Le prochain projet de Naughty Dog « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu », déclare Neil Druckmann

Le prochain projet de Naughty Dog "pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu", déclare Neil Druckmann

Le directeur créatif de The Last of Us et Uncharted 4, Neil Druckmann, a déclaré que le prochain jeu de Naughty Dog pourrait « redéfinir les perceptions dominantes du jeu ».

Dans une interview partagée aujourd’hui à l’occasion de la réunion stratégique d’entreprise de Sony, le directeur du studio a été interrogé sur le projet de rêve qu’il aimerait voir se réaliser. En réponse, Druckmann a déclaré qu’il avait déjà eu « la chance de travailler sur plusieurs projets de rêve », avant d’ajouter qu’il était « actuellement enthousiasmé par un nouveau ».

Ce projet non divulgué, a déclaré Druckmann, pourrait être « le plus excitant de Naughty Dog à ce jour ».

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« Il y a une appréciation croissante pour le jeu qui transcende tous les groupes d’âge, contrairement à l’époque où je grandissais », a-t-il expliqué. « Ce changement est mis en évidence par notre aventure dans la télévision avec The Last of Us, dont j’espérais qu’il comblerait le fossé entre les joueurs et les non-joueurs. Le succès de la série a mis en lumière le jeu, illustrant les expériences riches et immersives qu’elle offre.

« Cette visibilité m’enthousiasme non seulement pour notre projet actuel, mais aussi pour le potentiel plus large du jeu à captiver un public mondial. J’ai hâte de voir comment ce nouveau jeu résonnera, surtout après le succès de The Last of Us, car il pourrait redéfinir perceptions dominantes du jeu. »

Bien que les propos de Druckmann soient vagues, il semble peu probable que ce projet à venir soit The Last of Us Part 3. « Il faut prendre des risques pour trouver de nouvelles idées qui touchent le public, et même si Uncharted a été un succès retentissant, il a été Il est important pour notre studio d’innover à nouveau avec une nouvelle franchise comme The Last of Us », a déclaré Druckmann lors de l’interview. « De nombreuses entreprises insisteraient pour s’en tenir à des franchises rentables, mais [Sony’s] la culture et la philosophie nous permettent de poursuivre de nouvelles idées.

« L’art nécessite des risques ; vous ne pouvez pas concevoir parfaitement et prédire son succès. Je suis incroyablement reconnaissant que [Sony] nous fait confiance pour tirer parti de nos succès passés pour explorer de toutes nouvelles voies créatives. »

Il y a longtemps que des rumeurs courent selon lesquelles un troisième volet de la série The Last of Us arriverait un jour, et Druckmann a précédemment déclaré que le studio avait écrit un plan d’histoire pour la partie 3 qui, espérait-il, « pourra un jour voir le jour ». Cependant, rien n’a été confirmé comme étant en développement.

L’année dernière, Druckmann a également déclaré que Naughty Dog était disposé à développer la partie 3, mais seulement si « [the team] peut proposer une histoire captivante qui contient ce message universel et cette déclaration sur l’amour », comme il l’a fait avec les parties 1 et 2.

« Avec The Last of Us, c’est à nous de décider si nous voulons continuer ou non… Si nous n’arrivons pas à trouver quelque chose, nous avons une fin très forte avec la deuxième partie et ce sera la fin », Druckmann dit à l’époque.

Quant à ce sur quoi Naughty Dog pourrait travailler ensuite, auparavant, il y avait des spéculations selon lesquelles le studio avait les yeux rivés sur une sortie sur le thème fantastique.

Crédit image : Luc Fontana

Ailleurs au cours de la conférence d’aujourd’hui, Asad Qizilbash, responsable des productions PlayStation et chef de produit chez PlayStation Studios, a déclaré qu’il pensait que les jeux se concentreraient davantage sur des récits plus immersifs et des expériences de joueur personnalisées au cours de la prochaine décennie.

« Les progrès technologiques amélioreront la profondeur émotionnelle des jeux en permettant aux personnages d’être beaucoup plus émotifs et expressifs, favorisant ainsi une narration plus évocatrice », a déclaré le responsable de PlayStation. « Cela va aider toute une génération de créateurs à pouvoir créer beaucoup plus d’émotions dans les histoires. L’accent va passer des graphismes ou des visuels à des récits immersifs qui résonnent longtemps après la pose du contrôleur.

« En ce qui concerne le rôle de PlayStation dans cette évolution, je le vois comme une destination définie par la communauté et un engagement envers des expériences de qualité, inattendues et mémorables. »

Lorsqu’on lui a demandé quelles avancées significatives il s’attend à avoir un impact sur la narration à travers les différentes formes de médias au cours de la décennie à venir, Qizilbash a déclaré que la technologie la « démocratiserait » et la rendrait ainsi plus accessible aux créateurs.

« Avec le niveau de fidélité actuel des jeux vidéo, il existe une opportunité de réutiliser les actifs des jeux pour des films d’animation et d’action réelle, en tirant parti des capacités de production volumétrique et virtuelle de Sony », a-t-il déclaré. « Les moteurs de jeu comme Unreal s’étendent au-delà des jeux et sont utilisés pour la production virtuelle, permettant aux créateurs de se concentrer sur la narration plutôt que sur les contraintes logistiques. Cette liberté favorise la créativité et permet aux créateurs de se concentrer sur la création d’histoires captivantes.

« Les progrès de l’IA créeront des expériences plus personnalisées et des histoires significatives pour les consommateurs. Par exemple, les PNJ (personnages non joueurs) dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui leur donnerait un sentiment plus personnel. »

C’est quelque chose que Qizilbash estime important pour un public plus jeune qui « sont les premières générations à avoir grandi numériquement et qui recherchent une personnalisation dans tout, ainsi que des expériences qui ont plus de sens ».

Asad Qizilbash

Crédit image : Sony

Pour en savoir plus, Sony a partagé plus tôt dans la journée une vidéo détaillant les projets futurs de l’entreprise pour la prochaine décennie, y compris un aperçu d’un concept possible pour un contrôleur PlayStation futuriste.

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