Xbox étend son empreinte d’accessibilité avec le Proteus Controller, une manette de jeu modulaire créée par la jeune société de périphériques Byowave dans le cadre du programme Designed for Xbox. Le contrôleur Proteus est un groupe de cubes de la taille d’une paume qui peuvent être connectés les uns aux autres dans une grande variété de configurations, avec des façades interchangeables comprenant des boutons de contrôleur standard, des sticks analogiques et un pavé directionnel. Cela signifie que les joueurs peuvent configurer le contrôleur Proteus pour qu’il soit utilisé de manière individualisée : dans une main, à plat sur un bureau, dans le cadre d’une manette de jeu traditionnelle avec poignées, connectée à un joystick, et d’autres configurations.
Le contrôleur Proteus est disponible en précommande dès maintenant au prix réduit de 255 $. Il devrait être expédié à l’automne. Le kit complet comprend deux cubes d’alimentation, deux cubes analogiques (avec capteurs à effet Hall), un demi-cube et deux entretoises, ainsi que les périphériques échangeables. Il y a un D-pad, une gâchette gauche, une gâchette droite, deux options à un seul bouton, un diamant XYAB, un mini stick analogique et le groupe d’accueil Xbox. Il est également livré avec des poignées gauche et droite pour créer une manette de jeu traditionnelle, ainsi que des caches de prises et de fiches représentant la jolie bête bleue de Byowave. Un câble de chargement USB-C et un dongle Bluetooth sont inclus dans le package.
Byowave vend le contrôleur Proteus par niveaux, et il n’en propose que 150 au prix VIP de 255 $. Après cela, 500 kits seront disponibles à 268 $ (Early Bird), puis 1 000 kits disponibles à 284 $ (précommande). Le prix standard du contrôleur Proteus sera de 300 $.
Comme en témoigne le bouton d’accueil Xbox intégré, le contrôleur Proteus a été soutenu par Microsoft et au lancement, il ne fonctionnera qu’avec Xbox Series X/S, Xbox One et Windows 10 et 11. Il ne fonctionnera pas avec PlayStation 5 ou Changer – du moins pas au début.
« Il est très important pour nous d’avoir une licence officielle auprès des fabricants de consoles afin de garantir une expérience utilisateur transparente et de garantir la longévité du contrôleur », lit-on dans la FAQ de Proteus. « Nous serions ravis de nous associer à ces plateformes à l’avenir ! 🤞 »
L’équipe Byowave dit qu’elle ne peut pas vérifier que le contrôleur Proteus fonctionnera avec Steam Deck, mais elle espère que ce sera le cas. Ils encouragent les joueurs intéressés à contacter directement pour plus d’informations sur l’intégration de Steam Deck.
Le contrôleur Proteus fait partie du programme Designed by Xbox, ce qui signifie qu’il a été développé en collaboration avec les équipes de jeu de Microsoft et devrait fonctionner de manière transparente avec le matériel de l’entreprise. Des sociétés comme Razer, Turtle Beach, PowerA et Logitech vendent également des gadgets portant le logo Designed by Xbox, mais le partenariat Byowave marque un nouvel accent mis sur les produits d’accessibilité dans cet espace. Microsoft a annoncé aujourd’hui qu’il accélérait et rationalisait le processus d’intégration de Designed by Xbox pour les fabricants de matériel axés sur le service à la communauté des personnes handicapées.
L’annonce du contrôleur Proteus fait partie de la reconnaissance par Xbox de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité. Xbox est un leader en matière de matériel de jeu accessible depuis le lancement de l’Adaptive Controller fin 2018. L’Adaptive Controller est une manette de jeu réinventée et profondément personnalisable conçue en partenariat avec AbleGamers, Warfighter Engaged, SpecialEffect, Craig Hospital et la Cerebral Palsy Foundation, et elle a été le premier élément matériel d’un grand fabricant à se concentrer sur les joueurs handicapés. Il ne coûte que 100 $ et permet aux utilisateurs de brancher leurs propres périphériques tiers pour créer leur configuration de jeu idéale.
La manette adaptative reçoit également un peu d’amour à l’occasion de la Journée mondiale de sensibilisation à l’accessibilité, comme indiqué sur Xbox Wire : « Sur la base des commentaires de la communauté suite à une mise à jour affectant les accessoires non autorisés sur notre plate-forme, nous mettons à jour la manette adaptative Xbox pour étendre la prise en charge d’un plus grand nombre d’accessoires connectés. via le port USB. Cette mise à jour prendra mieux en charge toutes les fonctionnalités de certains périphériques d’accessibilité.
Chaque port du contrôleur adaptatif prendra désormais en charge jusqu’à 12 boutons, un deuxième stick et un interrupteur chapeau. La mise à jour touchera d’abord les Xbox Insiders au cours des prochaines semaines et sera rendue publique via une invite de mise à jour du contrôleur dans les mois à venir.