Il existe de nombreux jeux en direct, et certains d’entre eux rapportent discrètement des millions (voire des milliards) de dollars sans grande fanfare. Selon Matt Firor, directeur du studio ZeniMax Online, The Elder Scrolls Online est l’un de ces jeux, et il a souligné ses 2 milliards de dollars de dépenses cumulées de consommation (annoncées pour la première fois lors de la GDC de cette année) comme preuve.
« ESO n’est pas souvent considéré comme l’un des jeux live à succès », a déclaré Firor à GamesRadar dans une récente interview. « Mais ça l’est, c’est vrai, à presque tous les niveaux. » Il a ajouté que le studio avait révélé que la statistique de 2 milliards de dollars était destinée « principalement à mettre en lumière le jeu ».
« Je pense que le [figure] Cela montre simplement l’engagement des joueurs envers le jeu et celui de Zenimax Online », a-t-il poursuivi. « C’est un énorme succès et nous aimons y travailler. »
The Elder Scrolls Online est sorti pour la première fois en avril 2014, ce qui signifie que le jeu a généré environ 200 millions de dollars de dépenses de consommation par an pendant une décennie, ce qui n’est certainement pas une mince affaire. La prochaine extension du jeu, Gold Road, sera lancée le 3 juin sur PC et Mac, et le 18 juin sur PlayStation et Xbox. Gold Road introduira de nouveaux systèmes de jeu tels que des compétences de dessin personnalisables et ajoutera la région de West Weald au jeu, qui a été présenté pour la première fois dans Oblivion. Le jeu de base est également sur Xbox Game Pass, pour ceux qui souhaitent l’essayer. Les joueurs peuvent l’acheter en tant que mise à niveau autonome pour les joueurs existants ou dans le cadre d’une collection regroupant le jeu de base et toutes les extensions précédentes.