vendredi, novembre 29, 2024

Redfall Hero Pass annulé suite à la fermeture d’Arkane Austin

À la suite des fermetures dévastatrices de Bethesda, Arkane Austin a confirmé que le DLC Hero Pass pour Redfall ne serait plus publié.

Au lieu de cela, les joueurs qui ont acheté le pass dans le cadre de l’édition Bite Back à 100 £ ou de la mise à niveau de 30 £ recevront un crédit d’un montant équivalent à celui du pass.

Comme Eurogamer l’a rapporté la semaine dernière, cela fait un an depuis le lancement de Redfall et le Hero Pass promis n’était pas encore sorti. Désormais, les joueurs sont invités à s’inscrire pour recevoir du crédit, les détails étant en cours de finalisation.

Redfall – Révélation officielle du gameplay – Vitrine des jeux Xbox et Bethesda 2022Regarder sur YouTube

Le Hero Pass aurait ajouté deux nouveaux héros aux quatre protagonistes originaux. La dernière fois que nous avons entendu parler de la troisième mise à jour du jeu en novembre dernier : « Nous poursuivons le développement du Hero Pass et nous sommes ravis de partager davantage sur les nouveaux héros de Redfall et d’autres mises à jour plus tard l’année prochaine », peut-on lire.

« Aujourd’hui, il a été annoncé qu’Arkane Austin fermerait ses portes et que le développement ne continuerait pas sur Redfall », peut-on lire dans un communiqué publié sur le compte officiel de Redfall.

« À tous ceux qui ont soutenu le travail de notre studio d’Austin au fil des années, merci. Merci d’avoir passé du temps dans nos mondes et de vous les approprier. »

Arkane Austin est l’un des trois studios Bethesda qui ferment, avec le développeur de Hi-Fi Rush Tango Gameworks et le studio Doom Alpha Dog Studios.

« Arkane Lyon continuera à se concentrer sur les expériences immersives où ils travaillent dur sur leur prochain projet », poursuit le communiqué de Redfall. Le prochain jeu d’Arkane Lyon est Marvel’s Blade, faisant suite à son travail sur Deathloop.

Il n’y aura pas d’autres mises à jour de Redfall, mais ses serveurs resteront en ligne pour que les joueurs puissent y accéder.

Certains avaient spéculé que le jeu pourrait connaître un nouveau souffle sur PlayStation après la sortie des versions précédemment exclusives de Microsoft Sea of ​​Thieves, Grounded, Pentiment et Hi-Fi Rush.

Redfall a connu un lancement désastreux l’année dernière, ce qui a incité le patron de Xbox, Phil Spencer, à s’excuser pour son état de sortie.

« Que pouvons-nous apprendre ? Que pouvons-nous améliorer ? Une chose sur laquelle je me battrai est ce qui n’a pas fonctionné. Il y a clairement des choses que nous pouvons faire en matière de qualité et d’exécution, mais une chose que je ne ferai pas est de s’opposer aux aspirations créatives de nos équipes. Ensuite, beaucoup de gens diront, hé, vous avez des équipes, les équipes savent comment faire un type de jeu, il suffit de les forcer à faire le seul type de jeu pour lequel elles ont fait leurs preuves, je ne le suis tout simplement pas. j’y crois », avait déclaré Spencer à l’époque.

« Peut-être que cela signifie que je ne serai pas à la hauteur pour certains de nos fans. Mais quand une équipe comme Rare veut faire Sea of ​​Thieves, quand une équipe comme Obsidian veut faire Grounded, quand Tango veut faire de la Hi-Fi, quand tout le monde pensait probablement qu’ils faisaient The Evil Within 3, je veux donner aux équipes la plate-forme créative pour pousser leurs capacités, pousser leurs aspirations.

« Mais j’ai aussi besoin d’avoir une grande sélection de jeux qui continuent de surprendre et de ravir nos fans. Nous n’avons pas tenu leurs promesses sur ce point et je m’en excuse. Ce n’est pas ce à quoi je m’attends, ce que je veux. Mais c’est à nous de le faire. livrer. »

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