Il n’y a pas de média plus absurde que les jeux vidéo. Doug’s Nightmare en est un parfait exemple, étant un jeu de tir vertical à double stick basé sur l’anxiété et l’obscurité qu’elle apporte. C’est un sujet qui mérite d’être souligné, qui a un impact sur la vie de plus de gens que beaucoup ne le pensent, mais il a également pour protagoniste une banane amateur de café appelée Doug. Là encore, l’antagoniste est une incarnation parfaite de l’anxiété – une banane noire complètement rance. Une analogie appropriée.
Présentant un style artistique distinctif de carnet de croquis (imaginez le livre de gribouillages d’un lycéen prenant vie), Doug’s Nightmare commence par un didacticiel soigneusement expliqué et joliment présenté. Doug est armé par défaut de ses poings volants et capable d’attaquer dans toutes les directions. Ils peuvent également se précipiter, devenant invincibles en se déplaçant, et effectuer une attaque spéciale lorsqu’une jauge est pleine. Si trop d’ennemis entourent notre ami riche en potassium, avec généralement pas plus de quatre apparaissant à la fois, alors une banane noire apparaît et commence à lancer des projectiles jusqu’à ce qu’ils soient tués. Alternativement, ils peuvent être tenus à l’écart en collectant des ours en peluche. À la fin du didacticiel, un pistolet à eau est ajouté à l’inventaire, donnant la possibilité de basculer entre les armes de mêlée et les armes à distance.
Il est essentiel de rechercher de nouvelles armes, afin de garantir que les niveaux de type donjon – qui durent environ 15 minutes chacun, guidant Doug d’une pièce carrée à l’autre avant de s’attaquer à un boss – soient pleinement explorés. Il y a aussi un tas de tenues stupides à surveiller, y compris un bandana banane et un pyjama à rayures bleues, bien que ces articles ne soient que cosmétiques. Des avantages peuvent cependant être acquis occasionnellement, comme une augmentation des dégâts. Ceux-ci sont gagnés en jouant à des mini-jeux d’éclatement de ballons – la seule distraction de la boucle de frai et de tir presque incessante.
Les combats de boss sont difficiles – même le boss du didacticiel, une parodie de Cthulhu, a nécessité quelques tentatives. Ils s’attardent principalement en haut de l’écran et projettent des projectiles en dessous, chacun ayant de grandes barres de santé à grignoter. Vaincre leurs sbires engendrera une récupération de santé, ce qui signifie que chaque combat de boss suit le modèle « attaquer le boss puis tuer ses sbires pour récupérer de la santé ».
La sauvegarde automatique se produit après avoir vidé une pièce, vous n’avez donc jamais à craindre de perdre votre progression. Il existe également un choix de difficultés (faciles et normales), ainsi que l’option de tir automatique : appuyez simplement une fois sur le feu pour commencer à tirer et appuyez à nouveau dessus pour arrêter.
Chaque étape a un thème différent ainsi que son propre pool d’ennemis, et c’est là que réside une grande partie de la variété du jeu. Il y a très peu de choses en dehors de cela ; pas d’énigmes, pas de sous-boss et très peu de risques environnementaux uniques. Les vagues deviennent également prévisibles. Même vers la fin de l’histoire – qui, comme son nom l’indique, voit Doug vaincre ses cauchemars – j’utilisais principalement des armes de mêlée pour nettoyer rapidement les pièces, rarement à distance. À un moment donné, j’avais l’impression d’avoir raté une ou deux armes améliorées, alors que la difficulté augmentait rapidement, mais je n’ai trouvé aucun moyen de revenir aux étapes précédentes pour explorer plus en profondeur. L’écran de carte affichant les emplacements des trésors aurait contribué à empêcher quiconque d’oublier accidentellement quelque chose. Si vous entrez dans la phase finale sans armes décentes, vous êtes foutu.
Les fondamentaux sont cependant robustes ailleurs ; c’est un exemple basique du genre, mais il y a aussi une compréhension claire de celui-ci. Les vagues de projectiles sont faciles à esquiver, les points lumineux mettent en évidence les endroits où les ennemis sont sur le point d’apparaître et le nombre d’ennemis à l’écran n’est jamais trop écrasant. Je ne peux pas imaginer que beaucoup de gens veuillent revisiter Doug’s Nightmare une fois le générique de fin lancé – une tâche qui prendra 2 à 3 heures – mais tant que cela dure, c’est une expérience suffisamment compétente avec suffisamment d’images déformées pour la rendre mémorable. Ne confiez pas encore le pauvre vieux Doug au tas de pain aux bananes – il est juste un peu détrempé au milieu.
Doug’s Nightmare d’Undev sort le 22 maisd sur consoles. Publié par eastasiasoft. Une version PC est également disponible.