vendredi, novembre 29, 2024

Morbide : Les Seigneurs d’Ire

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Introduction

Qui n’aime pas un jeu de type Souls avec des éléments emblématiques comme des combats de boss difficiles, des soins limités et des boss de parade ? Cours toujours et Merge Games reprend ces fonctionnalités classiques tout en ajoutant leur propre touche et offre une superbe expérience semblable à celle de Souls pour ceux qui sont fans du genre.

Histoire

Vous incarnez le Striver, le dernier de votre espèce. Lors du premier match du Morbide série, les Strivers étaient un groupe de guerriers entraînés depuis leur naissance pour vaincre les Sept Acolytes et les dieux Gahar qui les possédaient.

Maintenant que cela est passé, vous vous retrouvez dans un nouveau pays appelé Ire. Une fois de plus, les Striver doivent remplir leur devoir de purger le monde du mal. Les Gahars sont revenus pour répandre leur mal et ont possédé les cinq seigneurs d’Ire.

Gameplay

Étant donné qu’il s’agit d’un jeu de type âmes, il existe de nombreuses similitudes qui peuvent être utilisées pour expliquer le gameplay de The Lords of Ire. De la même manière que le flacon d’Estus, nous avons la Pierre de Dibrom, un objet de guérison limité qui peut être réapprovisionné dans un sanctuaire, l’équivalent du feu de joie.

Dans les sanctuaires, vous pouvez voyager rapidement vers votre hub principal, le Hall de la Rédemption ou d’autres endroits sur la carte. Vous pouvez également méditer et améliorer votre personnage. Méditer recharge vos Pierres de Dibrom et améliore votre santé mentale mais ravive également les ennemis dans la zone.

Le Striver debout devant l’un des nombreux sanctuaires.

Combats hack-and-slash

Dans tout type de soul, le combat est l’objectif principal et c’est souvent ce qui attire les gens dans le genre. L’un des facteurs déterminants d’un Souls-like est la redoutable barre d’endurance, vous obligeant à être plus prudent dans votre utilisation de l’endurance. Le Striver est équipé d’une attaque lourde et d’une attaque légère, ainsi que de 2 types d’esquives, d’un pas de côté rapide qui draine très peu d’endurance et de l’option plus exigeante d’un jet lourd qui vous permet d’augmenter votre distance par rapport à un ennemi.

Bien que chaque attaque abaisse la barre de santé de l’ennemi, elle a également un effet sur la barre de posture de l’ennemi, qui détermine si un ennemi peut être décalé pour effectuer une attaque critique mortelle. Cette attaque critique ne peut être effectuée que lorsque la barre de posture d’un ennemi atteint zéro.

Parez ça

Si vous êtes un fan des jeux Fromsoft, vous connaissez probablement très bien le fameux système de parade et de trahison. The Lords of Ire apporte ces mécanismes et bien plus encore, comme le bloc parfait. Un blocage parfait vous permet de dévier les dégâts sans consommer aucune de votre endurance, ce qui est très important avec votre réserve d’endurance limitée.

Vous pouvez également vous faufiler autour des ennemis tout en vous concentrant sur eux pour effectuer un coup de couteau dans le dos, infligeant de gros dégâts. Maintenant, la parade ou la riposte. Effectuer la riposte signifie que vous devez bloquer puis attaquer au même moment qu’une attaque ennemie. Cela vous permet d’exécuter une contre-attaque très mortelle infligeant d’énormes dégâts de posture ainsi que des dégâts de santé.

Ennemis monstrueux

Personnellement, lorsqu’un jeu vous donne des détails sur les ennemis et quelles sont leurs faiblesses et résistances spécifiques, et les intègre dans la conception, je trouve cela immersif et un bon moyen de construire le monde.

C’est exactement ce que fait l’équipe de Still Running, par exemple, vous rencontrez un ennemi appelé les Skin Gatherers (ew ??), qui ont un sac de peau sur le dos. Cela leur donne le dessus lorsque vous essayez de les poignarder dans le dos, car cela ne fait pas autant de dégâts que sur un autre ennemi.

L’un des nombreux ennemis que vous combattez.

Plus tôt, j’ai mentionné que les ennemis ont une barre de posture, cette barre, lorsqu’elle est abaissée, fait chanceler l’ennemi que vous combattez. Cependant, les ennemis peuvent également lancer une attaque de rage. S’ils ne sont pas touchés par une attaque lourde pendant leur rage, ils remplissent complètement leur barre de posture, ce qui rend plus difficile leur étourdissement.

Tout cela combiné donne lieu à un style de combat satisfaisant qui vous permet de vaincre les ennemis de différentes manières, qu’il s’agisse de concentrer leurs faiblesses ou d’opter pour la tactique classique du « tout parer ».

Niveau supérieur!

Normalement, dans les RPG, vous améliorez votre personnage en augmentant certains attributs comme la santé, l’endurance, l’attaque, etc. mais dans The Lords of Ire, il existe un système de mise à niveau différent appelé bénédictions.

Votre personnage dispose de 3 emplacements de bénédiction, avec un total de 8 bénédictions possibles. Les bénédictions se trouvent sous forme de tomes, dispersés à travers le monde. Vous pouvez apporter ces tomes à un PNJ dans le hub principal qui les débloquera pour vous.

Les bénédictions ont leurs propres attributs, qui dépendent du type de bénédiction que vous trouvez. Je vais utiliser l’une des bénédictions de départ comme exemple. Vous commencez par Bénédiction du guérisseur, qui vous donne plus de santé.

Cependant, lorsque vous tuez des ennemis, vous montez de niveau et gagnez des points de compétence, en rassembler suffisamment vous permet d’augmenter votre bénédiction pour en tirer davantage. Avec 2 effets supplémentaires disponibles, l’amélioration de la Bénédiction du guérisseur peut vous accorder plus de soins lorsque vous utilisez votre Pierre de Dibrom, ou même être capable de revivre après la mort (comme le défi de la mort d’Hadès).

Votre armurerie

L’une de mes choses préférées dans n’importe quel jeu de rôle est l’assortiment d’armes et la façon dont elles affectent le fonctionnement du combat pour vous. Dans Les Seigneurs d’Ire il existe plus de 30 armes, regroupées en 4 catégories différentes : à une main, à deux mains, à deux mains et au poing.

Dans chaque arme, il y a 4 attributs qui affectent tous les performances de l’arme. L’attribut d’agilité détermine la quantité d’endurance consommée à chaque coup, tandis que l’impact fait référence à la quantité de dégâts de posture causés par coup. Les 2 autres attributs sont la vitesse, qui affecte la vitesse de swing de l’arme, et les dégâts qui parlent d’eux-mêmes.

Normalement, dans les jeux RPG, vous apportez des ressources à un forgeron ou à une sorte d’amélioration d’arme pour améliorer les statistiques de cette arme. Dans The Lords of Ire, pour améliorer vos armes, vous avez besoin de runes que vous pouvez collecter partout dans le monde.

Ces runes peuvent être insérées sur vos armes, chaque arme variant en nombre d’emplacements, pour améliorer l’un des 4 attributs tout en ayant un impact négatif sur un autre. Une Rune peut augmenter considérablement les dégâts d’une arme mais réduit la vitesse globale de l’arme.

Je pense que cette façon de construire votre classe et de faire progresser vos armes est une idée vraiment cool, car il existe ce qui semble être une infinité de façons de construire vos armes. Si vous voulez une épée à deux mains puissante mais que vous détestez la lenteur avec laquelle elle se balance, vous pouvez y insérer des runes pour la faire balancer plus rapidement et maintenir ces dégâts. Je suis sûr que vous pourriez faire des constructions folles avec ça.

Ne tombez pas dans la folie

Un jeu s’inscrit-il vraiment dans le genre des souls sans une sorte d’effet de statut qui impacte votre gameplay ? Si vous pensiez que The Lords of Ire manquait, alors vous vous trompez.

Être un Striver signifie que vous avez besoin d’un esprit clair et stable pour faire face aux monstruosités que vous rencontrez au cours de votre voyage. Subir des dégâts commence à vous faire perdre la raison, indiqué par une barre près de votre santé et de votre endurance.

Le Striver combat un ennemi tout en devenant fou.

En prendre trop commence à vous rendre fou, cela change le monde qui vous entoure. Les choses commencent à virer au violet et l’environnement commence à se déformer avec des vignes qui n’existent pas réellement. Je n’ai remarqué cette mécanique que lorsqu’il était trop tard, j’ai remarqué que le monde changeait mais je ne m’attendais pas à ce qu’une forme fantôme d’un ennemi que je viens de vaincre apparaisse et commence à me battre. Peu de temps après, j’ai appris que si vous commencez à devenir fou, les ennemis peuvent ressusciter sous la forme d’une ombre.

En fait, j’aime cette mécanique car elle vous garde sur vos gardes et vous oblige à faire attention à la quantité de dégâts que vous subissez et vous rend plus conscient des mouvements que vous devez effectuer. Le timing et savoir quand attaquer et quelles attaques effectuer sont importants pour le combat, et j’ai vraiment apprécié cela.

Graphique

A l’origine le précédent Morbide Le titre était une expérience isométrique 2D, mais dans The Lords of Ire, nous avons une nouvelle perspective avec des graphismes 3D. Le style artistique des deux jeux appartient au domaine « Dark Fantasy », qui me convient parfaitement. Que puis-je dire, j’adore les bons mondes fantastiques. Combiné avec de la dark fantasy, il y a beaucoup de sang et de sang (je veux dire que le nom de la série est littéralement Morbid).

Il y a des carcasses et des boyaux éparpillés partout dans le monde et de nombreux bruits de sang silencieux. L’un des PNJ que vous rencontrez au début est littéralement mangé vivant. Après avoir tué les monstres autour de lui, il raconte comment ils lui mangeaient le visage et les membres, mais il en fait des blagues pour essayer de détendre l’ambiance.

Puisque ce titre est en 3D plutôt que son prédécesseur en 2D isométrique, l’environnement et le monde sont en haute définition, vous ne manquerez donc rien du sang ou du sang dispersé partout lors des combats.

Dernières pensées

Bien qu’il y ait place à l’amélioration, comme c’est le cas pour n’importe quel jeu sorti actuellement, les développeurs ont fait du bon travail en s’en tenant au genre et en créant quelque chose que les gens peuvent apprécier. Quand je dis que des améliorations peuvent être apportées, je le pense en termes de polissage. Juste de petites choses comme la façon dont le monde coule, cela me semblait parfois un peu raide, mais je ne ressentais pas cela souvent. Je ne déteste pas ce jeu et je pense que Still Running a très bien réussi avec le monde qu’ils ont créé.

J’adore le design et la façon dont le jeu se joue. Il existe une pléthore de jeux de type soul et il peut parfois être difficile de se démarquer, mais Still Running fait un excellent travail en créant un monde dans lequel vous pouvez vous perdre. De l’histoire au combat, les amateurs de type soul mangent bien avec cela. titre.

Note Gamerhub : 3,8 (sur 5)

Merci à Still Running et Fabi de Merge Games de m’avoir fourni un code pour revoir le jeu !

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