dimanche, novembre 17, 2024

La campagne Final Shape tient la promesse « raid-lite » de Bungie

Destin 2Les raids de ont toujours été la meilleure chose du jeu. Malheureusement, seule une fraction des Gardiens les tentent. Les développeurs de Bungie ont essayé un certain nombre de tactiques différentes au fil des ans pour résoudre ce problème, la plus notable étant une tentative d’injecter un peu de difficulté dans les campagnes afin de contribuer à réduire l’écart de complexité entre les raids et le reste du jeu. Mais le studio n’a jamais vraiment trouvé le bon équilibre, même dans certaines de ses meilleures campagnes, comme La Reine Sorcière.

Heureusement, en tant que raider Destiny de longue date, j’ai enfin l’impression que Bungie tient sa promesse de « raid-lite » avec La forme finale. J’ai visité le siège de Bungie pour découvrir quelques missions de la prochaine extension et j’ai été satisfait des mécanismes de raid-lite que j’ai vus.

En 2022, j’ai parlé à l’ancien directeur du jeu Joe Blackburn pour savoir si nous reverrions un jour le grand méchant de l’extension dans le raid. Bien que l’on puisse affirmer que Riven (le boss final du raid Last Wish) était le véritable maître des marionnettes de Abandonnéles raiders n’ont pas combattu le méchant sur la boîte depuis que nous avons éliminé Oryx dans King’s Fall en 2015. Roi pris expansion. Cela a été un peu frustrant pour mon Fireteam car cela donne l’impression que la conclusion épique de l’extension ressemble davantage à une quête secondaire. Blackburn m’a dit que mettre un boss du calibre de Savathun dans le raid était quelque chose que le studio voulait refaire, mais qu’il devait d’abord recruter plus de joueurs. dans le raid – sinon, une bonne partie de la communauté n’obtiendrait pas une conclusion satisfaisante de l’histoire.

Image : Bungie

Blackburn a laissé entendre que nous verrions davantage d’énigmes et de mécanismes dans la campagne de Reine sorcière. Et même s’il existe certainement des objectifs un peu plus complexes que « tuer tous les ennemis dans cette pièce ; OK, maintenant, recommence », cela ne m’a jamais donné l’ambiance d’un raid. Cela ressemblait à une excellente campagne Destiny.

Un peu plus de deux ans plus tard, je me suis retrouvé assis dans un laboratoire de test Bungie à Bellevue, Washington, incapable d’exécuter et d’identifier les mécanismes de mission dans mon aperçu de La forme finale campagne. Et j’en étais ravi.

Après avoir joué quelques Forme finale missions, j’ai rencontré Catarina Macedo, chef de projet pour l’ensemble de Destin 2les extensions de, et Ben Wommack, Destin 2responsable de la zone de combat, pour parler de ce changement de philosophie lorsqu’il s’agissait de faire en sorte que la campagne ressemble à « le premier raid de bébé ».

« L’une des choses dont nous savions que The Witness en tant que méchant serait digne, c’est comme: ‘Oui, ce sera notre chef de raid.’ C’est juste. Cela justifie ce défi pour les joueurs », a déclaré Macedo. « Avec la campagne, parce que nous savions que The Witness allait être le boss du raid, nous nous sommes dit : « Hé, ce serait vraiment cool de présenter tous ces différents mécanismes de mission qui ne le font pas. [make it] j’ai l’impression qu’il y a une petite courbe d’apprentissage.

Une machine à l'intérieur du Voyageur dans Destiny 2 : La forme finale

Image : Bungie

La première mission de la campagne commence assez simplement d’un point de vue mécanique, puisqu’elle est principalement là pour présenter la nouvelle suite de capacités Prismatic et les ennemis spéciaux que vous ne pouvez vaincre qu’en l’utilisant. Malheureusement, c’est aussi la seule mission dont je suis autorisé à parler avec vraiment de détails. Mais je peux au moins dire que les missions ultérieures auxquelles j’ai joué m’ont permis d’exécuter des mécanismes bien plus intéressants que ce que j’ai l’habitude de trouver dans un jeu. Destin 2 campagne.

Sans entrer dans les détails ni dans les mécanismes eux-mêmes, j’ai découvert que chaque mission se construisait sur elle-même, un peu comme le font les raids. La première arène peut enseigner une mécanique, tandis que la seconde arène en apprend une autre. Et au troisième, le jeu vous demande de faire les deux en même temps. C’est ainsi que Bungie structure les raids depuis des années, où les mécanismes sont des éléments de base qui commencent petit avant de devenir très complexes.

Cela étant dit, ce n’est pas comme si les raiders chevronnés de Destiny utiliseraient leurs compétences Microsoft Paint pour la campagne. Au lieu de cela, l’expérience émule simplement un raid en vous donnant un objectif différent de celui de « tuer » pendant le combat. Et si vous ne parvenez pas à exécuter une mécanique particulière, les notifications dans le jeu vous aideront à trouver la solution – ce que les raids ont tendance à ne pas faire.

Macedo m’a dit que les développeurs voulaient que les joueurs vivent confortablement dans cet espace raid-lite. C’est l’équipe de Destiny qui donne aux joueurs l’habitude de se battre et de résoudre en même temps afin que lorsque le nouveau raid sortira et que The Witness aura besoin d’être battu, ce ne seront pas seulement des joueurs comme moi qui plongeront pour le faire. .

Un parcours d'obstacles apparaît dans Destiny 2 : The Final Shape

Image : Bungie

Cependant, un effet secondaire malheureux de ce passage à des mécanismes plus profonds est que le défi de combat réel de la campagne légendaire a diminué de manière assez significative par rapport aux deux dernières versions – du moins dans la version du jeu que j’ai prévisualisée. J’ai pu accomplir en solo les missions auxquelles j’ai joué en difficulté maximale sans réelle difficulté, même si je jouais avec une sensibilité de souris différente de celle avec laquelle je visais depuis des années. J’ai également joué en solo dans les autres campagnes légendaires, mais il y a quelques pics dans quelques-unes de ces missions qui m’ont fait transpirer un peu, même dans le confort de ma propre maison. On a l’impression que Bungie a pris une partie de cette difficulté de combat et l’a injectée dans les énigmes à la place – ce qui est idéal pour les non-raiders, mais pourrait décevoir certains joueurs de fin de partie.

Dans l’ensemble, j’ai été très impressionné par La forme finale missions que j’ai jouées. En fait, au moment où j’écris ces lignes, j’ai hâte à la fois de rejouer ce que j’ai déjà vu et d’explorer de nouveaux domaines de The Pale Heart le jour du lancement avec mes amis. Mais plus important que l’expérience d’un Guardian est le fait que les développeurs de Destiny ont finalement trouvé un moyen de proposer au grand public les activités les plus intéressantes et les mieux conçues du jeu en injectant juste un peu de cette sauce spéciale raid dans la campagne.

Divulgation : cet article est basé sur un Destiny 2 : la forme finale événement en avant-première organisé au siège de Bungie à Bellevue, Washington, du 14 au 17 mai. Bungie a assuré le voyage et l’hébergement de Polygon pour l’événement. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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