Ghost of Tsushima offre aux joueurs le meilleur des deux mondes avec enfin la génération d’images DLSS et FSR 3 réunies

Ghost of Tsushima offre aux joueurs le meilleur des deux mondes avec enfin la génération d'images DLSS et FSR 3 réunies

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Ghost of Tsushima a enfin sa version Windows avec Director’s Cut, et c’est un bel exemple de portage PC. Les joueurs qui souhaitent utiliser la mise à l’échelle DLSS sur leur carte graphique Nvidia pour améliorer les performances sont libres de le faire, mais qu’en est-il de la génération d’images ? Habituellement, vous aurez besoin d’une carte de la série 40 pour ce faire, mais dans Ghost of Tsushima, vous pouvez utiliser simultanément la génération de trames DLSS de Nvidia et FSR 3 d’AMD.

Dans la plupart des cas, c’est le genre de chose que vous devrez vous tourner vers des mods pour y parvenir, mais le support officiel est maintenant là et c’est l’un des premiers (sinon le premier) jeux à le faire. Les utilisateurs ont signalé une forte augmentation des performances, permettant un jeu 4K ultra fluide pour plus de joueurs que jamais.

Vous pouvez utiliser la génération de trames DLSS et FSR 3 en même temps

Il n’y a pas si longtemps, lorsqu’AMD a annoncé la mise à jour FSR 3.1, l’une des plus grandes révélations des notes de mise à jour est que la mise à l’échelle FSR 3 est désormais « découplée » de la technologie de génération de trames. Contrairement à l’équivalent DLSS 3 de Nvidia, qui nécessite que vous disposiez d’une carte RTX série 40, cela signifie que vous pouvez désormais utiliser la génération de trames FSR en partenariat avec une autre méthode de mise à l’échelle. C’est une excellente nouvelle pour les nombreux utilisateurs utilisant des appareils comme la série 30.

BlooHook sur X a repéré ce support, leur permettant d’obtenir plus de 170 FPS avec un maximum de 4K, en utilisant le RTX 3090 associé à un Intel Core i9-10920X. Si la mise en œuvre de FSR 3.1 se généralise, le principal argument de vente de la série RTX 40 sera compromis.

DLSS avec AMD FSR 3 Frame Generation dans Ghost of Tsushima (source de l’image : BlooHook sur X)

Quels autres jeux peuvent faire cela ?

Comme nous pouvons le voir dans le message de la communauté AMD, Ratchet & Clank: Rift Apart a été le premier titre à être annoncé pour le support de FSR 3.1 « plus tard cette année » – mais autant que nous sachions, Ghost of Tsushima est la première fois que nous le voyons. Je l’ai effectivement vu disponible pour les joueurs. Nous nous attendons à ce que le support augmente lentement au fil du temps, mais nous ne connaissons aucun autre titre qui le propose pour l’instant.

Au lieu de cela, vous devrez vous tourner vers la communauté des moddeurs pour réaliser le DLSS aux côtés de la génération de trames FSR, mais comme le dit BlooHook, la mise en œuvre officielle est « bien meilleure ». Nixxes Software (l’équipe de développement responsable de l’introduction de Ghost of Tsushima sur PC) a fait un excellent travail avec le portage, nous offrant d’autres luxes de jeu sur PC tels qu’un support ultra-large – 21:9, 32:9 et même 48:9 pour le triple. moniteurs.

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