Assassin’s Creed Shadows emmène la franchise dans le Japon du XVIe siècle lors de son lancement le 15 novembre sur PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac avec silicium Apple via le Mac App Store, PC via Ubisoft Store et Epic Games Store, et dans le cadre d’un abonnement Ubisoft+ Premium. Les joueurs incarneront un shinobi japonais, Naoe, et – pour la première fois dans une série – un véritable samouraï historique, Yasuke.
L’objectif d’Ubisoft Québec tout au long du développement d’Assassin’s Creed Shadows a été de réaliser deux fantasmes emblématiques des joueurs – le shinobi et le samouraï – et de s’assurer que le décor de la fin de la période Sengoku, connue pour son tumulte politique, ses guerres et sa réforme sociale dramatique, constitue un véritable toile de fond pour le couple. Cela signifie que les deux protagonistes offrent des expériences de jeu très différentes et des perspectives qui se chevauchent sur un moment transformateur de l’histoire japonaise.
La fin de la période Sengoku
L’équipe de développement a été attirée par la fin de la période Sengoku, également connue sous le nom d’ère Azuchi-Momoyama, car elle était pleine d’événements fondateurs et cruciaux : la fin du XVIe siècle a vu trois des personnalités les plus importantes et les plus connues du Japon prendre le pouvoir avec succès au cours d’une longue période des Royaumes combattants. Les réformes sociales ont remodelé et réorganisé la terre, les agriculteurs et les ligues religieuses se sont soulevés pour s’opposer aux puissants chefs de guerre des clans militaires, et une renaissance artistique a commencé qui allait s’épanouir plus tard pendant la période Edo. C’était une époque dramatique, pleine de contrastes, et la menace des Portugais – qui avaient atteint le Japon quelques décennies auparavant – était grande.
Ubisoft Québec s’est donné beaucoup de mal pour consulter la documentation source et construire un réseau d’historiens experts, de professeurs et de consultants culturels pour aider l’équipe à construire un monde aussi authentique que possible, des principes de construction de châteaux aux cérémonies du thé en passant par l’alignement des tatamis. L’équipe a effectué des voyages au Japon pour les aider à bien appréhender le paysage et la culture, et plus important encore, à se connecter avec les équipes d’Ubisoft à Tokyo et Osaka, qui ont contribué à la création du jeu.
Yasuke : un vrai samouraï
La décision d’inclure un personnage historique jouable et réel de cette époque dans Assassins’ Creed Shadows était double : Ubisoft Québec voulait inclure un samouraï, et l’histoire de Yasuke était suffisamment ouverte pour permettre la créativité ; il y a encore beaucoup de questions et de spéculations autour de lui. Mais les faits fascinants étaient incontestables : d’origine africaine, il arriva au Japon réduit en esclavage par les Portugais ; il impressionnait par sa taille, sa force et son esprit ; il a servi sous les ordres du daimyo japonais Oda Nobunaga. Il devait y avoir quelque chose d’exceptionnel chez Yasuke pour réussir au service d’une personnalité comme celle de Nobunaga, explique l’équipe, et le but a été d’exposer cela dans Assassin’s Creed Shadows à travers sa curiosité, son ouverture d’esprit, son respect des valeurs et de la tradition, sa bravoure, chaleur et charisme.
Il propose également un regard unique sur l’époque : les joueurs peuvent découvrir le Japon à ses côtés. D’une part, il sert d’avertissement face à la menace colonisatrice que représentent les Portugais, et d’autre part, il s’est adapté et a prospéré au Japon, et peut être considéré comme un exemple de la structure méritocratique établie sous Nobunaga. Dans Assassin’s Creed Shadows, son histoire historique est établie, puis développée et étendue à partir de ce point (l’équipe ne dévoilera pas comment il est lié à l’histoire d’Assassin’s Creed ; les joueurs devront jouer au jeu pour le savoir).
