Après que Microsoft a acheté Activision Blizzard, beaucoup se sont demandé si le géant de la technologie suivrait son précédent actuel consistant à mettre ses jeux propriétaires sur Game Pass le même jour que leur date de sortie officielle. Plus précisément, cela inclurait Call of Duty, l’une des franchises de jeux les plus rentables de ces dernières années.
Pourtant, un nouveau rapport affirme que l’ajout de nouveaux volets de la série de jeux de tir au Game Pass continue d’être un sujet de débat au sein de Xbox, car le détenteur de la plate-forme envisagerait également une nouvelle hausse des prix du service.
Tom Warren de The Verge a publié aujourd’hui un nouveau rapport, affirmant que Microsoft avait « eu des débats internes » sur la question de savoir s’il souhaitait ajouter de nouveaux versements de Call of Duty au service d’abonnement aux jeux. Warren écrit que ce débat « dure en interne depuis un certain temps ». Ceux qui s’opposent à l’idée soutiennent que les revenus de Call of Duty pour Activision Blizzard (et, par extension, Microsoft) seraient « compromis » par une sortie du Game Pass.
Plus intéressant encore, Warren écrit que Microsoft « a également envisagé » une hausse des prix pour le niveau Ultimate du Xbox Game Pass. Encore une fois, cela reste à considérer, et rien n’a été finalisé, bien que Warren en ait déduit que cela pourrait signifier qu’une future version de Call of Duty pourrait apparaître dans « la plupart des versions de Game Pass ».
Call of Duty, en tant que franchise, est sans aucun doute l’une des licences IP les plus rentables de l’industrie du jeu vidéo, et ce depuis un certain temps. Quelques exemples de la rentabilité de Call of Duty incluent en 2022, lorsque Call of Duty : Modern Warfare II est devenu le jeu de la série le plus rapide à franchir la barre du milliard de dollars vendus, et l’année dernière, dans le cadre de l’essai FTC contre Microsoft, nous avons appris grâce à un document judiciaire que Call of Duty sur le matériel PlayStation « a directement généré plus de 800 millions de dollars » aux États-Unis en 2021.
L’annonce intervient un peu plus d’un jour après qu’IGN a annoncé pour la première fois que Microsoft fermait quatre studios Bethesda, dont Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush, et Arkane Austin, développeur de Redfall. Cependant, un sujet plus vaste est en train de se concentrer sur la stratégie de Xbox pour le Game Pass. Comme l’a rapporté Jason Schreier de Warren et Bloomberg, bien que les récents résultats de Microsoft aient révélé que le contenu et les services Xbox (qui incluent le Game Pass) ont augmenté de 62 %, la croissance dans cette catégorie était due à Activision Blizzard.
Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.