vendredi, novembre 22, 2024

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer Review – Roman, mais ennuyeux

Mec, la règle des X Slayers. Et je ne veux pas seulement dire parce qu’ils ont des cheveux malades, toutes ces armes cool, ou que le PDG des X Slayers, Zane Lofton, est à la fois le PDG et un dessinateur de bandes dessinées. Je ne pense même pas que ce soit si cool que lorsque, en tant que président, Zane a déclaré la pizza gratuite pour tous ! Même si c’était plutôt génial. Ils règnent parce qu’ils tiennent tête au Psyko Sindikate et ne leur acceptent aucune connerie ! J’adore quand Zane enfonce son verre blasta dans la bouche d’un psyko et crie : « Oups… je t’ai tué… Ha…. Je rigole. Je voulais faire ça. Idiot. » Zane a éliminé les Psykos et a sauvé le Boise Potato Festival et je pense que c’est super cool.

Slayers X : Terminal Aftermath – La vengeance du tueur
Développeur : Tendershoot (Big Z Studios Inc.)
Prix ​​: 17$
Plateformes : PC, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Playstation 4|5 (révisé)
MonsterVine a reçu un code Playstation 5 pour examen.

Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur, en plus d’être une bouchée, est un concept assez nouveau dans le jeu vidéo. Si vous avez joué à Hypnospace Outlaw et que vous ne l’avez pas encore fait, je vous le recommande, vous vous souvenez qu’il y avait un personnage qui dirigeait une page intitulée « J’ai un jeu ou c’est vraiment boiteux ». Zane Lofton a publié une page sur Tentopia jugeant les gens autour de lui comme étant soit en train de jouer, soit comme étant vraiment boiteux. Parallèlement à cela, il a également réalisé des bandes dessinées et a écrit une bande dessinée sur les X Slayers basée sur lui et ses amis. La cinématique d’ouverture de Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur Zane explique-t-il que lorsqu’il était enfant, il a créé ce jeu mais il a été perdu… ou l’ÉTAIT-IL ? Et ce jeu qu’il a perdu quand il était enfant est le jeu auquel nous jouons maintenant.

Juste un petit récapitulatif. Un gars fictif dans un autre jeu vidéo a grandi et a trouvé un jeu à moitié terminé de son enfance et l’a publié sous le nom de Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur. J’ai compris? Bien. C’est un FPS de style rétro et même s’il ressemble à quelque chose que vous joueriez sur votre ancien Pentium 2, la palette de couleurs et le choix du pistolet me rappellent un jeu de tir de style Nintendo 64 ou Playstation 1. Plus important encore, cela nécessite d’être dans l’espace libre d’un adolescent de l’époque. J’ai eu 14 ans en 2000 donc je me souviens d’enfants comme Zane Loftus, Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur c’est mon Vietnam. Imaginez si Reese de Malcolm in the Middle créait un jeu vidéo.

Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur est intéressant car il a sa place à la fois dans le monde dans lequel il a été créé et dans notre monde. À la fin des années 90, nous avons eu droit à des jeux fous utilisant le moteur BUILD, notamment un jeu qui Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur ça me rappelle le plus, Rampage de plouc. Un petit aparté, il n’y a aucune chance qu’un enfant comme Zane Loftus ait pu créer un jeu avec autant de cohésion. Slayers X : Terminal Aftermath : Vengance of the Slayer conserve une palette de couleurs et un ton cohérents, et suit un récit simple mais cohérent. Vous commencez chaque niveau avec une image « NO TURNING BACK » estampillée derrière vous et vous terminez chaque niveau en étant aspiré dans un faisceau de style OVNI avant de voir la carte du monde et Zane passer au niveau suivant.

