L’équipe d’Intercept Games serait licenciée le mois prochain.
C’est ce que révèle une nouvelle mise à jour LinkedIn de Quinn Duffy, responsable principal de la conception au studio Kerbal Space Program 2.
« L’équipe d’Intercept Games sera licenciée à compter du 28 juin, donc un grand groupe sera à la recherche de ses nouveaux rôles. Moi aussi », a-t-il déclaré.
L’avenir d’Intercept Games est incertain depuis un certain temps dans le contexte de restructuration en cours chez le propriétaire Take-Two Interactive.
Le mois dernier, Take-Two a annoncé son intention de licencier 5 % de ses effectifs, soit environ 600 personnes, dans le cadre de mesures de réduction des coûts qui entraîneraient également l’annulation de projets de jeux anonymes.
Cela a été suivi par un rapport de Bloomberg qui affirmait avoir vu des documents révélant que deux des victimes de cette restructuration étaient Intercept Games, basé à Seattle, et Roll7, le développeur basé à Londres derrière OlliOlli et Rollerdrome.
Intercept et Roll7 sont un studio de développement interne du label d’édition Take-Two Private Division.
GamesIndustry.biz a également rapporté début mai que la « grande majorité » des équipes de la division privée à Seattle, New York, Las Vegas et Munich avaient été licenciées.
Mais à la mi-mai, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré à IGN qu’aucun des deux studios n’avait été fermé.
« Pour être clair, nous n’avons pas fermé ces studios », a-t-il affirmé. « Et nous examinons toujours notre calendrier de sortie dans tous nos studios pour nous assurer qu’il a du sens.
« Nous sommes donc très judicieux car nous sommes au milieu d’un programme de réduction des coûts que nous avons déjà conclu et que nous sommes en train de déployer pleinement. Nous avons annoncé que nous économisons 165 millions de dollars sur les coûts actuels et futurs, mais nous n’avons rien supprimé.