Square Enix a dévoilé son plan sur trois ans pour parvenir à une croissance à long terme au sein de l’entreprise. Cela a également donné au plan un nom accrocheur, « Square Enix Reboots and Awakens ».
Il y a quatre piliers dans ce plan. La première consiste à améliorer la productivité en se concentrant davantage sur la qualité plutôt que sur la quantité. De plus, l’accent sera mis sur la création de jeux « amusants » et sur la garantie que Square Enix trouve davantage de moyens d’exploiter sa riche bibliothèque de propriété intellectuelle.
Le deuxième pilier voit Square Enix adopter des versions multiplateformes, notamment PC, PlayStation, Xbox et Nintendo, iOS et Android. L’objectif ici est d’essayer d’amener davantage de clients à profiter des propriétés de Square Enix. Square Enix envisage également d’étendre sa propriété intellectuelle à tous les formats multimédias, ce qui pourrait éventuellement signifier des choses comme les films.
Le troisième pilier se concentre davantage sur la stabilité fondamentale, y compris les réformes structurelles dans les bureaux européens et américains de l’entreprise. Il y aura également une collaboration plus étroite entre les divisions au Japon. Square Enix reconstruira ses systèmes pour la formation des nouveaux diplômés et des employés juniors et intermédiaires, ainsi que pour l’embauche et les promotions.
Enfin, Square Enix consacrera un maximum de 100 milliards de yens, soit environ 640 000 000 $, à des investissements stratégiques sur une période de trois ans. Quant au type d’investissements que Square Enix fera, la société n’exclut pas des investissements inorganiques destinés à développer son activité, ce qui signifie que des acquisitions pourraient être envisagées.
Le mois dernier, Square Enix a annoncé qu’il prévoyait de perdre 22,1 milliards de yens, soit 140 000 000 de dollars, en « pertes liées à l’abandon de contenu » pour l’exercice se terminant le 31 mars 2024, en raison de l’annulation apparente de projets. Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, a révélé plus tôt cette année que la société modifierait ses processus de développement pour créer moins de jeux et de meilleure qualité.