Destin 2La première saga de est sur le point d’entrer dans sa phase finale avec le lancement de La forme finale extension le 4 juin. Dans la préparation du prochain chapitre du jeu, Bungie a pris le temps de présenter un aperçu de certains contenus, comme les nouveaux ennemis Dread et l’armure exotique unique. Maintenant, le studio plonge dans le vif du sujet, expliquant comment les armes et leurs avantages vont changer dans La forme finale.
En règle générale, Bungie rééquilibre les armes et les avantages deux fois par extension, avec une refonte juste avant le lancement et une autre à mi-chemin. Bien que ces changements puissent faire tomber en disgrâce une arme puissante ou une combinaison d’avantages, les modifications sont apportées dans l’esprit de garder Destin 2C’est méta frais. Non seulement la plupart des armes connaissent une sorte de changement avec La forme finalemais Bungie s’attaque également à certaines stratégies trop fiables.
Changements d’armes
Dans un article de Dev Insights, Bungie a détaillé comment les armes seraient réglées. La forme finale. Le studio a lancé les choses avec des modifications apportées aux mods d’armes, mentionnant que Boss Spec, Taken Spec, Minor Spec, Major Spec et Adept Big Ones Spec seraient absents pour l’extension. Cependant, Bungie a noté que tous les dégâts de base des armes ont augmenté pour compenser cela. A l’inverse, le bonus de dégâts des armes principales exotiques et des fusils à trace a été diminué de 40% à 30%.
De plus, Bungie supprimera le bonus de dégâts des armes cinétiques contre les boss, et les armes à rafale tireront un certain nombre de tirs reflétant leur type de rafale. Voici comment les archétypes d’armes changent spécifiquement :
- Fusils à impulsion – 20% de dégâts sur tous les ennemis PvE (hors Lance Graviton et Revision Zero). Augmentation supplémentaire de 15 % des dégâts infligés aux mineurs (inclut Graviton Lance et Revision Zero).
- Fusils à plomb – Bonus de dégâts de 10 % sur tous les ennemis PvE (sans compter Legend of Acrius, Tractor Cannon, Conditional Finality ou The Fourth Horseman).
- Fusils à pompe – Buff de dégâts de 9% sur tous les ennemis PvE.
- Fusils à fusion – 7% de dégâts sur tous les ennemis PvE (hors Mille Voix).
- Fusils de sniper – 7% de dégâts sur tous les ennemis PvE (à l’exclusion des tirs Honed Edge d’Izanagi et de la tempête de Cloudstrike). Les réserves minimales ont été augmentées de 14 à 17.
- Glaives – Augmentation de 7 % des dégâts des projectiles contre tous les ennemis PvE.
- Fusils à fusion linéaire – Augmentation de 5% des dégâts contre tous les ennemis PvE. Les linéaires à cadre adaptatif bénéficient d’un recul réduit et d’un « coup de pied d’animation de tir ».
- Fusils automatiques – Buff de dégâts de 15% contre les ennemis mineurs PvE.
- Bras latéraux – Augmentation de 20% des dégâts contre les ennemis mineurs PvE.
- Fusils à trace – Augmentation de 20% des dégâts contre les ennemis PvE mineurs et majeurs.
- Fusils d’éclaireur – Augmentation de 20% des dégâts contre les ennemis mineurs PvE. Réticule de visée à tir à la hanche mis à jour.
- Arcs – Augmentation de 20% des dégâts contre les ennemis mineurs PvE.
- Mitraillettes – Augmentation de 10% des dégâts contre les ennemis mineurs PvE.
- Canons à main – Augmentation de 5% des dégâts contre les ennemis mineurs PvE. Augmentation des statistiques pour la Dague de Crimil et Quelque chose de nouveau.
- Mitrailleuses – Augmentation de 7% des dégâts contre tous les ennemis (y compris le PvP).
- Épées – Augmentation de 7% des dégâts contre tous les ennemis (y compris le PvP). Les réticules d’épée afficheront l’état de charge de l’arme dans La forme finale.
- Lance-grenades à cadre ondulé – La statistique Blast Radius dictera la taille de la vague de l’arme dans La forme finale. À 50 ans, la vague aura à peu près la même taille qu’aujourd’hui, montant ou descendant à partir de là selon la statistique. Les cadres de vagues de munitions spéciales verront la longueur de leur vague réduite à 15 mètres au lieu de 22.
Changements d’armes exotiques
Parallèlement au réglage plus général des armes, Bungie a également ciblé quelques armes exotiques spécifiques. Avant que le studio n’entre dans les détails arme par arme, il a noté que certaines armes principales exotiques s’avéraient trop puissantes avec les buffs ci-dessus, donc Sunshot, Trinity Ghoul, Polaris Lance et Graviton Lance verront chacun une diminution de 10 % des dégâts d’éclaboussure.
De plus, Borealis, Hard Light et The Fundamentals Perk de Dead Messenger verront des altérations persister jusqu’à la mort. Voici comment les autres armes exotiques changent :
- Divinité – Il faudra 75% de coups supplémentaires avant que le point faible (ou « cage ») apparaisse.
- Roi des rats – Rat King utilisera désormais la même animation de tir automatique que les autres armes de poing.
- La ruine du diable – L’animation de tir unique ne peut plus être appliquée à d’autres armes en basculant vers elles pendant que l’animation est active.
- Symétrie – Catalyst accorde en outre +10 en vitesse de rechargement, +10 en maniabilité et l’avantage des courants de Foucault.
- Gjallarhorn – Les rondes Wolfpack prennent désormais en compte différents effets visuels élémentaires.
- Touche de malice – L’effet de brûlure appliqué par la Darkness Ball a été augmenté de 2 secondes à 3,5 secondes.
- Ostéo Striga – Ajout d’un temps de recharge de 4 secondes entre les AOE empoisonnées des ennemis vaincus. Les AOE empoisonnées causées par des dégâts continus restent inchangées.
- Nécrochasme – L’effet de brûlure de la détonation de Cursed Thrall est passé de 2 secondes à 3,5 secondes, et son trait intrinsèque augmente désormais la vitesse de rechargement après des éliminations de précision. Le Catalyst a également été retravaillé, récompensant des bonus de dégâts, de portée et d’aide à la visée après avoir rapidement endommagé trois ennemis.
- La complainte – Diminution de 20 % des soins reçus de The Lament et réduction de 20 % des dégâts des attaques lourdes à haute chaîne.
- Le conte de l’homme mort – Les piles de Cranial Spike ajouteront désormais +2 à la stabilité et fourniront une augmentation plus notable de la vitesse de rechargement. Selon Bungie, le Catalyst bénéficiera de « bénéfices de précision légèrement réduits », mais cela sera compensé par l’augmentation de son RPM, passant de 130 à 140, et le remplacement du buff de dégâts PvE uniquement par un autre offrant un bonus de dégâts de 15 %. lorsque vous êtes à pleine charge de Cranial Spike.
- La colonie – Les éliminations créent désormais des grenades d’insectes supplémentaires, et les ennemis les plus coriaces en génèrent davantage.
- Vérité – Augmentation des dégâts AOE pour compenser l’absence de dégâts d’impact et augmentation des réserves de 3.
- Brise-reine – Augmentation de 12% des dégâts sur les boss, miniboss, champions et véhicules. La capacité de réserve de munitions a également été augmentée de 3.
- Cerbère+1 – La refonte de Catalyst permet à Focus Fire de s’activer avec un rechargement spécial après une mise à mort et ne diminue plus la portée ou la cadence de tir.
- Bastion – L’avantage Saint’s Fists a été repensé, augmentant le taux de charge, les dégâts et la vitesse de rechargement après avoir blessé un ennemi au corps à corps. L’avantage fournit également désormais une augmentation des dégâts en mêlée si les joueurs touchent un ennemi avec tous les projectiles en un seul tir.
- Le vœu d’Eriana – Détruire un Bouclier Solaire ou la barrière d’un Champion Anti-Barrière enflamme la cible.
- Chaos déterministe – La mitrailleuse aura une anti-barrière intrinsèque, et ses avantages ont été un peu mis à jour. Heavy Metal imprégnera une balle sur quatre de Volatile, et Vexadécimal fera en sorte qu’une balle sur 16 affaiblisse les cibles.
Modifications des avantages
Tout comme les armes, les avantages doivent également être actualisés de temps en temps. Voici les avantages qui changent dans The Final Shape et en quoi ils seront différents :
- Empressement – Ne fonctionne plus dans Rumble PvP.
- Le pari de l’archer – Nous verrons une réduction du temps d’obtention de l’avantage passer de 66 % à 60 %. La durée du buff de base sera également réduite à 4 secondes, mais elle peut être cumulée jusqu’aux 8 secondes d’origine.
- Pilleur de tombes se déclenchera via les éliminations Powered Melee et Regular Melee.
- Réaction en chaîne – 20% de dégâts en moins et un rayon 15% plus petit sur les armes spéciales. Le rayon reste inchangé sur les armes lourdes, et les dégâts sont augmentés de 30%.
- Courants de Foucault – L’activation se fera après un sprint de 1,5 seconde au lieu de 3 secondes. Il améliorera également la manipulation et augmentera toutes les statistiques de 5 %. Être amplifié applique automatiquement l’avantage à une efficacité maximale.
- outsider – Sera remplacé par Pulse Monitor sur toutes les armes.
- Osmose et perméabilité – Remplissez désormais partiellement les munitions lors de l’activation et ne tombez plus lorsque vous retirez un fantôme.
- Osmose et pavage – Correspondra à l’élément de la grenade équipée.
- Perméabilité et condensateur élémentaire – Correspondra à l’élément du Super équipé.
- Clip de refroidissement – Applique des stacks lentes basées sur les propriétés d’un fusil à fusion. Tous les autres archétypes d’armes nécessitent désormais deux tirs pour se déclencher.
- Hauteurs – Retravaillé pour fournir un bonus de dégâts cumulable à mesure que les joueurs sont tués. Les joueurs peuvent instantanément gagner un maximum de stacks lorsqu’ils attaquent un ennemi d’en haut. Le buff est de 25 % en PvE et de 15 % en PvP.
- Tuer Tally – 21% Delirium a été mis à jour pour refléter la version actuelle de l’avantage.
- Déconstruire – Rechargera les munitions à partir des réserves plutôt que de les générer à partir de rien. Il devrait également fonctionner de manière plus fiable avec différentes armes.