vendredi, novembre 22, 2024

Vidéo : Digital Foundry jette un œil à Zelda 64 recompilé : Majora’s Mask

La scène de l’émulation Nintendo 64 a parcouru un long chemin et le dernier projet de recompilation révolutionne les ports PC natifs.

Nos amis de Time Extension ont récemment partagé un article sur N64Recomp – décrivant l’outil comme potentiellement transformateur dans le monde de l’émulation N64, car il rationalise le processus de ports natifs et ajoute des améliorations modernes telles que des fréquences d’images non plafonnées, la prise en charge des moniteurs ultra-larges et même le traçage de rayons. .

Aujourd’hui, les experts techniques de Digital Foundry ont examiné « en profondeur » Zelda 64: Recompiled et le port PC natif de The Legend of Zelda: Majora’s Mask – le résumant comme un effort « incroyable » et mentionnant comment il peut  » J’ai hâte de voir la suite.

« Zelda 64 Recompiled, ou plus précisément N64Recomp de M. Wiseguy, représente une nouvelle ère pour jouer aux jeux Nintendo 64 sur PC, car il s’agit techniquement d’une nouvelle façon de rendre cela possible… Ici, il n’imite pas le comportement du matériel. … cela ne va pas non plus jusqu’à la décompilation en tentant de recréer le code source original… la recompilation prend les binaires N64 et les recompile en code C, qui est éminemment portable, et ensuite ils peuvent être compilés pour n’importe quelle plate-forme, y compris PC … alors de nouvelles fonctionnalités et améliorations peuvent également être ajoutées et un nouveau moteur de rendu peut tout piloter… »

Ceci n’est que la première partie de Zelda 64 : Recompiled, le créateur mentionnant que Zelda : Ocarina of Time est également en route.

« Zelda 64 : Recompiled est un projet qui utilise N64 : Recompiled pour recompiler statiquement Majora’s Mask (et bientôt Ocarina of Time) dans un port natif avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations. Ce projet utilise RT64 comme moteur de rendu pour fournir certaines de ces améliorations. « .

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