mardi, novembre 26, 2024

Examen de l’accès anticipé à Grey Zone Warfare

On peut dire sans se tromper que Grey Zone Warfare n’essaie pas d’être un jeu de tir à extraction accessible comme le mode DMZ de Call of Duty Warzone, mais plutôt un jeu destiné aux amateurs de réalisme hardcore qui veulent ressentir le frisson d’une victoire à enjeux élevés et l’agonie du saignement. après avoir reçu une balle dans la jambe alors que vous essayez de boiter vers l’hélicoptère. Tout le monde n’a pas envie de choisir entre des cartouches de 7,32 parabellum et des cartouches entièrement métalliques, ou de gérer le fait que les cartouches de 5,56 x 59 mm ne rentrent pas dans un chargeur de 5,56 x 72 mm. Mais pour ceux qui le font, il sert assez bien ce public dans son état d’accès anticipé – du moins, quand il ne plante pas, ne parvient pas à enregistrer des hits clairs ou ne vous fait pas, vous et vos amis, faire la queue pour rentrer chez vous.

Vous et votre équipe de quatre personnes entreprenez des missions très basiques en territoire hostile, accomplissant des tâches, éliminant les ennemis de l’IA et rassemblant du matériel ou des objets de quête à rapporter avec vous. Mourir sur le champ de bataille signifie que tout équipement sur vous est perdu, car vous réapparaissez les mains vides au camp, ce qui fait un excellent travail en faisant en sorte que chaque mort soit conséquente. Il est souvent possible de retrouver votre cadavre et de récupérer votre équipement perdu, mais vous courez le risque que d’autres personnes récupèrent vos biens, ou meurent lors de la tentative de récupération, et que votre corps disparaisse, ce qui est efficace pour renforcer un sentiment de tension excitant. Cette boucle de déploiement, de combat et d’extraction est engageante grâce à des combats difficiles et à l’attrait irrésistible d’un équipement nouveau et meilleur.

Le champ de bataille et l’équipement ressemblent fortement à l’époque de la guerre du Vietnam, et conformément à ce contexte, survivre là-bas est tout à fait difficile. Les ennemis, qu’il s’agisse de combattants IA ou d’humains des factions opposées, sont suffisamment observateurs et précis pour vous tirer des balles avec une efficacité mortelle si vous leur en donnez l’occasion. Le sentiment de danger est palpable et excitant.

Le sentiment de danger est palpable et excitant.

Ils sont également durables, capables d’ignorer une quantité surprenante de coups de feu et de coups de couteau. Une partie de cela peut être attribuée au système de dégâts ambitieux et réaliste de Grey Zone Warfare. Il n’y a pas de « points de vie » en soi ; au lieu de cela, les corps tentent de simuler les effets réels des blessures. Vous ne pourrez pas éliminer instantanément un méchant en lui tirant une balle dans les membres ou dans une grande partie du torse, mais des tirs dans la partie droite de la poitrine ou de la tête peuvent faire l’affaire. Cela élève l’importance d’un tir très précis d’une manière que j’aime vraiment : c’est plus difficile et plus gratifiant lorsque vous vous enfermez dans un état Zen de type John-Wick et décimez vos adversaires avec une précision mortelle. Si cela se propage, cela pourrait mettre fin à jamais au phénomène « MDR, je t’ai tué en tirant sur ton pied » des jeux de tir vidéo.

Cependant, lorsque vous êtes le destinataire, c’est un excellent exemple de la situation où simulation et plaisir sont souvent en contradiction. Bien sûr, vous pouvez souvent ignorer les dégâts non mortels et combattre un peu plus longtemps. Mais ces blessures existent toujours, et finir par saigner après un échange de tirs que vous avez « gagné » est assez courant. Il existe des options médicales sur le terrain comme des bandages, des attelles et des médicaments, mais même si vous réussissez à tenir à distance le spectre imminent de la mort, votre guerrier blessé est extrêmement compromis et beaucoup plus difficile à apprécier. Il est frustrant et décevant de se préparer avec une escouade pour une incursion profonde en territoire ennemi, pour ensuite devoir revenir en boitant à l’extraction après la première fois que les balles ont volé parce que vous avez pris quelques coups malheureux. Si je voulais subir les conséquences de mes erreurs bâclées au combat, je m’enrôlerais.

Si je voulais subir les conséquences de mes erreurs bâclées au combat, je m’enrôlerais.

