Faits saillants de l’histoire
- Xbox semble n’avoir rien appris après la débâcle de Lionhead.
- Arrêter Tango deux ans après son acquisition est hypocrite avec le recul.
- Les entreprises ne prennent plus en compte le coût humain de leur activité.
Chaque jour où je me réveille, l’industrie du jeu vidéo semble s’être enfoncée un peu plus profondément dans le gouffre le plus sale et le plus destructeur connu de l’homme. Cette fois, Xbox et Microsoft semblent être à l’avant-garde « Qui peut ruiner l’espace de jeu avec les pires décisions de tous les temps » concours.
Je ne sais pas s’il y a une guerre civile au sein de l’entreprise et franchement, je m’en fiche. Tout ce que je sais, c’est que ces gars-là ont perdu la tête et que ceux qui sont en première ligne doivent supporter de plein fouet leurs mauvaises décisions.
Xbox n’a pas suffisamment réfléchi après Lionhead
Ce qu’il faut comprendre, c’est que les gens font des erreurs et ce n’est pas grave. Le problème est de savoir dans quelle position on se trouve. Lorsqu’une entreprise ou un PDG décide de fermer un studio et que cela leur fait un peu mal, ce n’est rien comparé aux centaines de personnes qui viennent de perdre leur emploi.
Dans son documentaire de 2021, Xbox a retracé l’histoire de sa vie. Dans l’un des segments, Phil Spencer et Sarah Bond ont parlé d’un moment important de l’histoire de la marque :arrêter Lionhead.
Nous avons acquis Lionhead en 2006. Nous l’avons fermé en 2016. Quelques années plus tard, nous avons réfléchi à cette expérience.
Selon Bond, le studio a réfléchi à cet arc et a tenté d’apprendre de ses erreurs. Quand je pense à ce que Xbox a appris et à la façon dont elle a essayé de ne pas répéter ses erreurs, je ne vois pas comment tout cela a été mis en œuvre à ce jour. Pourquoi?
Ils ont fermé un studio deux ans après son acquisition.
À quoi Xbox a-t-il réfléchi ? À quelle vitesse peut-il fermer un autre studio et mettre des gens au chômage ?
Non seulement elle n’a pas été en mesure de produire des titres propriétaires en dehors de Gears of War et Forza ces derniers temps, mais la Xbox One a été confrontée à des obstacles de sa propre création au lancement. Limité à l’échelle est mort, et la génération Xbox Series a été pénible à plusieurs égards.
La série S est plus puissante que la dernière génération, mais nettement sous-alimentée et freine le développement. Ensuite, il y a le fait que la plupart, sinon la totalité, des exclusivités majeures de Xbox ont été carrément décevantes. Même les très attendus Redfall et Starfield n’ont pas tenu leurs promesses.
Mais attendez, un studio est intervenu d’une manière dont beaucoup se souviennent avec tendresse :Jeux de Tango.
Il a sorti l’un des jeux les mieux notés de 2023 et un concurrent GOTY aux Golden Joystick Awards. Un titre rythmique et action qui a plus ou moins laissé une trace et qui a été l’une des entrées les mieux notées de Xbox en une bonne minute.
Le tango méritait bien du bien après ça. Qu’est-ce que ça a donné ? Un avis de fermeture.
Abattre le marteau sur le tango est stupide
Je suis la dernière personne à ignorer les faits et les antécédents. Lorsque Forspoken a été lancé en janvier 2023, j’avais le sentiment que Luminous Studio allait s’effondrer avec la gravité de ce jeu. Chose intéressante, il a été fusionné avec Square Enix. Même si le nom est mort, les employés n’ont vraisemblablement pas perdu leur emploi.
Avec Tango, Xbox et Microsoft semblent avoir exercé le summum de la sagesse si ce summum partait du bas. Suite à l’acquisition de ZeniMax Media en 2021, Tango a lancé Ghostwire : Tokyo et Hi-Fi Rush.
Deux jeux qui ont été bien accueillis, ce dernier étant un succès retentissant pour Xbox selon son vice-président marketing Aaron Greenburg. Malgré les rumeurs initiales selon lesquelles Hi-Fi Rush ne rapporterait tout simplement pas l’argent qu’il était censé gagner, la confirmation officielle de cette fausseté par la société elle-même doit avoir un poids considérable.
Après ce qui s’est passé avec Redfall, Phil a parlé des développeurs et des aspirations créatives sur Kinda Funny Xcast. Vous pouvez retrouver sa réponse sur la situation autour du FPS sur 17h50 en avant.
Selon ses mots, « Une chose que je ne ferai pas, c’est de m’opposer aux aspirations créatives de nos équipes. » Lorsque la poursuite de cette créativité après l’acquisition conduit à des destins si incertains où les échecs et le succès signifient plus ou moins la même chose, créez-vous un environnement dans lequel une telle imagination peut être nourrie ?
De plus, lorsque les jeux réussissent et ne parviennent pas à répondre aux attentes en « qui a l’air bien sur la feuille de calcul » les studios ferment et les gens perdent leur emploi.
Je ne vois pas la philosophie de « accélérer la capacité d’un studio à faire ce pour quoi il est bon« jouant un rôle dans la décision de fermer Tango. Surtout quand la société affirme avoir besoin de plus de jeux comme Hi-Fi Rush.
Masquer les décisions sous un jargon corporatif doux et jouer la carte de la victime ne fonctionnera pas cette fois
Mais bien sûr, vous aurez le contrôle des dégâts des relations publiques après la décision et des éléments de complaisance qui feront de leur mieux pour arranger les choses. Lionhead a été suivi d’un documentaire, Redfall a été suivi d’un podcast, et maintenant nous recevons un soutien et des articles déplacés.
L’intention était déjà claire lorsque Microsoft a décidé d’abandonner 1900 des travailleurs de sa division de jeux, ce qui n’est pas une blague. Louer le talent dans un e-mail interne alors que vous lui coupez la parole est probablement la forme de conversation la plus perverse qui soit.
J’y ai également un investissement personnel, car un de mes proches a récemment été démis de ses fonctions en raison de la spirale descendante dans laquelle se trouve l’industrie. Il ne s’agit pas d’un ressentiment superficiel et superficiel quant à la façon dont les développeurs sont traités. Même si vous avez des amis, si vous êtes assis au siège du PDG, vous ne pouvez tout simplement pas sympathiser avec la personne qui a été licenciée.
J’en ai fini avec Xbox
Cette entreprise m’énerve depuis qu’elle a annulé Limité à l’échelle. Avec les générations décevantes, les jeux fades, les pratiques anti-consommateurs et le mépris de la main-d’œuvre, j’en ai officiellement fini avec Xbox. Ce n’est pas important. Ces gars-là vont toujours rester assis sur leurs chaises, entourés de gros sous.
Les dernières lies qui me reliaient à la marque ont disparu. J’espère que les personnes déplacées par cette vague de licenciements ainsi que par celle à venir trouveront un bon travail.
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