous-représentés ».

« Votre travail est si important, si important aujourd’hui », dit-il. « Que vous le réalisiez ou non, vous donnez en fait l’exemple à la prochaine génération de développeurs, de créateurs et d’artistes, prenez-en en compte. Continuez à faire ce que vous faites. Merci. »

Alex Stedman est rédacteur en chef principal de l’actualité chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons & Dragons.

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