Mais bien sûr, les moments les plus frustrants sont les cas trop fréquents où le système de dégâts ne fonctionne tout simplement pas parce que l’enregistrement des coups n’est pas fiable. Les tirs qui semblent ciblés ne causent aucun dommage.

Billets pour le salon des armes à feu

Toutes les balles ne sont pas réalistes, mais les armes le sont certainement – ​​parfois à tort. Prenez par exemple l’une de vos armes de départ : le fusil M4. Bien qu’il soit difficile de trouver un jeu de tir militaire qui n’utilise pas la carabine M4A1, souvent avec quelques choix d’accessoires en option, GZW approfondit ses pièces individuelles de manière impressionnante. Vous souhaitez échanger la meilleure maniabilité de votre canon court contre la grande précision d’un canon plus long ? Bien sûr. Cette portée vous intéresse ? Mieux vaut d’abord saisir la monture, car elle ne se clipsera pas toute seule sur le cadre de l’arme. Il est impressionnant de pouvoir acheter et échanger plus d’une douzaine de pièces pour construire votre propre M4 à partir de zéro, le transformant d’un pistolet compact et léger pour les combats rapprochés en quelque chose de plus long doté d’optiques puissantes à utiliser comme fusil de sniper polyvalent.

C’est fascinant à quel point c’est approfondi… et quelle douleur absolue cela peut être de comprendre si vous n’êtes pas déjà une encyclopédie ambulante de pièces d’armes à feu. Vous pouvez soit simplement deviner et vérifier quelles pièces s’emboîtent par essais et erreurs, soit accéder à Internet et découvrir comment tout s’assemble dans la vie réelle. Être dense n’est pas nécessairement une mauvaise chose – c’est en fait l’une des choses que j’aime vraiment chez GZW – mais le manque de toute sorte d’info-bulles ou de tutoriels est un gros bémol car cela détourne les personnes qui seraient intéressées d’en savoir plus. comment fonctionnent ces armes si cela prenait la peine de nous l’apprendre. Même si vous connaissez les grandes lignes, par exemple le fait que les balles à pointe creuse sont un meilleur choix pour les ennemis non blindés en raison de la taille des blessures qu’elles créent, comprendre comment les utiliser est beaucoup trop fastidieux.

C’est fascinant à quel point c’est approfondi… et quelle douleur absolue cela peut être de comprendre.

Mais en supposant que vous parveniez à surmonter cet obstacle, une fois que vous êtes prêt, il est temps de vous lancer sur le terrain. Les options ici sont cependant assez limitées dans la version actuelle à accès anticipé. Vous pouvez soit parcourir la carte du monde ouvert pour vous battre et récupérer le butin des ennemis tombés au combat, soit parcourir une liste de tâches confiées par les vendeurs de votre camp qui vous envoient généralement dans le monde pour trouver ou tuer quelque chose. Ils font du bon travail en vous poussant vers des zones intéressantes, comme de nouvelles villes ou des cachettes ennemies, et le butin qui vous est récompensé à la fin est souvent excellent.

Ce problème avec les tâches vient principalement de la nature du monde partagé de GZW. Avec plusieurs escouades réparties sur la carte tirant sur tout ce qui bouge, il est trop courant que les cibles soient mortes avant votre arrivée, vous devez donc vous tourner les pouces jusqu’à ce que les ennemis réapparaissent. Cela peut prendre environ 15 minutes, et se cacher dans un coin quelque part en attendant, en espérant qu’aucune autre équipe ne vienne pendant ce temps pour tuer, n’est pas très amusant. Il existe également fréquemment des objectifs qui sont littéralement verrouillés derrière des portes, et les clés pour les ouvrir sont des largages aléatoires extrêmement rares des ennemis. Chaque clé ne fonctionne que dans un verrou spécifique, et c’est un problème assez courant pour que les joueurs aient mis en place des échanges de clés coordonnés. Cela témoigne de ce que j’ai trouvé être une base de joueurs très utile et solidaire, mais il s’agit en fin de compte d’un pansement communautaire pour une blessure auto-infligée inutilement.

La carte est vraiment efficace pour utiliser la géographie comme un outil de sélection de niveau presque naturel.

