vendredi, novembre 1, 2024

Destiny 2 : L’aperçu final de la forme – L’aperçu final

Compte tenu de la portée prévue de la nouvelle extension de Destiny 2, Bungie a laissé beaucoup de choses non révélées avant le lancement. Bien que nous ayons eu un aperçu de nouveaux types et pouvoirs d’ennemis, et que l’équipe ait rendu les extensions précédentes disponibles gratuitement à tous pour permettre un certain « rattrapage », une grande partie de la nouvelle campagne et des événements du nouvel ajout sont restés non détaillés. . Cela reste encore le cas aujourd’hui, une semaine avant le lancement de The Final Shape.

Cependant, nous avons récemment eu la chance de voir au moins une partie du nouvel opus en action. Je suis reparti enthousiasmé par ce que j’avais vu et convaincu que The Final Shape est un contenu carrément axé sur les joueurs établis et anciens.

Franchement, cela a du sens. Alors que les jeux vivants comme Destiny 2 cherchent toujours à attirer de nouveaux joueurs, cette nouvelle extension est destinée à conclure une décennie de narration existante et à conclure la saga qui se déroule depuis le lancement original de Destiny. Si vous n’y avez pas prêté attention jusqu’à présent, il est difficile de croire que ce dernier chapitre de l’histoire vous attirera.

Cette vérité est évidente à la fois dans le gameplay et dans la narration pendant environ une heure de contenu que j’ai pu voir. Les démos pratiques auxquelles j’ai assisté se concentraient principalement sur la première mission du jeu et sur une nouvelle frappe très cool. Dans les deux cas, j’étais heureux de voir de nombreux clins d’œil au temps que j’ai passé dans l’univers de Destiny.

The Pale Heart est la nouvelle destination que les joueurs peuvent s’attendre à explorer tout au long de The Final Shape. Situé dans une sorte de no man’s land métaphysique au sein même du Voyageur, le paysage a une qualité surréaliste et onirique, à la fois troublante et magnifique. Dans la présentation que j’ai regardée, l’un des développeurs a décrit avec désinvolture l’espace de jeu comme ressemblant à un monde « en train d’être défragmenté », et cette description a cliqué pour moi.

Des formes étranges et souvent organiques – comme des mains géantes – dépassent du paysage et, fréquemment, les champs de bataille de The Pale Heart sont directement calqués sur des lieux que nous avons déjà visités au cours de la vie de la franchise Destiny. Par exemple, lors de la première mission à laquelle j’ai assisté, les développeurs se sont déplacés dans un espace très semblable au centre de commandement original de la Tour et du Vanguard dont les joueurs de longue date se souviendront du premier jeu Destiny.

La campagne semble être structurée selon un parcours linéaire intéressant à travers le Cœur Pâle. Pendant les missions, vous pouvez regarder derrière vous pour voir la porte d’entrée vers ce monde étrange et, au loin, une mystérieuse flèche vers laquelle vous vous dirigez. Bien que nous n’ayons pas vu les niveaux ultérieurs, l’implication est que la flèche devient de plus en plus grande à mesure que vous avancez dans la campagne, donnant l’impression d’une quête ou d’un voyage qui vous mène au bout de la ligne. The Pale Heart reflète nos souvenirs, mais aussi ceux de The Witness, il y a donc aussi une transition fascinante qui commence à se produire au fur et à mesure que vous progressez vers la destination ; l’environnement commence également à montrer les souvenirs de The Witness et de son monde d’origine, approfondissant la compréhension de l’ennemi auquel nous sommes confrontés.

Même si le paysage rappelle d’anciennes aventures, les personnages qui font partie de cette histoire sont également censés rappeler une décennie complète de jeu. L’accent est mis sur des éléments de longue date de l’histoire comme Zavala et Crow et, bien sûr, sur le retour très attendu de Cayde-6.