Zane passe du temps avec Mikey et Steffanie dans leur dojo d’entraînement lorsque Steffanie est appelée à son travail, Sloppo Burger. Immédiatement après, un journal télévisé annonce que le Syndikate Psyko bombarde la zone et va même jusqu’à tuer la mère de Zane. Mikey dit presque à Zane qu’il est le père de Zane mais meurt avant que cela n’arrive. Avec Steffanie au travail et Mikey mort, c’est à Zane d’éliminer le syndicat. Avant de mourir, Mikey donne à Zane la X-blade et c’est tout ce qu’elle a écrit. C’est brouillon mais ce n’est pas une mauvaise intro.

C’est bizarre parce que je vois Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur en tant que fan game spécifiquement destiné aux fans d’Hypnospace Outlaw et je ne suis pas sûr qu’il y ait un public énorme là-bas. Semblable aux jeux de l’époque, cela peut être impitoyable et difficile si vous n’êtes pas capable de tuer les ennemis assez rapidement. Il y a des domaines où, malgré de grandes quantités de munitions et de santé, vous devrez peut-être compter sur le X-blade pour combattre. La X-blade est naturellement nulle, même dans sa forme améliorée lorsque vous récupérez suffisamment de sang de hack des ennemis tombés au combat et que vous pouvez la mettre sous tension. Comme l’épée principale, lorsqu’elle est sous tension, elle projette un objet tournant pour attaquer les ennemis à distance. Une autre chose rendue cohérente est la variété des ennemis pour Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur, un jeu soi-disant créé par un enfant. La raison pour laquelle je insiste sur ce point est que même si Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur n’est-ce pas un jeu génial, il est TROP beau d’avoir été réalisé par Zane Loftus, et il y a là une dissonance entre le créateur et la qualité du jeu lui-même.

Capture d'écran du jeu Slayers-X : Terminal Aftermath - Vengeance of the Slayer.  La capture d'écran montre une vue à la première personne d'un grand robot squelette balançant une hache entouré d'ennemis crottes dans un tourbillon de crottes.

En jouant Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur J’ai remarqué que parfois les ennemis ne vous remarquent tout simplement pas, vous pouvez donc vous approcher d’eux et les attaquer par derrière. Certains ennemis sont de véritables tas de merde qui vous crachent du maïs. Le remplaçant du lance-grenades est un lanceur d’eaux usées qui libère des rats lorsqu’il explose et les rats attaqueront les ennemis pour vous, mais sans causer beaucoup de dégâts. L’ennemi le plus odieux sont les bouffons du cerveau flottant qui font un « Wah-hah-hah ! riez à chaque fois qu’ils vous voient et se déplacent ou se font frapper.

Chose intéressante, le jeu devient un peu ambitieux vers la fin. Alors que j’ai passé la majeure partie du jeu à bâiller à travers les longs niveaux, le niveau final est arrivé et m’a impressionné. Poursuivant le principal antagoniste du jeu, Mevin, qui a décollé dans un gros camion, Zane doit parcourir l’autoroute en sautant de véhicule en mouvement en véhicule en mouvement pour se rendre à Mevin. Même si ce n’était pas un pas assez grand pour que j’en profite Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur paradoxalement, cela a aidé. Le combat contre le boss à la fin était également assez intéressant lorsqu’il s’est produit, même si en y repensant, je suis moins impressionné.

Le produit global ici est étonnamment bon et peut-être même intéressant pour le prix. En réalité, il existe de pires façons de dépenser dix-sept dollars. Je ne pense pas en avoir retiré beaucoup plus après avoir joué à Hypnospace Outlaw à l’avance. La configuration du début est suffisamment bonne pour expliquer au joueur ce qui se passe afin que la trame de fond ne soit pas trop critique.

Le dernier mot
Même si je ne peux pas recommander Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur, le jeu est tout simplement un concept trop nouveau pour ne pas en parler et, à tout le moins, mérite votre attention. Ce que vous choisissez de faire avec ces connaissances maintenant dépend de vous.

Évaluation MonsterVine : 3 sur 5 – Moyen

Source-122

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