lundi, décembre 23, 2024

Des jeux portables pour rendre l’exercice amusant (mais pas trop amusant)

Google traverse les genres avec son dernier portable pour enfants, combinant un système de jeu et un tracker d’activité dans le Fitbit Ace LTE. La société présente cela comme une « première montre intelligente connectée en son genre qui transforme l’exercice en jeu et aide les enfants à mener une vie plus active et indépendante en toute sécurité ». Fondamentalement, considérez-le comme une Nintendo Switch réduite à un tracker d’activité pour les enfants âgés de 7 ans et plus, avec quelques fonctionnalités de sécurité et de connectivité intégrées.

L’idée principale ici est de faire bouger les enfants, en échange de progrès sur les jeux embarqués de l’Ace LTE. Mais il existe également des outils de base qui permettent aux parents (et aux contacts de confiance) de rester en contact avec celui qui le porte. Grâce à la nouvelle application Fitbit Ace (que les adultes peuvent installer sur iOS ou Android), les tuteurs peuvent définir la durée de jeu, surveiller la progression des activités et envoyer des appels ou des messages. Sur la montre elle-même, les enfants peuvent également utiliser le clavier ou le microphone à l’écran pour saisir ou dicter des textes ou choisir un emoji.

Étant donné que la Fitbit Ace LTE utilise une version simplifiée du matériel de la Pixel Watch 2, elle est assez réactive. Une différence majeure, cependant, est que le tracker adapté aux enfants utilise Gorilla Glass 3 sur sa couverture, en plus des 5 ATM de résistance à l’eau que partagent les deux modèles. Google inclut un étui de protection avec chaque Ace LTE, et cela n’ajoute pas beaucoup de poids.

Il existe également d’autres différences évidentes car la Pixel Watch 2 a un cadran circulaire tandis que la Fitbit Ace LTE a un OLED « squircle » (carré aux coins arrondis) avec deux gros boutons sur le côté droit. La bande de ce dernier est également beaucoup plus étroite et est livrée « avec une technologie intégrée », selon le vice-président de la gestion des produits de Google, Anil Sabharwal. C’est juste une façon élégante de dire que l’Ace LTE reconnaît lorsque vous échangez un nouveau bracelet et que chaque accessoire est livré avec un contenu unique.

Le Fitbit Ace LTE sur un poignet tenu en l'air, avec une salle de dessin animé sur l'écran.

Cherlynn Low pour Engadget

La société appelle ces bracelets « Cartouches » – un autre rappel de la façon dont le Fitbit Ace LTE est un aspirant à la console de jeu. Lorsque vous en installez un nouveau, vous verrez une animation de tout le matériel bonus que vous venez de recevoir. Ils incluent de nouveaux arrière-plans et objets pour votre animal de compagnie Tamagotchi appelé « eejie ». Des bandes séparées ajoutent également des bandes de dessins animés uniques, appelées Noodles, qui parcourent chaque jour les bords de l’écran de la montre et qui suivent les progrès du porteur vers les objectifs quotidiens, à l’instar des anneaux d’activité d’Apple.

Je danse autour de la partie principale de la proposition du Fitbit Ace LTE, parce que je voulais éliminer le matériel. Le concept le plus intéressant ici est l’idée d’un système de jeu portable. L’écran d’accueil de l’Ace LTE semble assez typique. Il vous montre l’heure et l’anneau d’activité Noodle autour, ainsi qu’une petite police tout en bas indiquant le nombre de points collectés.

À gauche de cette page se trouve ce que Sabharwal appelle une « playlist » : une collection de quêtes quotidiennes. Comme sur d’autres jeux iOS ou Android, il s’agit d’un ensemble d’objectifs à atteindre dans un laps de temps déterminé pour garantir votre engagement, et atteindre ces objectifs mène à des récompenses.

La plupart de ces récompenses sont des éléments que vous pouvez utiliser pour égayer la maison de votre animal numérique, à droite de l’écran d’accueil. Google appelle ces choses « eejies » – ce nom ne veut rien dire en réalité. Certains ingénieurs présents dans une pièce ont regardé les lettres « I », « J » et « I », les ont sondées et se sont demandé pourquoi pas. (Non, ces lettres ne représentent rien non plus.)

