Avec la technologie moderne, les jeux sont de plus en plus capables de présenter au joueur des mondes vraiment beaux et réalistes. Depuis jeux en monde ouvert, en particulier, a commencé à devenir plus populaire au cours de la dernière décennie, la course pour surpasser les autres jeux en termes de style artistique, de graphisme, d’immersion, etc. n’a fait que se resserrer.
Des jeux comme Red Dead Redemption 2 et Jours passés déposez le joueur dans des espaces conçus de manière presque hyper réaliste basés sur des emplacements du monde réel. De toute évidence, certaines libertés artistiques sont prises, cependant, dans de nombreux cas, cela améliore la saveur de ces jeux en monde ouvert.
8
Mad Max
Peu de jeux ont réussi à accomplir ce Mad Max a avec son cadre post-apocalyptique. Les restes squelettiques d’anciennes raffineries, les routes englouties par d’énormes dunes de sable et de longues étendues de friches hostiles et brûlées par le soleil qui vont d’un fond marin asséché jusqu’à l’ancien outback australien attendent le joueur alors qu’ils incarnent le héros titulaire , Max Rockatansky.
Ayant été conçu autour de la traversée des véhicules, sa taille est à la fois impressionnante et bien utilisée car les missions emmènent les joueurs dans tous les coins. Qu’il s’agisse de libérer des avant-postes, d’attaquer des convois ennemis ou simplement de chercher des ressources dans les ruines délabrées de l’ancien monde.
7
Cyberpunk 2077
Avec le temps de développement qui a été consacré Cyberpunk 2077, il était pratiquement impossible que Night City soit moins qu’absolument époustouflant. Tant de jeux décrivent une ville comme un monolithe de gris et de bruns, mais Cyberpunk dépeint une véritable jungle de béton remplie de grandes foules de citadins divers, de quartiers qui ont non seulement des identités culturelles importantes mais des statuts économiques, et bien plus encore.
Des parcs communautaires ensoleillés aux coins de rue humides et sales où le crime s’envenime, cette métropole d’inspiration Tech-noir respire la personnalité d’une manière que la plupart des mondes ouverts ne peuvent tout simplement pas rivaliser.
6
Jours passés
Pour de nombreux joueurs, Jours passés représente l’une des recréations les plus précises d’un lieu réel dans tous les jeux. Situé dans le centre de l’Oregon, le jeu offre un environnement aussi impitoyablement brutal qu’époustouflant. Les forêts luxuriantes cèdent la place à des prairies enneigées depuis longtemps revendiquées par les morts.
Les restes en décomposition de la société qui autrefois grouillaient d’activités d’amis et d’amoureux sont devenus des stocks envahis par les miliciens radicalisés et égarés. Le joueur peut ressentir autant de terreur et d’adrénaline que d’émerveillement et d’étonnement lorsqu’il s’agit du monde de Jours passés.
5
Batman : Chevalier d’Arkham
Chevalier d’Arkham est peut-être sorti en 2015, mais il a remarquablement bien vieilli. En fait, peu de jeux ont réussi à égaler son ton noir gothique, même sur du matériel de nouvelle génération. Le jeu s’appuie sur ses prédécesseurs de plusieurs manières, mais le plus impressionnant est qu’il présente un monde dans lequel il est tout aussi amusant de glisser tranquillement à travers la ville que de les traverser avec la Batmobile.
De puissantes tempêtes font rage perpétuellement toute la nuit ; apparemment une manifestation extérieure du conflit intérieur qui afflige le héros titulaire au plus profond de lui. Les gratte-ciel gothiques rehaussés de néons se reflètent dans les rues sales et détrempées de la ville en contrebas. De plusieurs façons, Chevalier d’Arkham capture la quintessence de Gotham City.
4
Fantôme de Tsushima
Il est difficile d’exprimer à quel point l’île de Tsushima peut être belle. Lorsque l’on se tient près d’une rivière peu profonde au petit matin, le brouillard embrassant doucement la surface, ou lorsque l’on compose un haïku, en regardant les feuilles cramoisies tomber lentement sur le sol, c’est là que cela se voit.
Les petits détails s’assemblent pour créer un monde d’une beauté insondable dans lequel le joueur peut s’immerger. Sa représentation artistique du Japon médiéval pris dans les griffes de la guerre avec l’empire mongol est non seulement d’une précision époustouflante, mais aussi tout à fait unique dans le paysage du jeu vidéo. Tout ça pour dire, Fantôme de Tsushima donne au joueur une expérience inoubliable grâce à sa conception du monde seul.
3
Horizon : Aube zéro
La pure majesté de Horizon : Aube zéro est incomparable. En traversant les forêts et les plaines envahies par la végétation, les joueurs rencontreront les ruines colossales des réalisations du vieux monde lentement dépassées par la végétation environnante. Ils apprennent l’histoire de ce qu’est devenu l’humanité et ses créations robotiques, qui parcourent désormais la terre sans les conseils de leurs anciens maîtres.
Des endroits comme Makers End ou The Grave Hoard en sont un parfait exemple. En tant que décor post-apocalyptique, Horizon: Zero Dawn’s monde est parmi les plus uniques de mémoire récente. Il est également parmi les plus imposants de beauté.
2
Legend of Zelda : Breath of The Wild
Ce qui rend Souffle de la nature Hyrule fonctionne si bien, c’est la façon dont le style artistique se mélange avec les effets du moteur du jeu. Il n’a pas les modèles ou les textures les plus détaillés, mais c’est évidemment par conception. Ceux-ci sont délibérément conçus pour être quelque peu caricaturaux tandis que l’éclairage, la physique des particules, la distance de dessin et les effets de post-traitement élèvent le paysage à des niveaux de beauté étonnants.
Ils se mélangent si bien que la nature cartoon devient un atout plutôt qu’un obstacle, donnant au jeu son propre look et sa propre atmosphère. En fait, le jeu est capable de capturer d’énormes panoramas colorés avec lesquels des jeux plus impressionnants techniquement ont parfois du mal.
1
Red Dead Redemption 2
Il faudra beaucoup de temps avant un monde aussi immersif et magnifique que Red Dead 2s vient le long. Rockstar a réussi à créer un western qui semble si vivant qu’il semble réaliste. Une grande partie de la carte est un paysage ouvert divisé en régions. Des régions telles que New Hanover permettent au joueur de se perdre dans ses collines verdoyantes brisées par des formations de plateaux massifs. Explorer les montagnes enneigées du jeu offre un isolement glacial mais apaisant loin de la société. Le symbole métropolitain de la modernité connu sous le nom de Saint-Denis est aussi beau sur le plan architectural qu’il est pollué par la crasse et la corruption.
Ce n’est pas seulement l’environnement qui est si impressionnant, cependant. Les PNJ se sentent si réalistes, suivant leurs propres routines et interagissant avec le joueur apparemment de leur propre chef parfois. En parcourant les routes poussiéreuses à travers New Austin, on est sûr de repérer un ou deux wagons en cours de route, apparemment sur son propre voyage indépendamment du joueur. Le sens du réalisme qui vient d’être une petite partie d’un monde aussi vaste est resté inégalé jusqu’à présent.
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