Apprendre les règles du jeu Magie : le rassemblement c’est tout ce que vous devez faire pour vous amuser à la plupart des tables. Mais à un moment donné de votre parcours en tant que Planeswalker, vous pourriez rencontrer un adversaire dont le deck a toujours le dessus sur le vôtre. Cela se résume au système d’équilibrage au sein de MTG, qui, comme de nombreux jeux compétitifs, est grossièrement basé sur un système « Pierre, Papier, Ciseaux ». Le concept est facile à suivre, mais il n’est pas aussi simple qu’il y paraît.
Dans Magie : le rassemblement, il y en a de nombreux archétypes de deck qui représentent notre pierre, notre papier et nos ciseaux. Au cœur de MTG (et d’autres jeux de cartes et jeux vidéo), il existe trois archétypes principaux : Aggro, Control et Combo. Ce guide passera en revue ces trois archétypes et les capacités de mots clés qui contribuent à leur succès. À la fin, vous serez en mesure d’identifier l’archétype d’un deck donné, ainsi que ses forces et ses faiblesses.
Les trois archétypes de deck principaux dans Magie : le rassemblement (MTG)
Agressivité Archétypes de deck (agressifs) dans MTG
En commençant par l’un des archétypes les plus faciles à comprendre, les decks Aggro sont tout ce à quoi vous pensez lorsque vous entendez « agressif ». La stratégie consiste à être face à votre adversaire, en frappant fort et rapidement. Pour ce faire, les decks Aggro contiennent essentiellement des cartes du Rouge couleur de mana en raison de ses créatures bon marché et Brûler des sorts (tels que Lightning Bolt) capables d’infliger des dégâts bruts à n’importe quelle cible.
Certaines capacités qui prospèrent dans les decks Aggro sont Hâte, Prouesseet Piétiner. Ces capacités permettent aux créatures d’infliger des dégâts rapidement et efficacement. N’oubliez pas que le but d’un deck Aggro est d’être rapide et de vaincre vos adversaires avant qu’ils n’aient une chance de s’établir. Vous chercherez à vous balancer (à attaquer) avec toutes vos créatures à chaque phase de combat, si possible.
Bien que la plupart des decks Aggro de MTG utilisent des cartes rouges, cela ne veut pas dire que d’autres couleurs ne peuvent pas être utilisées pour construire des decks agressifs. L’une des faiblesses des cartons rouges est le manque d’options de suppression et de refus. Associer le rouge à des couleurs qui couvrent ses défauts, comme le noir ou le bleu, donnera un deck légèrement moins agressif mais plus complet. La combinaison populaire Gruul Aggro utilise des cartes rouges pour établir un avantage précoce sur le plateau, puis utilise des enchantements et des marqueurs +1/+1 de Vert cartes pour former une puissante liste de milieu de partie.
Si vous ne parvenez pas à vaincre votre adversaire assez rapidement, votre armée de petites créatures ne pourra pas tenir tête aux redoutables monstruosités construites par Rampe decks ou les divers gadgets qui Combo les ponts emploient.
Combo archétypes de deck dans MTG
Les decks Combo sont le papier du rock des decks Aggro, mais cette métaphore ne donne pas une idée complète du tableau. Votre stratégie consiste alors à rassembler les pièces d’un puzzle. Dessiner ces pièces de manière fiable et défendre votre travail en cours sont les clés pour réussir en tant que joueur Combo. C’est pourquoi les archétypes Combo dans MTG fonctionnent si bien contre les stratégies Aggro ; Il n’y a pas de crainte d’une carte Contresort ou Exil attendant votre grande finale.
Chaque deck Combo a une condition de victoire globale, la plupart ayant quelques combos moindres inclus. Bien qu’aucune couleur particulière ne soit surreprésentée dans les decks Combo, de nombreuses cases doivent être cochées pour réussir.
Les sorts et capacités utiles pour les decks Combo dans MTG incluent :
- Tuteur Les cartes vous permettent de rechercher dans votre bibliothèque des types de cartes spécifiques.
- Sorts ou permanents avec Anti-hexagone, Indestructibleou Sallece qui augmente effectivement le coût pour cibler un permanent avec des sorts ou des capacités.