Au moins, vous aurez quelques vues à admirer pendant que vous attendez, car GZW est déjà un très beau jeu. Il est vraiment impressionnant de voir à quel point les plus de 40 kilomètres carrés de jungles, de villes et de riz de cette île vaguement asiatique du Sud-Est sont luxuriants et remplis. Le feuillage dense s’étend au loin et les modèles de personnages sont superbes, tout comme l’équipement, qu’il s’agisse des armes recréées avec amour ou du sac banane de style années 90 que vous avez « libéré » de son ancien propriétaire. Il serait facile qu’une telle masse continentale se sente vide, en particulier avec le manque de véhicules à conduire, mais ici, c’est vraiment bien présenté : il y a suffisamment d’espace entre les combats pour prendre une pause, mais c’est suffisamment dense pour que l’action ne soit jamais loin. Les villes proches des zones de départ grouillent d’ennemis IA légèrement blindés, mais les troupes que vous rencontrez deviennent plus dangereuses à mesure que vous avancez. Enfin, l’accent est davantage mis sur le PvP dans les zones où les factions des joueurs se croisent. La carte est vraiment efficace pour utiliser la géographie comme un outil de sélection de niveau presque naturel, et j’apprécie le sentiment que j’avais le contrôle du type de défi que j’étais d’humeur à relever.

Mais, sans surprise pour un jeu à accès anticipé, il ne fonctionne pas bien pour le moment. J’avais des coéquipiers avec des PC solides qui avaient la plupart du temps du mal avec des fréquences d’images faibles. Même mon costaud RTX 3090 descend dans la plage des 20 images par seconde lorsqu’il se déplace rapidement dans la jungle, ce qui n’est pas génial lorsque la précision compte tant. De même, vous devez vous préparer à des plantages sur le bureau, à des objets disparaissant de votre inventaire et à des modèles de personnages manquant de tête (sans avoir encore été abattus), pour ne citer que quelques problèmes que mon équipe et moi avons rencontrés. À ce stade, vous devez être prêt à accumuler des pertes frustrantes qui n’ont rien à voir avec les erreurs que vous commettez sur le champ de bataille. A leur honneur, l’équipe de développement a continué à publier des correctifs à une cadence assez régulière, mais il est impossible de savoir combien de temps il faudra pour sortir Grey Zone de cette zone dangereuse.

L’un des domaines nécessitant une correction est le système de faction, notamment parce que vous ne pouvez avoir qu’un seul personnage sur votre compte. Lorsque vous démarrez, vous sélectionnez l’un des trois entrepreneurs militaires privés à représenter, ce qui est une décision permanente mais assez dénuée de sens car ils ont tous les mêmes missions, équipements et fournisseurs parmi lesquels choisir. Il y a deux problèmes avec cela, et le premier est que c’est une occasion manquée de créer des identités plus distinctes entre les groupes (une occasion qui, espérons-le, sera corrigée). Au lieu de cela, la seule différence fonctionnelle réside dans le bord de la carte qu’occupera votre base d’opérations. Mais le plus gros problème avec le système de faction est que vous ne pouvez former des équipes qu’avec des personnes de la même entreprise que vous, donc si vous voulez jouer avec des amis, vous devez soit décider à l’avance quelle équipe représenter, soit quelqu’un devra pour supprimer entièrement leur personnage et repartir de zéro dans la bonne faction. Perdre tout votre argent, vos armes et la progression de vos tâches juste pour jouer avec des amis est une pilule tragiquement amère à avaler.

Au fur et à mesure que vous explorez de plus en plus loin la région, vous débloquez diverses zones d’atterrissage, qui sont d’une importance cruciale compte tenu de la taille de la zone et du temps que peut prendre le retour à la base. La bonne nouvelle est que faire appel à un hélicoptère pour vous transporter vers ou depuis une mission se fait facilement à partir de la carte, et les quelques minutes qu’il faut habituellement pour attendre l’extraction peuvent être tendues et excitantes. La mauvaise nouvelle est que nos sous-traitants militaires ont réduit leurs achats d’oiseaux à bas prix, car chaque faction n’en a que quatre à sa disposition. « Demande refusée » est une chose extrêmement fréquente à entendre lorsque vous essayez de faire du stop, et il est complètement hors de votre contrôle si d’autres équipes sont devant vous dans la file d’attente. Pire encore, les hélicoptères ne sont pas immédiatement libres une fois qu’ils ont terminé leur dépose : vous devez attendre qu’ils disparaissent de la carte avant de pouvoir revenir vous chercher. C’est un autre obstacle inutile au plaisir et une perte de temps frustrante bien trop courante.

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