Aperçu de Street Fighter 6 – Le réalisateur Takayuki Nakayama parle de l’arrivée d’Akuma

Aperçu de Street Fighter 6 – Le réalisateur Takayuki Nakayama parle de l'arrivée d'Akuma

Street Fighter 6 est sur le point de conclure son offre de personnages pour la première année avec l’un des combattants les plus emblématiques de la franchise. Akuma apporte sa maîtrise du Satsui no Hado au titre renommé cette semaine. Introduit dans Super Street Fighter II Turbo de 1994, Akuma représente le personnage post-lancement le plus classique ajouté à Street Fighter 6 au cours de sa première année de contenu post-lancement, après Rashid (Street Fighter V), AKI (Street Fighter 6) et Ed. (Street Fighter IV/V).

En préparation de l’arrivée d’Akuma, nous avons interviewé le réalisateur de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, sur l’introduction du Grand Démon dans le jeu. Vous pouvez voir notre interview complète ci-dessous, avant la sortie d’Akuma le 22 mai.


L’introduction d’Akuma a toujours été une chose délicate pour la série Street Fighter, car il n’est souvent pas très équilibré. Pouvez-vous parler des défis liés à l’équilibrage d’Akuma et de la manière dont vous avez travaillé pour relever ces défis dans Street Fighter 6 ?
Akuma est un personnage puissant avec beaucoup de mouvements dans son arsenal, avec de nombreuses approches différentes à essayer contre son adversaire. Dans le même temps, les joueurs devront être habiles avec lui afin d’obtenir des résultats cohérents. Comme pour les itérations précédentes, nous avons décidé de l’équilibrer en lui donnant de nombreuses techniques puissantes, tout en réglant sa vitalité au plus bas.

La plupart des ajouts au cours de la première année concernaient des personnages plus récents de la série. Qu’est-ce que le fait d’avoir un personnage comme Akuma, qui remonte à la série Street Fighter II, fait pour compléter la liste de SF6 ?
Les nouveaux personnages et les personnages apparus dans les titres récents sont plus difficiles à connaître. L’inclusion d’un personnage emblématique comme Akuma contribue à apporter de la cohésion à la programmation. Nous voulons que Street Fighter 6 soit accessible à tous, des joueurs qui jouent depuis longtemps à ceux qui n’ont joué qu’aux titres récents et ceux qui sont nouveaux dans la série.

Combattant de rue 6

Compte tenu de l’extrême puissance d’Akuma dans l’univers, y a-t-il parfois des difficultés à l’intégrer de manière crédible dans l’histoire ?
Comme Ryu, il est un peu une énigme, mais nous avons pensé que ce serait une bonne opportunité pour les gens de connaître ses sentiments et ses pensées, notamment à travers le World Tour. Je n’ai pas trouvé trop difficile de l’intégrer à l’histoire.

En février dernier, vous m’aviez raconté une anecdote amusante sur l’importance d’Ed dans le développement de Street Fighter 6. Akuma occupe-t-il une place particulière dans le cœur des développeurs en plus d’être un personnage très populaire et de longue date ?
Oui, nous le considérons comme un personnage spécial. Il a été le premier personnage caché à apparaître dans la série Street Fighter II, et ses techniques et ses décors étaient entourés de mystère. Nous pensons que son apparition rendra le jeu plus complet.

Combattant de rue 6

Lorsque vous concevez un look mis à jour pour Akuma, comment faites-vous pour garantir que les fans de longue date apprécieront son esthétique visuelle tout en mettant en valeur l’évolution visuelle que vous espérez représenter ?
Dans Street Fighter III, le titre précédent dans l’ordre chronologique de la série, ses cheveux roux caractéristiques contenaient du blanc. C’était une excellente façon d’exprimer que même un personnage comme Akuma vieillit et a atteint un niveau de maîtrise plus élevé. De plus, l’illustration d’Akuma vendant des fruits aux enfants, représentée dans la série Street Fighter Alpha, a mis en lumière l’aspect inattendu de sa vie. Alors que nous réfléchissions à la façon dont Akuma avait vieilli et gagné en puissance, et suivi son chemin de vie, cela nous a conduit à une conception plus semblable à celle d’Ashura ou de statue bouddhiste. Notre intention était de le concevoir pour qu’il soit un combattant doté de la présence intimidante d’une bête tout en transcendant l’existence humaine.

En parlant d’évolution d’un jeu à l’autre, à quelles différences les joueurs doivent-ils s’attendre par rapport à la façon dont Akuma joue dans Street Fighter 6 ?
La plupart des techniques utilisées dans les titres précédents ont été mises en œuvre. Un style de combat agressif lui convient très bien, alors profitez des ouvertures de votre adversaire et battez-le. Le match devrait se conclure rapidement.

Combattant de rue 6

Akuma étant le personnage final du pass de l’année 1, comment s’est déroulé le processus de sélection des personnages de l’année 2 ? Je sais que vous ne pouvez probablement pas entrer dans les détails, mais l’équipe a-t-elle identifié des lacunes dans la liste actuelle qui devaient être comblées ou comblées avec le prochain lot de personnages jouables ?
Bien sûr, je ne peux pas encore faire de commentaires précis, mais je pense que vous découvrirez des personnages inattendus. Désolé, mais la méthode de sélection est également un secret (pas de divination ni de divination). Nous espérons que vous l’attendez avec impatience.


Street Fighter 6 est arrivé le 2 juin 2023, ce qui signifie que son premier anniversaire approche à grands pas. Nous ne savons pas quand nous saurons ce que Capcom nous réserve pour la deuxième année du jeu, mais avec l’anniversaire et le Summer Games Fest qui approchent à grands pas, nous pourrions en apprendre davantage sur le prochain lot de personnages à venir. En attendant, Akuma rejoint le roster de Street Fighter 6 en tant que dernier personnage de la première année le 22 mai.

Pour en savoir plus sur Street Fighter 6, lisez notre critique ici.

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