jeudi, décembre 19, 2024

Le point de vue d’Intel sur Nvidia DLSS profitera davantage aux PC qu’à ses GPU Arc

Intel n’est pas encore très présent sur le marché des cartes graphiques discrètes, mais sa gamme Arc Alchemist approche à grands pas et devrait donner à AMD et Nvidia une course pour leur argent en 2022. À quel point ces GPU seront compétitifs est tout le monde devine, mais je suis prêt à parier que les PC de jeu bénéficieront davantage d’Intel XeSS (Xe Super Sampling) que de ses GPU physiques de première génération.

XeSS sera la réponse d’Intel à Nvidia DLSS, utilisant l’intelligence artificielle pour faire passer votre jeu d’une résolution inférieure et moins exigeante à une résolution supérieure. Cela signifie que la résolution 4K – ou peut-être même 8K d’ailleurs – n’augmentera pas vos performances car votre PC n’a qu’à produire 1080p ou moins avant d’atteindre votre écran. Et si le nombre de pixels n’est pas votre truc, vous pourrez vous en tenir à votre résolution normale et utiliser XeSS pour augmenter les fps à la place.

Actuellement, la mise à l’échelle de l’IA n’est possible qu’avec Nvidia DLSS, qui est exclusif aux GPU RTX. Cependant, Intel optimise XeSS pour ses propres cartes graphiques Alchemist, mais dit qu’il ouvrira la technologie à d’autres fabricants de matériel à l’avenir.

AMD adopte déjà cette approche, car FidelityFX Super Resolution ne se soucie pas de savoir si vous utilisez Radeon, GeForce ou même jouez sur une console Xbox Series. FSR apparaît également dans les jeux PC dix fois plus rapidement que DLSS. Cela dit, son manque d’amélioration de l’IA signifie qu’il est limité aux informations de l’image à l’écran, limitant ainsi la quantité de FSR pouvant réellement améliorer la qualité de l’image. XeSS n’a pas ce problème, et marie à la place la qualité théorique de la solution de Nvidia avec la compatibilité croisée d’AMD.

C’est cette parité qui pourrait rendre XeSS tellement plus avantageux pour les joueurs sur PC que n’importe quelle carte graphique qu’Intel produira en 2022 et au-delà. Naturellement, cette fonctionnalité fonctionnera mieux lorsqu’elle est exécutée sur du silicium bleu d’équipe, mais vous n’aurez pas besoin de mettre à niveau ou de changer de carte pour en profiter, même si vous pouvez trouver un GPU avec la pénurie de puces en cours.

Ainsi, pendant que nous attendons patiemment que tout cela se termine – espérons-le à temps pour RDNA 3, RTX 4000 ou Arc Battlemage – XeSS pourrait aider à résoudre les problèmes de performances potentiels à la fois maintenant et dans le futur. Cela ne sera probablement pas tout à fait la même chose que d’insérer un nouveau matériel dans votre plate-forme, mais il devrait, espérons-le, être extrêmement satisfaisant de l’allumer et de regarder votre résolution et vos fps atteindre des records.

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