Le Fitbit Ace LTE sur un poignet tenu dans les airs, avec un personnage numérique dans une chambre rose sur l'écran.  En haut se trouve le mot Le Fitbit Ace LTE sur un poignet tenu dans les airs, avec un personnage numérique dans une chambre rose sur l'écran.  En haut se trouve le mot

Cherlynn Low pour Engadget

Selon Google, « les Eejies sont des créatures personnalisables qui se nourrissent de leurs activités quotidiennes : plus les enfants atteignent leurs objectifs de mouvement, plus leur Eejie est en bonne santé et heureux. » Lorsque les activités quotidiennes sont terminées et que chaque enfant gagne des billets d’arcade (ou lorsqu’un nouveau bracelet de montre est attaché), ils peuvent les échanger contre de nouvelles tenues ou de nouveaux meubles pour leurs oojies.

Même s’ils sont censés être des « créatures personnalisables », les eejies sont anthropomorphes et ressemblent… eh bien, à des enfants. Selon la façon dont vous les coiffez, ils ressemblent même à des adolescents maussades. Ne vous attendez pas à ce qu’un joli Pikachu ou Digimon joue avec, ces eejie sont des êtres à deux pattes avec une tête, des bras et un cou. Je préférerais quelque chose de plus mignon, mais peut-être que la population cible aime se nourrir et jouer avec un étrange avatar d’elle-même.

Lorsque plusieurs porteurs d’Ace LTE se rencontrent, leur eejie peut se rendre visite et laisser des messages emoji. Bien sûr, le plaisir que cela procure dépend du nombre de vos amis (enfants) possédant des Ace LTE.

Même sans cette composante sociale, l’Ace LTE peut être très amusant. C’est le siège de Fitbit Arcade, une nouvelle bibliothèque de jeux spécialement conçue pour ce portable. Jusqu’à présent, je n’ai vu qu’environ six jeux dans la collection, dont un jeu d’évasion, un simulateur de pêche et un jeu de course de type Mario Kart.

Le premier jeu que j’ai essayé lors du briefing de Google était Lac enfumé, le jeu de pêche. Après une brève introduction, j’ai tapoté sur l’ombre d’un poisson dans l’eau et j’ai levé le bras. J’ai attendu que l’Ace LTE sonne, puis j’ai rentré mon poignet. On m’a dit que j’avais attrapé un poisson-globe et j’ai glissé pour voir plus d’informations sur les captures passées. J’ai gagné cinq tickets d’arcade avec cette prise.

J’ai réessayé joyeusement et j’ai attrapé ce qu’on m’avait dit être le « plus gros poisson branchial ananas » acquis ce jour-là. D’autres captures que l’Ace LTE que je portais avaient acquises comprenaient un « calamar ramen » et un « poisson blob », et en appuyant sur une icône en haut à gauche, j’ai fait apparaître ma bibliothèque d’objets capturés.

Le Fitbit Ace LTE sur un poignet tenu en l'air, avec les mots Le Fitbit Ace LTE sur un poignet tenu en l'air, avec les mots

Cherlynn Low pour Engadget

J’ai ensuite joué une partie de Pollo 13, un jeu de course dans lequel je jouais le rôle d’un poulet dans une baignoire en participant à un match spatial intergalactique contre mon ennemi juré. Là, j’ai incliné mon poignet dans toutes les directions pour diriger, en gardant mon véhicule sur la bonne voie ou en faisant un écart pour récupérer les objets qui m’accéléraient. Tout comme je m’y attendais d’après mon précédent Mario Kart expérience (et aussi mon manque général de compétences en matière de conduite dans la vraie vie), j’ai été nul à ce jeu et je suis arrivé dernier. Sabharwal m’a gentiment informé que c’était le résultat le plus mauvais qu’ils aient vu de la journée.

Je n’ai pas pu vérifier les autres titres installés, comme Rangers de la Galaxie, Confiture ou Germes mais j’ai été plus intrigué par un jeu d’évasion de pièce, qui est mon genre préféré.

Google ne veut cependant pas encourager l’obsession ou la dépendance aux jeux de l’Ace LTE. « Nous ne voulons pas que les enfants fassent trop d’exercice. Nous ne voulons pas que les enfants aient l’impression d’avoir une séquence et s’ils manquent une journée, « Oh mon Dieu, le monde est fini ! » », a déclaré Sabharwal.

