samedi, décembre 21, 2024

« Et si…? » de Marvel pour Apple Vision Pro a l’air incroyable, mais joue terriblement

Le Watcher se tenait grand dans ma salle familiale, chauve et en robe, niché parmi les jouets de mes enfants, les chats endormis et la télévision. On m’a demandé d’aider à sauver le multivers ! C’est ainsi qu’a commencé le projet de Marvel et ILM Interactive. Et si…? sur l’Apple Vision Pro. À l’instar de la série Disney+ et des bandes dessinées du même nom, cette expérience interactive recontextualise les personnages de Marvel de diverses manières intrigantes : et si les Alliés n’ont jamais gagné la Seconde Guerre mondiale et l’expérience Captain America a par exemple été un échec.

Et si…? a toujours été un concept amusant, mais peut-il réellement être transformé en une véritable pièce maîtresse de réalité augmentée ? Eh bien, oui et non – du moins, sur la base de l’heure que j’ai passée avec Apple Vision Pro.

Avant de me lancer dans les critiques majeures, je dirai d’emblée que Et si…? est clairement une expérience, il faut donc s’attendre à des aspérités. Je félicite Marvel et ILM Interactive de l’avoir rendu entièrement gratuit pour les utilisateurs de Vision Pro et d’avoir pris un tournant considérable sur une plate-forme sans beaucoup d’utilisateurs. L’ensemble de l’expérience est également merveilleusement détaillé, grâce à la combinaison des environnements immersifs et de l’animation des personnages de Marvel et ILM, ainsi qu’à la puissance du processeur M2 de Vision Pro. C’est ce qui se rapproche le plus de la vie dans une bande dessinée.

Marvel s’est déjà essayé à la réalité virtuelle avec Homme de fer pour le PSVR et Quest, ainsi que Marvel alimente United VRmais Et si…? est une tentative d’accomplir quelque chose d’encore plus immersif : et si vous pouviez interagir avec des super-héros directement chez vous ? Mais la plupart du temps, je me suis demandé : « Et si cette expérience était vraiment amusante à jouer ? »

Et si… de Marvel ?  sur l'Apple Vision Pro
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Vous incarnez un apprenti mystique, exerçant des pouvoirs similaires à ceux du Docteur Strange. Au départ, vous pouvez lever le poing pour manifester un bouclier ou regarder vers des objets pour utiliser la télékinésie. Mais vous finissez par acquérir la capacité de tirer des explosions mystiques et de piéger les ennemis. Tout cela semble incroyablement cool en théorie, mais en pratique, c’était pire que les jeux VR de première génération auxquels j’ai joué il y a dix ans.

C’est surtout parce que Et si…? compte sur vos mains pour tout. Le Vision Pro ne dispose pas de contrôleur VR dédié comme l’Oculus Quest ou le HTC Vive, qui offrent des entrées instantanées par bouton et peuvent être suivis via des capteurs IR. Au lieu de cela, vous devez attendre une fraction de seconde pour que le casque Apple reconnaisse vos mains et détermine ce que vous essayez de faire. Par conséquent, Et si…? on a plus l’impression d’être assis dans un parc à thème Marvel, passant d’un scénario à l’autre sans grande participation active. C’est une mauvaise façon de vous faire sentir comme un aventurier multivers.

Tout au moins, Et si…? montre ce que Marvel pourrait faire s’il se concentrait davantage sur le Vision Pro et sur tout ce qu’Oculus prépare ensuite. Comme un film 3D campy, le jeu ne perd pas de temps à essayer de vous époustoufler avec son gadget principal. Cela démarre avec un montage d’intro Marvel remixé en 2D, flottant devant vous en réalité augmentée. Alors que la partition emblématique de Michael Giacchino monte en crescendo, vous êtes soudainement entouré d’extraits de la série dérivant de l’extérieur de votre champ de vision. C’est un bref instant, mais c’est le genre de chose qui n’aurait pas autant d’impact dans un casque VR traditionnel, où vous êtes immergé dès le début dans une réalité alternative.

Et si… de Marvel ?  sur l'Apple Vision ProEt si… de Marvel ?  sur l'Apple Vision Pro
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L’expérience commence véritablement avec le Watcher susmentionné – l’un des êtres cosmiques de Marvel qui observe ses nombreux univers – qui vous entraîne dans une aventure. Vous connaissez le principe : trouvez toutes les Infinity Stones et arrêtez quiconque tente de détruire toute la création connue. Trucs pour les gamins. En chemin, vous rencontrerez des versions d’univers alternatifs de personnages familiers : la sœur de Thor, Hela, qui veut seulement sauver son loup géant bien-aimé Fenris ; une version de Steve Rogers qui ressemble étrangement au Crâne Rouge ; et un Thanos plus sympathique.

Et si…? se déplace entre des environnements virtuels qui vous plongent pleinement dans des scénarios d’action et de réalité augmentée, où The Watcher et quelques compagnons se promènent dans votre chambre. Vous pouvez parfois faire la même chose, mais dans les segments VR, le jeu s’attend à ce que vous restiez immobile. Vous devrez également cliquer sur les fenêtres contextuelles de Vision Pro pour être attentif à votre environnement avant chaque scène VR – un mal nécessaire pour les personnes peu familiarisées avec la VR, mais aussi quelque chose qui tue l’immersion puisqu’elle n’est pas intégrée au jeu.

Et si… de Marvel ?  sur l'Apple Vision ProEt si… de Marvel ?  sur l'Apple Vision Pro
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Malgré mes problèmes de gameplay, j’ai finalement passé une heure assez divertissante avec Et si…? C’était une solution rapide pour Marvel à une époque où j’en avais assez de l’assaut des émissions Disney + MCU. Je ne peux tout simplement pas m’empêcher d’espérer que ce soit plus amusant à jouer. J’espère que cette version aidera Marvel et ILM Interactive à mieux créer des expériences AR et VR. Et pour Apple, c’est un signe clair qu’une sorte de contrôleur Vision Pro serait utile à long terme.

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