Contes de l’Ascension a deux types de choses que l’on pourrait appeler des compétences – l’une est spécifiquement appelée Compétences et l’autre s’appelle Artès. Les artes sont ce que cette série considère comme des sorts magiques. Il y a de la magie littérale dans le jeu, telle que l’élaboration de rafales de vent, mais il existe des attaques assistées plus élémentaires telles que le vent imprégné lors d’une attaque à l’épée. Si quelqu’un a regardé un anime, quel Contes série est très influencée par, alors cela devrait avoir du sens.
Les artes peuvent être débloqués au combat ou via une grille avec des points de compétence. Comme les points d’expérience, les points de compétence sont gagnés au cours des combats et en particulier des quêtes secondaires. Les joueurs peuvent débloquer de nouveaux Artes ou des boosts passifs tels que AAA, ce qui permet aux joueurs de survivre à un coup mortel. Il y a beaucoup de bons Artes à débloquer dans la grille mais concentrons-nous plutôt sur ces compétences passives dans le monde de Rena en Contes de l’Ascension.
Mis à jour le 6 janvier 2022 par Tom Bowen : Pour tous ceux qui y ont réellement joué, Tales of Arise remportant le prix du meilleur RPG aux Game Awards 2021, n’a probablement pas été une trop grande surprise. Avec son histoire fantastique, ses combats bien réalisés et ses superbes graphismes, beaucoup le considèrent comme le meilleur jeu Tales à ce jour et un excellent point d’entrée pour ceux qui ne connaissent pas la série. Cependant, le combat peut prendre un peu de temps pour s’y habituer, tout comme le processus de déverrouillage des compétences. Ce guide se concentrera donc sur les meilleures compétences de début de partie dans Tales of Arise dans le but d’aider les nouveaux joueurs à se familiariser avec les choses.
12 Augmentation des dégâts vers le bas
Avant toute chose, les joueurs devraient se concentrer sur l’amélioration de l’évasion d’Alphen, mais une fois que tout sera réglé, ils pourront commencer à améliorer son attaque. Augmenter son Max AG et ses dégâts aux points faibles est un bon début, mais les joueurs trouveront probablement que Augmentation des dégâts vers le bas a le plus grand impact sur le DPS potentiel du héros.
Les joueurs peuvent acheter la compétence pour 340 SP après avoir battu Balseph au château de Glanymede et débloqué le titre Blazing Sword d’Alphen. Comme son nom l’indique, la compétence augmente considérablement la quantité de dégâts infligés aux ennemis qui ont été abattus et sera incroyablement utile à Cyslodia et dans les tunnels souterrains qui y mènent le groupe.
11 Augmentation de la jauge de boost de 10 coups
Law ressemble beaucoup à Alphen en matière de combat ; s’appuyant généralement sur la vitesse et la force plutôt que sur l’utilisation de la magie. Dans cet esprit, son Augmentation de la jauge de boost en 10 coups Les compétences peuvent être très utiles, en particulier pour ceux qui choisissent de contrôler Law directement dans les batailles plutôt que de s’appuyer sur l’IA informatique.
À 640 SP, c’est un peu cher à débloquer, mais cela en vaut vraiment la peine à long terme. En fait, plusieurs des compétences débloquées grâce au titre Prince of Iron Fists de Law (qui lui-même est débloqué en utilisant trois Boost Attacks au combat) sont utiles, en particulier Augmentation de la BG au début de la bataille et AG restauré après la défaite de l’ennemi.
dix Augmentation de l’AG max.
Cette compétence permet aux personnages d’utiliser davantage Artes au combat. Les attaques normales ne coûtent pas cher, mais Artes coûte des points magiques, ou CP, ainsi que AG dicté par un compteur en forme de losange. Plus un personnage a d’AG, plus il peut déclencher des Artes dévastateurs.
Une autre bonne compétence à ajouter est Récupération AG plus rapide qui recharge naturellement le compteur plus rapidement. Contes de l’Ascension Il s’agit moins d’exécuter cette attaque puissante que de gérer les ressources pour libérer autant d’Artes puissants en succession rapprochée que possible.
9 Augmentation des dégâts des points faibles
Les ennemis normaux n’ont pas de points faibles mais la plupart les boss et les plus gros ennemis ont des cristaux orange brillants qui leur sont attachés. Ce sont des points faibles qui demandent parfois un certain effort à exposer mais qui en valent la peine.
Tous les dégâts infligés à cette zone sont évidemment plus importants, mais il y a aussi une chance que cela étourdisse les ennemis. Avoir la compétence Augmentation des dégâts des points faibles équipé rend les dégâts encore plus dévastateurs, ce qui est pratique pour certaines des rencontres secondaires et des boss les plus difficiles.
