Le système de rancune brisé de Total Warhammer 3 sera corrigé, dit le développeur

Le système de rancune brisé de Total Warhammer 3 sera corrigé, dit le développeur

Par tous les comptes, Guerre totale Warhammer 3Le dernier DLC de Thrones of Decay et la mise à jour qui l’accompagne ont fait des merveilles pour le jeu : les nouveaux seigneurs sont passionnants, et il y a encore beaucoup à faire dans la campagne combinée Immortal Empires, les factions négligées ont bénéficié d’un peu d’attention. Cependant, un nouveau mécanisme ajouté dans le cadre de la refonte du nain a un peu déraillé, et Creative Assembly dit qu’il travaille sur un correctif.

Le problème est lié au nouveau système Age of Reckoning de Total War Warhammer 3 qui a été ajouté pour les nains. Toutes les factions naines disposent désormais d’un chronomètre cyclique de 10 tours, pendant lequel elles doivent remplir une jauge spéciale « rancune ». Ils peuvent le faire en choisissant des combats avec des ennemis, chacun ayant une valeur de rancune assignée. Faites suffisamment de combats pour remplir la barre et votre faction recevra certains buffs et bonus ; mais si vous ne parvenez pas à ensanglanter suffisamment vos haches, vous subirez certaines pénalités.

Voici le problème : à mesure que les nains du jeu de stratégie se développent et rencontrent davantage de factions, les exigences pour ce cycle augmentent – ​​et il s’avère qu’elles évoluent. chemin plus vite que même les tueurs nains les plus assoiffés de sang ne peuvent suivre. Cela devient particulièrement grave lorsque les joueurs se lancent dans des batailles de quêtes, qui parcourent les armées sur la carte et peuvent soudainement établir un premier contact avec davantage de factions (contre lesquelles les nains deviennent immédiatement furieux).

Creative Assembly dit qu’il résout les problèmes liés à Age of Reckoning. Selon les notes de mise à jour du dernier correctif, l’équipe envisage d’ajuster la façon dont les cibles de rancune sont calculées afin qu’elles soient basées sur les factions connues avec lesquelles les nains partagent une frontière, plutôt que simplement sur le nombre de factions connues. Cela devrait aider à réduire « l’inflation de rancune » qui se produit lorsque l’on entreprend des quêtes lointaines.

L’équipe ajuste également les effets des deux tranches inférieures de l’indicateur Age of Reckoning. « Même si nous ne voulons pas que les joueurs obtiennent toujours les récompenses les plus élevées à chaque cycle, nous ne voulons pas non plus qu’ils aient du mal à sortir des tranches négatives », déclare l’équipe. « En faisant en sorte que la deuxième étape (Skruff) agisse davantage comme une étape neutre plutôt que comme une deuxième étape négative, nous espérons que cela atténuera la pression liée à la nécessité de dégager au moins 50 % à chaque cycle pour simplement sortir du rouge. »

Une autre mesure à l’étude consiste à étendre le cycle Age of Reckoning de 10 tours à 15 tours, ce qui, selon eux, pourrait atténuer le sentiment de devoir rebondir d’une bataille à l’ennemi le plus proche.

L’équipe de Total War déclare qu’elle ne veut pas précipiter ces correctifs, car il est important de les faire correctement sans introduire de nouveaux problèmes, mais elle assure aux joueurs qu’elle aura des informations supplémentaires sur la progression de la mise à jour à un moment donné la semaine prochaine.

Consultez notre guide des courses Total War: Warhammer 3 et notre guide Total War: Warhammer 3 DLC pour en savoir plus sur ce jeu.

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