Les hacks de Rainbow Six Siege peuvent complètement gâcher les caméras et les écrans de drones, vous donnant cette superposition de déchirement déformée comme une vieille cassette VHS déchirée et abîmée. Mais il s’avère que cette superposition glitch a peut-être été volée à un artiste numérique et développeur de jeux appelé Sam Blye.
Le 21 décembre, ils ont posté leur travail tout en le comparant à la superposition de Weather Channel, disant qu’ils se ressemblent incroyablement : « Hé, euh, je ne veux pas être ce type, mais est-ce ma texture que j’ai publiée avec un attribution-noncommercial Creative Commons licence utilisée spécifiquement à des fins commerciales avec zéro attribution par une entreprise qui est beaucoup plus riche que moi ? »
Cela les a amenés à utiliser Tineye (un logiciel de recherche d’images inversées) sur leur travail pour essayer de discerner à quelle fréquence il a été volé. De manière alarmante, il y a eu « des dizaines et des dizaines de projets commerciaux » qui ont utilisé leur travail, l’un étant Rainbow Six Siege. Plus tard dans le fil, ils partagent côte à côte les drones et les caméras piratés de Siege à partir d’un Twitch VOD qu’ils ont trouvé grâce à un utilisateur de Reddit appelé SeanD21A. Ils regardaient de vieilles photos et ça a l’air très… euh, similaire.
Comme on le voit dans le Tweet intégré ci-dessus, Blye allègue qu’Ubisoft a pris le travail et l’a modifié en le retournant et en le déplaçant. La section verte suit le même motif dentelé qu’ils mettent également en évidence. Mais pour ceux qui ont du mal à le voir, Blye a publié une comparaison de fondu animée où leurs illustrations sont superposées. C’est presque identique, parfaitement ajusté.
« Oui, Ubisoft Montréal a volé mes illustrations de pépin, ignoré ma licence et l’a mise dans leur jeu triple-A sans me fournir de crédit ou de compensation pour mon travail », a déclaré Blye. « C’est [ridiculous]. Je tremble en ce moment. Trouver plus d’exemples simplement en recherchant des captures d’écran du jeu. C’est partout, utilisé en permanence pour les effets perturbateurs de signal. »
Blye a créé la texture quand ils avaient 15 ans, affirmant que les techniques utilisées étaient basiques, mais ils ont depuis créé un nouvel effet glitch qui implique une « compression en temps réel par ingénierie inverse ». L’ancienne technique est alors la même à chaque fois, et « les images de corruption n’ont pas tendance à être identiques par octet aux autres ». Ubisoft n’a pas encore commenté.
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