Naoe : La Lame du Peuple
Alors que Naoe et Yasuke jouent très différemment – Naoe est un shinobi qui utilise la furtivité, le parkour et les gadgets, tandis que Yasuke est orienté combat et blindé – les personnalités des deux se complètent finalement pour former une dynamique unique dans Shadows.
Au début d’Assassin’s Creed Shadows, Naoe est une jeune fille de 17 ans originaire d’Iga et la fille de l’un des shinobi les plus emblématiques de l’époque, Fujibayashi Nagato, qui – malgré la promesse de la garder en sécurité – est obligé de l’entraîner pour être son égal au combat. L’équipe décrit Naoe comme « déterminé mais compatissant », capable d’abattre n’importe quel ennemi tout en faisant preuve de compassion envers les victimes de la guerre et de la corruption. Alors que sa province natale d’Iga est directement sur le chemin de la conquête de Nobunaga, elle constate par elle-même la destruction que la guerre peut apporter et promet d’utiliser ses compétences pour aider son peuple.
Les deux faces d’une même médaille
Les deux protagonistes d’Assassin’s Creed Shadows sont finalement réunis par Nobunaga, dont le but d’unifier le Japon emmène son armée – et Yasuke – dans la province d’Iga pour la deuxième guerre Tenshō Iga. La résistance d’Igan, bien que largement maîtrisée par l’armée de Nobunaga, est courageusement dirigée par le père de Naoe. Les deux protagonistes se retrouvent à travers Nobunaga, même si, pour des raisons évidentes, ils ne démarrent pas vraiment du bon pied. La paire offre au joueur des perspectives opposées sur Nobunaga et les moyens qu’il a utilisés pour atteindre son objectif d’unification, et leurs perspectives qui se chevauchent tout au long de Shadows permettent finalement un regard plus nuancé sur la fin de la période Sengoku.
La différence de leur stature sociale se reflète dans le monde lui-même, qui réagira différemment au joueur en fonction de celui avec lequel il joue. Naoe, par exemple, peut se présenter comme une paysanne et susciter des réactions appropriées ; c’est-à-dire si elle veut être vue du tout. Yasuke, quant à lui, vient d’un pays différent, mais son statut de samouraï lui vaut le respect des autres, alors les gens s’inclinent devant lui dans la rue. Les personnages peuvent avoir des attentes différentes à l’égard du couple et, dans certains cas, préféreront n’avoir affaire qu’à l’un ou à l’autre.
Les personnalités disparates de Naoe et Yasuke les amènent également à avoir des relations et des rapports différents avec d’autres personnages, et ils ne ressentent pas toujours la même chose à l’égard des gens, et les gens ne ressentent pas toujours la même chose à leur égard. Sur le plan romantique, ils attireront et seront également attirés par différents types de personnes. Grâce à la paire, les joueurs pourront vivre une multitude de relations.
En prévision du lancement
À l’heure actuelle, Ubisoft Québec est en train d’itérer et de réviser, passant beaucoup de temps à s’assurer que les détails sont parfaits. Assassin’s Creed Shadows introduit un certain nombre d’innovations dans la série – notamment le changement des saisons et l’utilisation de la lumière et de l’ombre, qui sont tous deux pris en compte dans son gameplay – mais plus que cela, il s’agit du voyage à travers le Japon. Le monde du jeu est dynamique et très détaillé, construit dans le but de permettre aux joueurs de s’y perdre – et en tant que Naoe et Yasuke, les joueurs auront de nouvelles façons uniques de se connecter avec la beauté qui les entoure.
Assassin’s Creed Shadows emmène la franchise dans le Japon du XVIe siècle lors de son lancement le 15 novembre sur PS5, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Mac avec silicium Apple via le Mac App Store, PC via Ubisoft Store et Epic Games Store. Jouez à l’Ultimate Edition 3 jours plus tôt dans le cadre de l’abonnement Ubisoft+ Premium qui comprend le Season Pass, le contenu numérique bonus et la quête bonus de précommande « Lancé aux chiens ».