HAvez-vous déjà joué à un jeu qui semble trop beau pour être vrai ? Cela ne semble tout simplement pas possible compte tenu des ressources disponibles, et pourtant les systèmes se déroulent sous vos yeux. Cela décrit plus ou moins le battage médiatique derrière Biomutant. Créé par l’ancien Cause juste développeurs d’Avalanche Studios, Experiment 101 annoncerait le titre en août 2017, juste à temps pour que les participants à la Gamescom puissent s’en servir. C’était le bon vieux temps, mais même selon les standards des titres double-A, Biomutant j’avais l’impression qu’il faisait une quantité absurde de choses.
L’histoire se déroule dans un décor post-apocalyptique où les joueurs personnalisent et contrôlent un mutant qui doit sauver l’Arbre de Vie. Pour ce faire, ils devront vaincre les cinq créatures qui attaquent ses racines, mais une certaine coopération avec les six tribus est primordiale. Le problème, c’est que trois d’entre eux ont… des opinions divergentes sur la question de savoir s’ils doivent assurer la survie de l’arbre. Les Netra, Ankati et Myriad sont des tribus de Lumière à différents degrés et croient en la sauvegarde de l’arbre. Pendant ce temps, les Pichu, les Jagni et les Lotus sont des tribus sombres aux vues plus égoïstes et/ou mégalomanes.
C’est donc au joueur quel alignement il poursuit, représenté par Karma. Il est possible d’embrasser le côté obscur et de se lancer dans une tuerie avec les autres tribus (même celles qui sont alignées sur l’obscurité) ou de rechercher une solution qui les implique toutes coexister. En fonction de votre karma, différentes options de dialogue peuvent apparaître lors du changement de quête. Tout cela est ambitieux en soi, mais Biomutant ne faisait que commencer.
Il comportait également – sans ordre spécifique – la création de personnages, des véhicules (dont un robot), un système météo dynamique, des tirs à la troisième personne, des combats beat’em up avec plusieurs combos (appelés Wung-Fu), du butin avec divers affixes, des mutations. , les dégâts élémentaires, les automates qui fournissent plusieurs fonctions comme augmenter vos dégâts ou accorder la capacité de planer, et… la liste est vraiment longue. Il y a même un narrateur et le monde est suffisamment vaste. Encore une fois, ce n’est pas impossible pour un développeur, mais l’ampleur et le nombre de systèmes ont soulevé un certain scepticisme quant à l’exécution.
Bien que présenté comme un contenu complet, Biomutant n’a pas reçu beaucoup de marketing ou d’attention au cours des années suivantes. Les choses se sont suffisamment détériorées pour que l’Expérience 101 ait même dû préciser qu’elle était encore en développement. En juin 2020, de nouveaux détails et un nouveau gameplay sont apparus, et en janvier 2021, la date de sortie était le 25 mai. Cela semblait très bien, surtout avec le développeur vantant jusqu’à 65 heures de jeu, selon la façon dont le joueur l’abordait.
Cependant, dès le lancement, Biomutant a reçu des critiques globalement mitigées. Bien qu’il y ait eu des scores plus élevés et des éloges pour ses environnements, ses combats et sa personnalisation, il a suscité des critiques pour le manque de défi, des systèmes dérivés que d’autres jeux faisaient mieux, un monde ouvert ennuyeux, une multitude de bugs, une histoire ennuyeuse et bien plus encore. Nous lui avons attribué une note de cinq sur 10, louant les combats de boss et le « gameplay varié », mais évoquant les systèmes, le ton oscillant et la « moralité sans inspiration ».
Cela n’a pas non plus aidé que le narrateur soit au départ très bavard et carrément ennuyeux, que ce soit au combat ou lors de la traduction du charabia prononcé par les personnages. Parce que lorsque vous jouez à un titre de science-fiction post-apocalyptique dans lequel certaines tribus se préoccupent de la survie des plus forts et de l’élimination des faibles, vous vous attendez à ce que Banjo-Kazooie– du charabia de style, mais je m’éloigne du sujet.
Biomutant Il aurait été assez facile de l’écarter d’emblée s’il n’avait pas montré autant de promesses ou s’il n’avait pas bénéficié d’une si longue période de développement de la part d’une équipe aussi expérimentée. Néanmoins, même dans le département de conception du monde ouvert, le monde semblait décevant avec les mêmes activités répétitives et les mêmes personnages oubliables.
