Plus tôt cette semaine, Xbox a fermé quatre studios Bethesda, dont le développeur de Redfall, Arkane Austin, et Tango Gameworks, l’équipe à l’origine de Hi-Fi Rush de l’année dernière. Alors que chacun des quatre studios concernés, qui comprenait également Alpha Dog Games, développeur de Mighty Doom, et Roundhouse Games, studio de support de Bethesda, a publié une déclaration sur les fermetures, Xbox est restée silencieuse.
Mais quatre jours plus tard, Bloomberg Dina Bass a interviewé la présidente de Xbox, Sarah Bond, et l’a interrogée sur les fermetures de Bethesda, auxquelles Bond a cité le désir de maintenir l’activité Xbox en bonne santé sur le long terme, même pendant des périodes de transition difficiles.
Voici ce que Bond a dit :
« C’est toujours extrêmement difficile de devoir prendre des décisions comme celle-là. Je reviens à ce que je disais à propos de l’industrie, et lorsque nous examinons ces tendances fondamentales, nous ressentons une profonde responsabilité de garantir que les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services que nous proposons sont là à tout moment, même lorsque l’industrie ne se développe pas et lorsque vous traversez une période de transition. Et les nouvelles que nous avons annoncées plus tôt cette semaine sont le résultat de cela et de notre engagement. pour s’assurer que l’entreprise soit saine à long terme.
« Cela dit, notre engagement à avoir nos propres studios et à travailler avec des partenaires pour créer des jeux, petits et grands – nous sommes une plateforme sur laquelle vous pouvez jouer. [Grand Theft Auto], mais vous pouvez aussi jouer à Palworld, ou vous pouvez jouer à Call of Duty ou vous pouvez jouer à Pentiment, cela ne change pas. Et franchement, notre engagement envers Bethesda et le rôle qu’elle joue fait partie de Xbox et de tout ce que nous faisons.
« C’est en fait assez fantastique. Je ne sais pas si vous avez eu l’occasion d’y jeter un œil. L’émission télévisée Fallout était sur Amazon, et c’était génial de voir les gens tomber amoureux de cet univers, mais aussi de ce qu’il a fait. pour les jeux eux-mêmes, et les gens qui reviennent et explorent tout ce qu’ils contiennent. Il y a d’autres choses géniales qui viendront de nos studios plus tard cette année. Indiana Jones and the Great Circle – j’étais un grand fan d’Indy en grandissant – donc vous. Je devrais vérifier cela. Mais en ce moment, pour nous et nos équipes, nous nous concentrons sur les personnes touchées et faisons tout ce que nous pouvons pour les aider à traverser cette difficile transition.
Bass a ensuite interrogé Bond spécifiquement sur la fermeture de Tango Gameworks après Hi-Fi Rush, qui, selon les propres mesures admises par Xbox, a été un grand succès. La réponse de Bond ici était moins simple – vous pouvez la lire dans son intégralité ci-dessous :
« L’une des choses que j’aime vraiment dans l’industrie du jeu vidéo, c’est que c’est une forme d’art créatif, et cela signifie que la situation et les succès de chaque jeu et studio sont également vraiment uniques. Il n’y a pas de solution unique pour tout le monde. Nous examinons donc chaque studio, chaque équipe de jeu, et nous examinons toute une variété de facteurs lorsque nous sommes confrontés à des décisions et à des compromis comme celui-là. Mais tout revient à notre engagement à long terme. les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et nous nous assurons que nous nous préparons pour être en mesure de tenir ces promesses.
Bien qu’il soit formidable que Bond ait abordé ces fermetures chez Xbox, il manque toujours la clarté que vous attendez de l’une des plus grandes entreprises de l’industrie du jeu vidéo. Ni Microsoft ni Xbox, y compris le PDG de Microsoft Gaming, Phil Spencer, n’ont encore abordé les licenciements et les fermetures à titre officiel.
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Que pensez-vous des réponses de Bond ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !