« La pression ne s’arrête pas » pour Space Marine 2 après plusieurs 40 000 déceptions

"La pression ne s'arrête pas" pour Space Marine 2 après plusieurs 40 000 déceptions

Le monde virtuel de Warhammer est un peu étrange en ce moment. Avec la réputation de Darktide qui ne s’est jamais complètement remise de son lancement difficile, Rogue Trader étant solide bien que peu spectaculaire, et Realms of Ruin en difficulté tant sur le plan commercial que critique, les récents efforts virtuels de Games Workshop – peut-être à l’exception de Boltgun – n’ont pas toujours été à la hauteur des attentes. Warhammer 40k : Space Marine 2cependant, est le sortie – celle que tous les loyalistes hérétiques et impériaux attendent. Alors que nous nous rapprochons de plus en plus du lancement, je demande au directeur créatif Oliver Hollis-Leick si l’équipe ressent la pression et si elle est suffisamment confiante dans le fait que Space Marine 2 échappera à l’ombre de son prédécesseur bien-aimé.

Après tout, le Space Marine original fait partie des meilleurs jeux Warhammer 40k jamais créés. Mélange parfait de hacking, slashing, histoire et bon vieux divertissement, il se trouve aux côtés de l’empereur aux côtés de Dawn of War et, mon préféré, Vermintide.

Warhammer 40k: Space Marine 2 a donc certainement un héritage à respecter, aggravé par les lancements de buggy de Darktide et Rogue Trader et les mauvaises performances d’Age of Sigmar – Realms of Ruin. Je demande si les oscillations virtuelles de la franchise ont ajouté une pression sur l’équipe, qui est sans doute déjà sous pression étant donné qu’il s’agit bien de Space Marine 2.

« La pression n’a pas cessé », me dit-il. « C’est bien connu, nous avons retardé la sortie de notre jeu [to ensure it launches well]. Nous avons estimé qu’il était essentiel de le peaufiner et de faire tout ce que nous pouvons, sous notre contrôle, pour qu’il soit prêt à fonctionner dès le moment où les gens mettent la main dessus. Je pense que cela a atténué une grande partie des inquiétudes, et j’ai été vraiment heureux de voir les fans réagir bien à cela – nous avions peur qu’ils soient très en colère, mais la plupart des gens ont dit « merci de ne pas sortir un jeu cassé ».

Sylvain Le Roux, directeur principal de la marque chez Focus Entertainment, note également que, reprenant les mots de Hollis-Leick dans une vidéo précédente, « il n’y a pas de pression plus grande que celle que nous nous mettons nous-mêmes ».

Une grande partie de ce stress provient sans aucun doute de l’héritage original du Space Marine. Avec plus de 12 000 avis sur Steam et une note moyenne de 92 %, l’aventure interstellaire de Sega and Relic est sans aucun doute le jeu Warhammer 40k par excellence pour une grande partie de la communauté.

Mais nous sommes dans Space Marine 2, et nous ne sommes plus en 2011. Je demande à Hollis-Leick comment l’équipe a innové sur le jeu original tout en conservant l’éclat qui le rendait si génial. C’est une question qui fait sourire.

«J’ai une belle histoire à ce sujet», me dit-il. « Quand nous étions à la Gamescom [2023], j’étais loin du stand et je suis revenu et on m’a dit que j’avais un visiteur. Il s’avère que l’un des développeurs originaux du jeu original était venu au stand pour voir s’il pouvait y jeter un œil. Nous avons discuté un peu, puis il a joué au jeu et il était absolument mortel – il l’a mis dans la difficulté la plus difficile et il a déchiqueté l’ennemi.

« Il s’est détaché et il m’a dit : « Vous l’avez vraiment amené là où nous voulions pouvoir l’emmener. Vous avez fait toutes les choses que nous voulions faire, mais nous ne pouvions pas. Bien sûr, c’était formidable à entendre parce que c’était notre intention.

Lorsque je lui demande quelles sont les plus grandes différences entre les deux, il me répond : « J’ai l’impression que notre version améliore le déroulement des combats au corps à corps contre les ennemis. Nous avons une approche plus basée sur les essaims à cause des Tyranides, nous avons donc dû développer un système de mêlée moins hack and slash et plus [one that] crée une route et se fraye un chemin à travers tous ces ennemis.

« Nous avons également ces superbes plans de réaction où vous pouvez couper à travers les ennemis, puis immédiatement sortir votre arme de poing, éliminer un gars ici, puis revenir directement à votre épée tronçonneuse ; c’est ce très beau système fluide de mêlée et de distance mis en place. J’ai l’impression que notre système de combat est vraiment un niveau supérieur.

« En ce qui concerne l’ampleur du premier jeu, ils ont tout mis en œuvre pour essayer de rendre cette échelle épique. J’ai l’impression que nous sommes allés beaucoup plus loin dans ce domaine – nous avons l’avantage des nouvelles technologies, mais le niveau de détail [is incredible]. Nos artistes sont absolument obsédés par cette licence.

« Je pense que nous avons créé une version plus vivante et épique de l’univers de Warhammer, et nous avons également une mécanique de combat plus excitante et plus satisfaisante. »

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Comme annoncé lors de Warhammer Skulls 2024, Space Marine 2 bénéficie d’un mode PvE de style Helldivers 2, sur lequel nous avons interrogé Hollis-Leick. De plus, les précommandes sont désormais officiellement ouvertes, ce qui signifie que vous pouvez récupérer le jeu à l’avance, ainsi qu’une multitude de produits cosmétiques.

En attendant la date de sortie de Warhammer 40k : Space Marine 2, nous avons un aperçu de tous les meilleurs nouveaux jeux PC auxquels jouer en ce moment.

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