Au crédit d’Experiment 101, il a cherché dès le début à résoudre les nombreux problèmes du jeu. Le patch 1.4 a été mis en ligne quelques semaines seulement après le lancement et a réorganisé le didacticiel, supprimant les dialogues et les « présentations de caméra » pour un meilleur rythme. Heureusement, cela a également atténué le narrateur et a même fourni des options pour le transformer lorsque les personnages se parlent. Les butins ont reçu quelques refontes, y compris moins de butin commun provenant de caisses de niveau supérieur ; la nouvelle difficulté Extrême promettait davantage de défi ; et l’ajout de New Game+ a permis aux joueurs de sélectionner des avantages dans toutes les classes. Cela s’ajoute à plusieurs correctifs pour le combat, les effets sonores, les quêtes, les visuels et bien plus encore, tout en corrigeant les crashs et autres bugs.
Mais attendez, il y a plus. Quelques jours plus tard, il a encore amélioré les choses avec un autre patch, optimisant les pertes de butin, augmentant le niveau maximum à 100, ajoutant un type de champ de vision sur PC et même élargissant les options de combat avec le verrouillage en mêlée et l’annulation de l’animation pour certains mouvements. . Des rencontres aléatoires sont également apparues plus fréquemment, et vous pouvez ajouter des modificateurs à New Game Plus et à chaque exécution supplémentaire de celui-ci pour augmenter la difficulté. Cela s’ajoutait à encore plus de correctifs pour les problèmes.
En août 2021, il a été annoncé que Biomutant s’était vendu à un million d’exemplaires. Pas mal, compte tenu de l’ampleur du jeu et de la taille de l’équipe de développement. Alors, quelle était la prochaine étape ? Il s’avère que les versions PS5 et Xbox Series X/S. Il a reçu trois options d’affichage, du mode Performance pour 1440p/60 FPS (avec les lecteurs Xbox Series S obtenant 1080p) à Quality Unleashed pour 4K et 40+ FPS sur Xbox Series X et PS5. Il prenait également en charge les déclencheurs adaptatifs, le retour haptique et les commandes de mouvement du DualSense, et les propriétaires de la génération précédente pouvaient passer gratuitement aux versions de la génération actuelle.
Lors de son lancement en septembre 2022 pour les nouvelles consoles, il a de nouveau reçu des critiques mitigées. Le premier affiche un Metascore prometteur de 79 avec cinq avis critiques, tandis que le second compte 65 avis pour un Metascore de 66, ce qui est malheureusement plus conforme à ses avis de lancement. Malgré les nombreux correctifs et améliorations, de nombreux problèmes fondamentaux concernant l’histoire, la conception du monde, le ton, le système Karma et ainsi de suite étaient toujours défectueux.
Biomutant est désormais disponible sur Nintendo Switch. Je me suis mis à l’œuvre et les résultats sont… mitigés. Bien qu’il soit remarquable que l’Experiment 101 l’ait apporté avec une fréquence d’images raisonnablement stable (il y a encore des baisses), la qualité visuelle globale n’a rien de trop impressionnante. Les combats et les mouvements généraux peuvent parfois sembler un peu difficiles, et même si ce n’est pas vraiment terrible, on a quand même l’impression que l’expérience aurait pu être quelque chose de plus.
On pourrait dire qu’il est difficile de juger un jeu à 39,99 $ d’une petite équipe comme celle-ci, mais même après toutes ces années, Biomutant les différentes parties ne fusionnent pas en un tout convaincant, ce qui fait échouer toute l’expérience. Moins que la somme de ses parties, si vous voulez. Si vous pouvez vous lancer dans le combat et ignorer les éléments les plus loufoques, cela vaut peut-être la peine de vérifier les réductions juste pour tuer quelques heures. Compte tenu des autres options disponibles, notamment sur la Nintendo Switch, c’est difficile à vendre.
Biomutant L’héritage reste étrange – même s’il ne s’agit pas d’un succès retentissant, ce n’est pas un échec abject, du moins au cours de son année de lancement. La qualité de ses performances sur Xbox Series X/S et PS5 reste inconnue, et la question de savoir s’il peut trouver un public sur Nintendo Switch après tout ce temps est une mince affaire. Si jamais une suite se produit, nous espérons qu’elle s’étendra sur l’univers global et présentera une histoire plus convaincante et une meilleure conception du monde pour tirer parti de ses nombreux systèmes.
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.