Animal Well est un jeu metroidvania 2D, ce qui signifie que les joueurs devront naviguer horizontalement et verticalement dans un monde sinueux ressemblant à un labyrinthe. Mais contrairement à Metroid et Castlevania, les joueurs d’Animal Well peuvent débloquer la possibilité de voyager rapidement vers une sorte de hubworld.
Comment voyager rapidement vers Hubworld dans Animal Well
Afin de débloquer la possibilité de voyager rapidement dans Animal Well, les joueurs devront d’abord trouver l’outil Animal Flute. L’Animal Flute est comme l’Ocarina dans The Legend of Zelda, car elle permet aux joueurs de jouer des notes dans un ordre spécifique pour activer un effet.
L’une des chansons que vous pouvez jouer vous téléporte dans le monde central d’Animal Well, qui vous permet ensuite d’entrer dans la bouche des statues d’animaux et d’apparaître instantanément dans les biomes que vous avez déjà visités.
Vous pouvez apprendre la chanson en visitant le petit étang situé sous le hubworld. Il y a un gros poisson dans l’étang qui bouge son corps dans la direction dans laquelle vous devez appuyer sur les notes. Mais vous pouvez aussi jouer la chanson dès que vous obtenez la flûte.
La chanson est Droite, Droite, Gauche, Gauche, Bas, Bas, Haut, Haut.
Pour jouer la chanson, équipez la flûte et appuyez dans le sens de chaque note. Appuyez une fois sur le bouton d’activation (Square sur PlayStation) pour chaque note. Si vous les jouez dans le bon ordre, vous vous téléporterez instantanément vers le hubworld.
Où trouver la flûte dans Animal Well
Comme la plupart des outils, la Flûte se trouve dans un coffre caché à l’intérieur du Puits. Pour être plus précis, il se trouve dans la pièce en bas à gauche de la salle de collecte des œufs. Pour y arriver, vous devez vous diriger à gauche depuis la pièce avec les quatre statues d’animaux géantes, puis monter.
Vous pouvez voir l’emplacement de la salle de flûte sur la carte ci-dessous.
Il est important de noter que le hubworld d’Animal Well n’est particulièrement utile qu’après avoir trouvé la tête d’animal correspondante dans le puits. Une fois que vous l’avez trouvé, retournez dans le monde central et jouez n’importe quelle note sur l’autel bourdonnant pour ouvrir la porte.