lundi, novembre 25, 2024

Destiny 2 : la sous-classe prismatique de la forme finale évite les erreurs de Strand In Lightfall

Lorsque les joueurs se lanceront dans la campagne narrative de la prochaine extension de Destiny 2, The Final Shape, ils débloqueront assez rapidement l’une des plus grandes nouvelles parties du jeu : Prismatic. La nouvelle sous-classe est nécessaire pour compléter l’histoire de The Final Shape, tout comme Strand l’était lors de son introduction dans la dernière extension de Destiny 2, Lightfall.

Mais contrairement à la façon dont Lightfall a géré ses nouvelles capacités de joueur, Bungie dit que vous obtiendrez Prismatic au début de The Final Shape, et que vous y aurez accès pendant toute la durée – il ne sera pas divisé en courtes rafales et uniquement entièrement déverrouillé. plusieurs heures plus tard, une fois la campagne terminée.

Bungie a donné un aperçu assez attentif de Prismatic en action, et de la campagne de The Final Shape en général, lors d’un récent événement de prévisualisation sans participation auquel GameSpot a participé. L’aperçu montrait une grande partie de la première mission de la campagne, ainsi qu’une mission Strike ultérieure qui devient disponible à peu près à la moitié de l’histoire. Comme dans Lightfall, la nouvelle sous-classe est une partie essentielle de l’histoire de The Final Shape, et vous l’utiliserez au fur et à mesure, mais avec beaucoup moins de restrictions cette fois-ci.

Prismatic est moins une sous-classe totalement nouvelle qu’une nouvelle combinaison d’éléments anciens. Il rassemble différentes parties des sous-classes existantes, comme les supers, les capacités de mêlée et de grenade, ainsi que les buffs passifs, vous permettant d’accéder à plusieurs types de pouvoirs différents (en particulier les capacités de Lumière et de Ténèbres) que vous ne pouviez pas utiliser en même temps auparavant. temps.

La sous-classe est également dotée d’une nouvelle capacité appelée Transcendance, que Bungie a décrite comme étant comme un « mini-super ». Lorsque vous utilisez la sous-classe Prismatique, infliger des dégâts avec vos capacités et vos armes charge jusqu’à deux mètres, un pour la Lumière et un pour les Ténèbres. (Les armes cinétiques augmentent les deux mètres, mais à un rythme inférieur à celui des armes avec des types de dégâts élémentaires spécifiques.) Lorsque les deux sont pleines, vous pouvez activer la Transcendance, qui vous offre une réduction accrue des dégâts, accélère la recharge de vos capacités et vous donne une nouvelle grenade. capacité qui combine les types de dégâts de Lumière et d’Obscurité.

Le concept prismatique commence à apparaître au fur et à mesure que vous avancez dans la première mission de campagne. Vous traverserez d’abord le grand portail rose menant au Voyageur qui regarde les joueurs depuis un an. À l’intérieur, vous rencontrerez les Corrompus, que le principal antagoniste de Destiny 2, le Témoin, contrôle plus directement que jamais. Vous rencontrerez également bientôt des ennemis qui sont « liés » par le Témoin, recevant directement le pouvoir du Témoin, ce qui leur fournit des boucliers qui ne peuvent pas être brisés avec vos capacités ou vos armes normales. Lorsque vous les rencontrerez pour la première fois lors de la mission de départ en traversant le portail, vous devrez fuir.

Un élément majeur de The Final Shape est le fait que le pouvoir de Lumière du Voyageur et les Ténèbres du Témoin se mélangent dans la nouvelle destination de l’extension, le Cœur Pâle du Voyageur. Après avoir rencontré les ennemis liés, l’aperçu est passé à une partie ultérieure de cette même première mission de campagne, lorsque les joueurs se retrouvent à l’intérieur du Voyageur pour la première fois.

En plus de rencontrer davantage d’ennemis, y compris la nouvelle faction Dread, vous commencerez à trouver des endroits où la Lumière et les Ténèbres se sont heurtées pour créer d’étranges sources de pouvoir. Se tenir dans ces sources vous permet d’accéder brièvement à Transcendance, tout comme les joueurs pourraient activer Strand brièvement à certains moments de Lightfall. Transcendance vous donne la possibilité d’essayer Prismatic par courtes rafales et de briser les boucliers de ces ennemis liés. Cependant, contrairement à Strand, vous pouvez retourner à ces sources encore et encore pendant une bataille si vous le souhaitez (et pouvez survivre), vous permettant ainsi de retrouver la Transcendance si nécessaire.

La transcendance est particulièrement utile contre certains des nouveaux ennemis que The Final Shape introduit dans le jeu. À la fin de la première mission de campagne, nous avons vu un boss se battre contre un Harbinger, l’un des nouveaux méchants les plus coriaces, qui utilise les capacités Strand contre le joueur. Les Harbingers s’inspirent de Rhulk, le patron du raid Vow of the Disciple de l’extension The Witch Queen ; ils sont difficiles à tuer et utilisent des armes à distance contre vous. Ils ont également la possibilité de vous suspendre, un peu comme les joueurs peuvent le faire entre eux dans le mode joueur contre joueur de Destiny 2, le Crucible, vous rendant immobile et vulnérable pendant quelques secondes. Utiliser la Transcendance n’est pas essentiel pour gagner le combat une fois que vous avez tué des ennemis liés, mais ses nouvelles capacités et avantages peuvent certainement être utiles.

Même si vous pourrez utiliser Transcendance lors des missions en trouvant ses sources, The Final Shape ne se contente pas d’enfermer Prismatic derrière ces points d’activation environnementaux. À la fin de la première mission, vous serez entré dans une version étrange et envahie de la Tour du Destiny original et vous serez aventuré dans la pièce où se tenaient les dirigeants de l’Avant-garde. Dans ce lieu de pouvoir, vous trouverez un puits d’énergie si puissant qu’il débloque définitivement Prismatic, vous permettant d’utiliser la sous-classe pour le reste de la campagne.

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Le fait est que même si vous obtiendrez Prismatic immédiatement, Bungie ne veut pas que vous vous sentiez obligé de l’utiliser ou de ne pas le faire. Si vous avez d’autres constructions de personnages avec lesquelles vous êtes à l’aise et que vous souhaitez utiliser tout au long de la campagne de The Final Shape, a déclaré Ben Wommack, responsable de la zone de combat, vous pourrez le faire. Les sources vous offrent une version plus courte de Transcendance afin que vous puissiez l’essayer et traverser les combats qui l’exigent, mais vous pouvez toujours vous en tenir à votre sous-classe préférée si vous préférez.

« L’une des choses à propos de Prismatic à laquelle nous voulions faire très attention est que nous ne voulions pas placer Prismatic au sommet de toutes les autres versions, supplantant toutes les autres versions avec lesquelles vous pouvez le faire », a déclaré Wommack. « Ce n’est pas un bon gameplay ; ce n’est pas amusant. Nous voulons que Prismatic soit ce nouvel outil incroyable, pas quelque chose qui supplante tout le reste. »

Lors de la présentation en avant-première, Bungie a présenté la version Hunter de Prismatic. Celui-ci combinait des éléments tels que la capacité de mêlée Stasis Withering Blade, le buff Void Stylish Executioner, la capacité de grenade solaire Gunpowder Gamble et la nouvelle super capacité Arc, Storm’s Edge. Il détaille également comment Bungie a ajusté ces capacités pour qu’elles fonctionnent mieux avec Prismatic. Par exemple, dans une version Void, Stylish Executioner vous rendra invisible lorsque vous tuerez un ennemi souffrant d’un debuff basé sur le Vide. Avec la version Prismatique, n’importe lequel le debuff peut déclencher Stylish Executioner, y compris l’effet de ralentissement de la stase que les ennemis obtiennent lorsque vous les frappez avec Withering Blade.

Lorsque vous débloquerez la nouvelle sous-classe pour la première fois, a déclaré Wommack, vous commencerez avec une version « organisée » qui combine des capacités spécifiques. Bungie a effectué de nombreuses itérations pour s’assurer que la version de départ de Prismatic de chaque classe serait une combinaison convaincante d’éléments qui rendraient la sous-classe intéressante à jouer, mais sans rendre les autres versions obsolètes.