- Les déclencheurs ou les capacités tels que « Entrez sur le champ de bataille (ETB) » ou « À chaque fois que vous … » fournissent un point central autour duquel le deck doit être construit.
Un exemple de condition de victoire pour un deck Combo serait Délectez-vous des richesses. En utilisant le Pirates tribu et leurs divers moyens de Trésor génération ou des cartes telles que La prime de Brassla victoire est facilement accessible.
Avec une main de départ idéale, les decks Combo deviennent facilement incontrôlables et deviennent une force dominante à la table – ou gagnent simplement la partie. Mais comme nous l’évoquions au début de ce guide, ce concept n’est simple que sur le papier. Même si les stratégies Combo excellent contre les decks Aggro, elles sont victimes des perturbations provoquées par les decks Aggro. Contrôle les archétypes se spécialisent. Un simple contre-sort ou diverses formes de suppression pourraient mettre un terme à un deck Combo avant qu’il n’ait la chance de lancer le bal.
Contrôle archétypes de deck dans MTG
Avec un deck Contrôle, vous perturbez la stratégie de vos adversaires de toutes les manières possibles. Cela se fait avec Contresortsdes formes de renvoi telles que Détruire ou Exilé cartes, ou des stratégies avancées telles que Moulin ou Jeter. C’est à cause de ces outils que les decks Combo craignent d’affronter les decks Contrôle.
Les couleurs synonymes des decks Contrôle sont le bleu, le blanc et le noir. Chacune de ces couleurs offre le moyen de mettre un terme à toute stratégie de deck, à condition que vous ayez les cartes en main et du mana en réserve.
Les sorts et capacités utiles pour les decks Contrôle dans MTG incluent :
- scruter et Surveiller cartes avec sources de cartes Dessiner afin de garder une bonne quantité de solutions à portée de main pour résoudre tous les problèmes qui surviennent.
- Les cartes de suppression vont des options de suppression douce telles que Rebond (renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire) pour le retirer définitivement sous la forme de Détruire ou Exilé cartes.
- Des capacités qui augmentent efficacement le nombre de sorts à votre disposition. Il s’agirait de sorts Flashback ou de Magie ou de toute carte qui vous permet de « renvoyer des cartes instantanées ou de sorcellerie depuis votre cimetière ».
Mais même si les decks Contrôle semblent avoir toutes les solutions pour gérer les autres archétypes de deck, ils ont du mal à clôturer les parties par eux-mêmes. Les decks Contrôle sont connus pour avoir très peu de créatures, ce qui limite considérablement leurs capacités offensives et fait de la défense de ces créatures une tâche nécessaire à la victoire. De nombreux joueurs Control ont recours à des conditions de victoire non conventionnelles telles que Maniaque de laboratoire ou les divers Planeswalkers Jace et leurs mécaniciens de dessin et de fraisage de cartes.
Les decks Contrôle peuvent facilement démanteler les stratégies des decks Combo mais ont du mal à suivre le rythme de la production de créatures et de sorts lancés par les joueurs Aggro. Les joueurs des decks Contrôle perdront fréquemment l’avantage en mana au profit des joueurs Aggro en raison des différences de coût entre les deux. Finalement, les joueurs Contrôle seront à court de réponses aux nombreuses questions des joueurs Aggro, et la défaite deviendra inévitable.
Autres archétypes de deck dans Magie : le rassemblement (MTG)
Les archétypes Aggro, Combo et Control sont à la base de nombreux decks au sein de MTG. Il existe un grand nombre de stratégies qui s’appuient sur un ou une combinaison de plusieurs archétypes pour créer un style de jeu unique. Des archétypes tels que Tempo ou Milieu de gamme fusionnez les stratégies des decks Aggro et Contrôle mais déployez-les à des étapes opposées du jeu.
Wizards of the Coast continue d’augmenter le nombre d’archétypes existants dans le jeu en introduisant de nouvelles capacités dans chaque extension. Mais à la base, Magie : le rassemblement sera à jamais l’un des jeux de pierre, papier, ciseaux les plus captivants de tous les temps.