À cette fin, la progression dans chaque jeu consiste à encourager le porteur à atteindre ses objectifs de mouvement pour passer à de nouvelles étapes. Toutes les deux à trois minutes, vous serez invité à vous lever et à bouger. Dans Lac Smokey, par exemple, on vous dira que vous n’avez plus d’appâts et que vous devez faire quelques centaines de pas pour vous rendre au magasin d’appâts. Ceci peut être réalisé en marchant un certain nombre de pas ou en pratiquant toute activité répondant à des exigences similaires. Google appelle cela un « jeu basé sur des intervalles », jouant sur l’idée d’un « entraînement basé sur des intervalles ». Après environ cinq à dix séances, l’entreprise estime que chaque utilisateur atteindra les 60 à 90 minutes d’activité quotidienne requises recommandées par l’Organisation mondiale de la santé.

Le Fitbit Ace LTE sur un poignet tenu dans les airs, avec deux titres de jeux sur un carrousel en vue : Le Fitbit Ace LTE sur un poignet tenu dans les airs, avec deux titres de jeux sur un carrousel en vue :

Cherlynn Low pour Engadget

L’idée de l’activité comme monnaie pour les jeux n’est pas vraiment nouvelle, mais Google est très prudent dans son approche. Non seulement elle essaie d’éviter la dépendance, ce qui constitue une réelle préoccupation pour le groupe d’âge cible, mais la société affirme également avoir construit l’Ace LTE « de manière responsable à partir de zéro » en travaillant avec « des experts en psychologie de l’enfant, en santé publique, en protection de la vie privée ». et le bien-être numérique. Il a ajouté que l’appareil a été « conçu dans un souci de confidentialité, au premier plan » et que seuls les parents verront la localisation ou les données d’activité d’un enfant dans leurs applications. Les données de localisation sont supprimées après 24 heures, tandis que les données d’activité sont supprimées après un maximum de 35 jours. Google a également déclaré « qu’il n’y a pas d’applications ou de publicités tierces sur l’appareil ».

Bien que l’activité soit l’objectif principal au lancement, l’Ace LTE a la possibilité de suivre le sommeil et d’autres aspects de la santé afin de les prendre en compte dans les objectifs. Certaines parties de l’interface Ace LTE semblaient similaires à celles des autres trackers Fitbit, avec des rappels de mouvement et un tableau de bord de type Today. Mais d’après ma brève expérience pratique, il était difficile d’explorer et de comparer pleinement.

Même si j’aime l’idée de l’Ace LTE et que j’ai été vraiment amusé par certains jeux, j’ai encore quelques réserves. J’avais peur que l’appareil que j’ai essayé soit chaud, même si Sabharwal a expliqué que c’était probablement dû au fait que les unités de démonstration avaient été chargées et éteintes toute la journée. Je n’ai pas non plus aimé les bords épais autour de l’écran, même si cela n’a pas vraiment nui à mon expérience. Ce qui semblait plus problématique, c’était le décalage occasionnel que j’ai rencontré en attendant le chargement des jeux ou l’accès à l’écran d’accueil. Je ne sais pas s’il s’agissait d’un produit d’un premier logiciel ou si les unités de vente au détail finales connaîtront des retards similaires et devront probablement effectuer un examen complet pour le savoir.

Le Fitbit Ace LTE est disponible en précommande aujourd’hui au prix de 230 $ sur le Google Store ou Amazon et il arrivera le 5 juin. Vous devrez payer 10 $ de plus par mois pour le forfait Ace Pass, qui inclut le service LTE (sur le site de Google). Fi) et accès à Fitbit Arcade et mises à jour régulières du contenu. Si vous optez pour un abonnement annuel, vous obtiendrez un Ace Band à collectionner (six sont disponibles au lancement) et d’ici au 31 août, les frais annuels sont réduits de 50 %, soit environ 5 $ par mois.

Mise à jour, 29 mai, 15 h 15 HE: Cette histoire a été modifiée pour clarifier que le matériel de la Fitbit Ace LTE est une version simplifiée de la Pixel Watch 2. Il n’est pas capable de suivre le sommeil ou le stress.

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