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Cependant, Prismatic repose sur la personnalisation. Vous ne pourrez pas mélanger et assortir tous les avantages, capacités et super de vos autres sous-classes, mais vous aurez accès à un grand nombre d’entre eux. L’ajout d’options supplémentaires nécessite le déverrouillage d’aspects et de fragments qui vous offrent différentes capacités et avantages, comme avec les sous-classes précédentes.

Mais là où Lightfall vous demandait de tuer des ennemis pour gagner des « Méditations de brin » afin de débloquer différents éléments de la sous-classe, un système que beaucoup de joueurs n’aimaient pas vraiment, The Final Shape vous récompensera avec des Aspects et des Fragments au fur et à mesure de votre progression dans la campagne d’histoire. , ou en explorant le Cœur Pâle. Il devrait également y avoir moins de difficulté à obtenir tout ce dont vous avez besoin pour des builds efficaces sur vos trois personnages. Alors que l’aperçu présentait une version prismatique pour les chasseurs, les trois classes auront de quoi travailler avec.

« Nous voulions donner à chaque classe un nombre équivalent d’options de construction », a déclaré Wommack. « Nous faisons quelque chose avec les Fragments où ils ont tous un pool partagé, donc si vous avez des Fragments que vous avez débloqués sur votre Hunter, alors vous pouvez utiliser ces Fragments sur votre Démoniste ou Titan. Nous essayons donc vraiment de ne pas jouer aux favoris. »

L’accent mis sur le fait que les joueurs peuvent acquérir Prismatic et tous ses éléments de personnalisation tout au long de la campagne permet également de garantir qu’il sera disponible pour le raid de The Final Shape, qui sera lancé trois jours seulement après la sortie de l’extension.

« Vous pourrez débloquer complètement Prismatic en jouant à la campagne et au voyage dans Pale Heart avant le lancement du raid », a confirmé Wommack. « C’est quelque chose auquel tout le monde aura accès et pourra accomplir. »

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Au lancement de The Final Shape, seules certaines capacités et éléments seront disponibles dans Prismatic : vous ne pourrez pas mélanger et assortir chaque capacité de mêlée ou super dans une nouvelle sous-classe de votre choix. En plus d’empêcher Prismatic de remplacer toutes les autres sous-classes plus spécifiques, Bungie a limité les options pour s’assurer que la sous-classe serait équilibrée, en particulier dans le Crucible, le mode joueur contre joueur de Destiny 2.

Wommack a déclaré que Bungie voulait voir comment les joueurs gèrent Prismatic et quel impact cela a sur le jeu, avant de trop réfléchir aux autres éléments et capacités qu’il pourrait ajouter à la sous-classe plus tard.

« Nous réservons en quelque sorte toute décision future concernant ce que nous ajouterons à Prismatic jusqu’à ce que nous le mettions réellement entre les mains des gens et que nous voyions comment il se comporte », a-t-il déclaré. « Nous allons accorder beaucoup d’attention à l’équilibre et à l’impact, et en PvP, bien sûr. Nous accordons beaucoup d’attention au temps de transcendance en PvP, tout comme avec les super. » temps de disponibilité, cette économie est extrêmement importante et nous y avons beaucoup réfléchi. »

Comme l’a noté le directeur du jeu Tyson Green, malgré le fait que Bungie ait effectué de nombreux tests sur Prismatic, il est toujours impossible de dire ce qui se passera une fois qu’il sera entre les mains de la communauté Destiny 2.

« Le premier jour où les joueurs mettront la main sur Prismatic, ils bénéficieront d’environ 1 000 fois plus de temps de test que ce que nous avons pu consacrer au cours du développement », a déclaré Green. « Nous allons apprendre beaucoup au cours des premières 24 ou 48 heures, et nous allons réagir en fonction de cela, car c’est ce que nous faisons. »

Pour en savoir plus sur l’événement en avant-première, découvrez ce que nous avons appris sur la nouvelle destination, le Cœur pâle du voyageur.

The Final Shape devrait sortir le 4 juin.

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