8 Prévention KO
Si un personnage tombe au cours d’une bataille dans Contes de l’Ascension, ce n’est pas la fin pour eux. Le groupe se bat même si les protagonistes sont assommés, car la mort d’un personnage oblige simplement les joueurs à passer à un autre combattant.
Bien que cela constitue une option intéressante, ce qui est encore mieux, c’est le Prévention KO compétence qui permet aux personnages de résister aux coups mortels et de soigner pour 1 HP. Cela peut suffire à inverser le cours de la bataille dans des situations désespérées.
sept Charge magique plus rapide
Dans Contes de l’Ascension, les joueurs peuvent basculer entre les personnages à la volée au combat, et chaque membre du groupe offre un nouveau type d’expérience de jeu. Cependant, contrôler des mages comme Rinwell pose quelques problèmes.
Lancer de la magie est sa principale attaque Arte, et Rinwell met du temps à charger. Charge magique plus rapide permet ensuite aux joueurs de lancer la magie plus rapidement. Clouer Arte Casting Mobilité sur cela afin que les joueurs puissent courir tout en lançant et que les mages deviennent soudainement beaucoup plus faciles à gérer.
6 Plus de limite plus facile
le Au-dessus de la limite est comme Contes d’Arise propre version du Limit Break de Final Fantasy 7. Les personnages peuvent augmenter ce compteur au combat en effectuant diverses tâches et en effectuant de puissantes attaques contre les ennemis. Certaines de ces attaques peuvent être encore plus puissantes qu’une attaque combo Boost.
C’est pourquoi il est essentiel que les joueurs débloquent Plus de limite plus facile comme compétence le plus tôt possible afin que ce compteur se charge plus rapidement. Cela fait une différence significative dans les scénarios de combat.
5 Augmentation du taux de maladie
Infliger des altérations de statut n’est pas à prendre à la légère au combat. Un personnage comme Shionne, par exemple, peut aider à épuiser les HP ennemis par le biais d’attaques de type Poison ou les étourdir pour permettre au groupe de toucher plus facilement.
Augmentation du taux de maladie fait en sorte que ces effets de statut frappent les ennemis plus fréquemment. Les joueurs devraient également penser à ajouter Augmentation des dégâts bonus d’affection sur cette compétence pour s’assurer que les attaques comme le poison frappent encore plus fort.
4 Augmentation de la BG au début de la bataille
BG signifie Jauge de boost et est un nouvel ajout à Contes de l’Ascension pour la série. Les personnages peuvent effectuer des attaques spéciales, exécutées en appuyant sur le D-Pad sur le contrôleur. Law, par exemple, peut percer la défense tandis que Rinwell peut annuler les attaques magiques ennemies. Ces boosts sont un énorme plus pour la bataille.
GB augmenté au début de la bataille a le potentiel d’accorder aux joueurs l’accès à ces attaques au début des batailles, ce qui pourrait accélérer les rencontres.
3 Augmentation de la limite d’attaque normale
Cela peut sembler une suggestion ennuyeuse, mais chaque opportunité compte dans la bataille. Quoi Augmentation de la limite d’attaque normale fait est d’augmenter le taux de combo des attaques d’armes normales.
Les frappes normales de l’épée d’Alphen ne seront pas aussi fortes que son Artes. Cependant, comme le compteur Artes, l’AG, doit se recharger, les joueurs devront gagner du temps. Augmenter ces compétences de combo est un excellent moyen de continuer à faire souffrir les ennemis.
2 Récupérer
Récupérer est une compétence simple qui permet aux personnages de récupérer après avoir été renversés par un ennemi. Les joueurs n’ont qu’à appuyer sur le bouton R2 et ils atterriront gracieusement au lieu d’être traités avec un sandwich à la terre.
Il n’y a rien de pire au combat que d’être renversé à plusieurs reprises et de devoir subir plusieurs animations de récupération depuis le sol. Une autre compétence dans la même veine est Évasion en l’air qui permet aux personnages de s’échapper en l’air.
1 Évasion/Garde Parfaite Plus Facile
Si un personnage joueur esquive une attaque juste au bon moment, il gagnera une attaque d’opportunité ralentie. C’est comme la façon dont Witch Time fonctionne dans Bayonetta. Les joueurs peuvent également effectuer des blocs pour obtenir ce même effet.
le Évasion/Garde Parfaite Plus Facile La compétence élargit la fenêtre d’opportunité afin que les joueurs n’aient pas à être précis sur le tirage en termes de timing. Éviter et garder peut éventuellement devenir une seconde nature, mais cette compétence rend la courbe d’apprentissage un peu moins raide alors que les gens sont encore en train de maîtriser le système.
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