Destiny 2 : la forme finale, captures d'écran

Même si l’histoire s’appuie sur la nostalgie et les éléments fictifs établis, j’ai trouvé que le gameplay présenté faisait quelque chose de similaire. Le nouvel ensemble de pouvoirs prismatiques pour chaque classe est passionnant, mais c’est aussi un peu comme un mélange de capacités existantes dans un nouvel ensemble. Je suis intrigué à l’idée de commencer à mélanger et à faire correspondre différentes capacités des sous-classes Lumière et Ténèbres et de voir quelles nouvelles opportunités se présentent. Au moins en observant les nouvelles capacités prismatiques en action, son niveau de puissance est particulièrement impressionnant.

Cela ne veut pas dire que tout est un retour à d’anciennes expériences. La nouvelle armée de soldats de Dread est agressive et dangereuse, et c’était amusant d’en voir davantage en action, notamment travaillant en tandem pour rendre la vie difficile aux Gardiens. Par exemple, le nouvel ennemi Weaver attire les Gardiens (plutôt que la poussée redoutée que présentent tant d’autres types d’ennemis). Cette attraction peut souvent vous mettre à proximité des joueurs Tormentors que les joueurs ont déjà combattus auparavant, ce qui est toujours une mauvaise nouvelle.

Bungie affirme que la campagne The Final Shape est la plus grande à ce jour dans une version de Destiny et que l’histoire continue une fois le raid terminé, étoffant ainsi davantage notre compréhension de la conclusion de la saga. Les séquences dont j’ai été témoin suggèrent également une campagne mécaniquement plus complexe que ce que l’on a parfois vu. L’une des rencontres que nous avons vues lors de la frappe (que vous jouerez dans le cadre de la campagne) a exigé que le Gardien acheve ses ennemis alors même que le champ de bataille se remplissait progressivement de lave. Le résultat est des missions d’histoire qui donnent l’impression de ressembler un peu à des donjons ou à des raids.

Destiny 2 : la forme finale, captures d'écran

L’équipe a également déployé beaucoup d’efforts pour garantir une aventure satisfaisante tout au long de la campagne, quel que soit le niveau de difficulté que vous choisissez (courageux ou légendaire), et cette difficulté légendaire évolue en fonction du nombre de membres de votre équipe. Je n’ai pas encore prouvé cette affirmation sans y aller directement, mais les développeurs affirment qu’un jeu légendaire devrait être à peu près de la même difficulté, que vous jouiez en solo ou avec une escouade complète de trois personnes.

Les extensions précédentes se concentraient souvent sur un ou deux groupes majeurs d’ennemis, mais The Final Shape rassemble toutes les factions ennemies que nous avons combattues jusqu’à présent, ce qui donne à l’extension une sensation un peu plus épique que de nombreuses batailles auxquelles nous avons fait face. avant. Toutes les factions ne travaillent pas avec Dread. Par exemple, nous avons vu une séquence de Lucent Hive combattant contre les forces des Témoins. Mais bien sûr, cela ne signifie pas non plus que Lucent Hive est de notre côté.

Après un long retard avant le lancement qui a laissé les joueurs de Destiny 2 attendre une longue saison récente, il est juste de dire qu’il y a de grandes attentes autour du lancement de The Final Shape. J’aime ce que j’ai vu jusqu’à présent, en particulier la façon dont The Final Shape joue avec nos attentes et enfreint également de nombreuses règles de son propre bac à sable, y compris les nouvelles capacités permettant d’utiliser simultanément la Lumière et les Ténèbres. Et même si je ne pense pas que The Final Shape ressemble à un point d’entrée facile pour les nouveaux joueurs, je pense que Bungie fait tout son possible pour créer une expérience narrative et de jeu qui soit accueillante à la fois pour les joueurs hardcore actuels ainsi que pour les joueurs hardcore. un grand nombre de joueurs inactifs qui ont pu disparaître ces dernières années.

Nous saurons très bientôt comment tout cela se déroulera ; The Final Shape devrait être lancé dans sa version complète le 4 juin, et j’espère que nous parviendrons enfin à résoudre de nombreux problèmes en suspens établis au cours d’un jeu aussi long.

Destiny 2 : la forme finale, captures d'écran

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