vendredi, novembre 22, 2024

Revue de Zet Zillions | Le Sixième Axe

Zet Zillions est là, et c’est bruyant, original et plein à ras bord de canons tirant des gens sur des planètes. Il en faut beaucoup pour se démarquer parmi la foule des constructeurs de deck roguelike de nos jours. Non seulement vous avez Slay the Spire 2 en route à un moment donné, qui est une suite du jeu qui a contribué à lancer ce genre comme un incontournable, mais vous disposez également d’excellentes options qui itèrent sur la formule comme Monster Train, Dicefolk. , À travers l’Obélisque, et bien plus encore.

En tant que connaisseur du genre, je pense qu’il existe deux manières principales de vraiment vous démarquer. La première consiste à renverser les attentes et à ajouter de nouvelles options de gameplay et de stratégie, à la Monster Train avec ses styles de tower defense, Dicefolk avec son système de capture de créatures et Across the Obelisk avec sa coopérative incroyablement bien conçue. L’autre consiste simplement à avoir beaucoup de style. Je dirais que Zet Zillions entre dans cette dernière catégorie.

Zet Zillions ressemble à ce qui se passerait si vous écrasiez Tengen Toppa Gurren Lagann et un constructeur de deck roguelike, mélangeiez la substance chaotique qui en résulte, puis ajoutiez une poudre de protéine pour un peu de nutrition supplémentaire. Si vous ne savez pas ce qu’est Gurren Lagann, c’est un anime que vous devriez aller voir, mais idéalement seulement après avoir fini de lire cette critique.

Mis à part les éléments habituels de construction de deck roguelike comme le choix d’un chemin à travers chaque carte et les cartes à jouer, Zet Zillions vous permet d’attaquer de différentes manières, de fusionner des cartes et de construire une armure qui reste réellement en place. L’utilisation de l’armure est intéressante, car vous pourriez théoriquement créer un deck qui consiste simplement à vous recroqueviller et à infliger des dégâts de puces, mais ce n’est pas facile à faire.

Fusionner des cartes est également une façon amusante de vous permettre de réfléchir activement. Une carte fusionnée pourrait faire quelque chose qu’une des cartes allait faire, mais mieux, ou elle pourrait faire quelque chose de complètement différent. Apprendre ce qui va faire quoi est une grande partie de la courbe d’apprentissage ici. Enfin, vous pouvez attaquer un ennemi en lui faisant du mal, mais aussi en lançant de la population pour l’étourdir. Ces trois idées sont de petits ajustements amusants au genre établi, mais elles ne font pas vraiment assez pour lui donner une impression vraiment fraîche, contrairement au style visuel.

Fusion de cartes Zet Zillions

Zet Zillions, bien qu’agréable, donne plus l’impression d’essayer de vous montrer quelque chose que de vous laisser vraiment coincé dans le côté mécanique du gameplay. Il s’agit d’une question de flair visuel et d’une impression légèrement dégoûtante de l’univers dans lequel il se déroule. Cette même ambiance est vraie pour le premier jeu d’OTA IMON Studios, Wolfstride – ce jeu m’a cependant semblé beaucoup plus intéressant.

Je ne pense pas que Zet Zillions soit mauvais, loin s’en faut. Zet Zillions a une excellente boucle de jeu, des personnages que vous adorerez détester, ou aimer, ou qui vous agacent, et beaucoup de talent tactique aussi, mais il n’en fait tout simplement pas assez pour mériter les mêmes éloges que certains autres. dans le genre.

Source-122

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