vendredi, décembre 27, 2024

Sommes-nous prêts pour un Super Mario Maker 3D ?

Image : La vie Nintendo

Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Kevin se demande si Nintendo est prêt à apporter une autre dimension à sa série Maker…


Si vous pouvez le croire, Super Mario Maker est sorti sur Wii U il y a près de neuf ans. Le jeu faisait partie intégrante de la célébration du 30e anniversaire de Mario, même si beaucoup de choses se sont passées depuis. En 2015, l’idée que Nintendo partage une boîte à outils conviviale et nous donne le feu vert pour créer nous-mêmes un nouveau jeu était une perspective incroyablement excitante. Les jeux indépendants de style 8 et 16 bits connaissaient également une sorte de renaissance à l’époque, et Mario Maker était essentiellement un cours intensif sur les principes fondamentaux du défilement latéral.

Depuis lors, nous avons reçu une version pour la 3DS et une suite à part entière pour Switch avec Super Mario Maker 2 en 2019, qui était essentiellement un jeu très similaire à la première entrée, juste avec beaucoup plus d’outils et d’améliorations (comme pentes).

Je fais le calcul ici, Super Mario Bros.’ Le 40e anniversaire approche l’année prochaine. Quelle meilleure façon de célébrer une autre décennie du corpulent plombier qu’avec un potentiel Super Mario Maker 3(D) qui amène les choses dans une nouvelle dimension ?

Changement de paradigme

Super Mario 64
Allez, traînons-le et déposons-le sur une grande colline. — Image : Nintendo

Je suis assez vieux pour me souvenir du grand passage du jeu 2D au jeu 3D. À l’époque où j’ai commencé à me lancer dans les jeux vidéo, c’était juste à la fin de la génération Super Nintendo. Mon cousin aîné m’a présenté Mario, Link, Mega Man et bien d’autres encore, et j’ai tellement adoré ces jeux que mon père a gracieusement fait tout son possible pour acheter une Nintendo 64 au lancement afin que mon frère et moi puissions jouer à la toute nouvelle. système le jour de Noël 1996.

Mon petit esprit était complètement époustouflé. Quand j’ai eu Super Mario 64, j’ai été incapable de poser cette manette à trois poignées pendant des jours – essentiellement jusqu’à la fin des vacances d’hiver et j’ai été forcé contre ma volonté de retourner à l’école. Les jeux 3D ont parcouru un long chemin depuis l’ère Nintendo 64, mais il est devenu très clair, surtout ces dernières années, que ces graphismes pointus, en blocs et boueux (et je dis tout cela avec amour) ont laissé un impact durable sur de nombreux joueurs.

Semblable à l’ère des jeux indépendants qui rendaient hommage aux classiques 8 bits, puis à la génération 16 bits, la vague indépendante 64 bits ne fait pas exception. Des jeux comme Cavern of Dreams, Pseudorégalieet Corn Kidz 64 rendent tous hommage aux jeux de plateforme 3D rétro comme Mario 64 et Banjo-Kazooie, et ont attiré beaucoup d’attention et généré de nombreuses discussions parmi les joueurs.

Je pense que le moment est venu pour Nintendo de nous laisser créer notre propre jeu Mario en 3D.

Le décor est planté

J’ai assisté à des débats et à des discussions sur la question de savoir s’il serait réalisable ou suffisamment compréhensible d’implémenter le développement 3D dans un jeu Mario Maker. Le défilement latéral 2D est évidemment un peu plus simple et plus facile à transmettre au joueur moyen. Les développeurs de Nintendo utilisaient du papier quadrillé dessiné à la main pour concevoir des jeux Mario pour la NES, et c’était une transition facile à afficher à l’écran avec une boîte à outils glisser-déposer.

À part avoir créé quelques niveaux de Super Mario Maker (dont je suis assez fier d’ailleurs), je ne suis pas un développeur de jeux et je ne connais pas grand-chose en dehors des principes fondamentaux que j’ai lus. Cependant, il semble que de nombreux développeurs et moddeurs émergents travaillent déjà avec la boîte à outils 3D Mario, et avec beaucoup de succès.

Je reçois constamment des vidéos de mods Nintendo 64 qui me sont suggérées sur YouTube, et honnêtement, je ne l’aurais pas fait autrement. Kaze Emanuar n’est qu’un de ces YouTubers qui se considère comme un expert de Mario 64. Il a utilisé les éléments du jeu, les a modifiés et améliorés pour créer des mondes entièrement nouveaux qui ressemblent à la suite directe et entièrement étoffée que nous n’avons jamais eue. Il s’est assuré que ses mods fonctionnent également dans les limites du matériel de la Nintendo 64, confirmant que tout est jouable sur un vrai matériel N64 branché sur un téléviseur CRT.

Le fait est que les fans le font déjà et qu’ils ont soif d’en savoir plus.

Des choix, des choix

Super Mario 64
Allez, esquissons une diapositive pour une course de pingouins. — Image : Nintendo

En ce qui concerne Mario 3D, il existe actuellement essentiellement deux modes de jeu différents.

En tant qu’infographie officielle partagée par Nintendo avant la sortie des émissions Super Mario Odyssey, Nintendo les divise essentiellement en modes « linéaires » et « non linéaires ». Super Mario Galaxy et Super Mario 3D World ont un gameplay plus simple et plus abouti qui rappelle la génération 2D. Mais avec Mario 64 et Sunshine, nous avions de grands bacs à sable et des mondes centraux dans lesquels jouer, avec différents objectifs de mission de différents types.

Lorsqu’il s’agit de ce qui serait plus facile à transmettre et à concevoir dans un jeu Mario Maker 3D, l’option linéaire serait le choix évident. Nous pourrions avoir un modèle de monde 3D qui soit en fait, vous savez, en 3D cette fois, par opposition à Mario Maker 2. Concevoir des planètes et des comètes individuelles avec des attractions gravitationnelles uniques comme dans Mario Galaxy est peut-être une solution. peu trop avancé, mais une plate-forme 3D « isométrique » avec des avions 3D plus simples et des boss à conquérir semble réalisable. Mais je ne pense pas non plus que l’autre option soit totalement exclue.

Penser à concevoir pour la branche « non linéaire » semble également très amusant. Créer un environnement bac à sable et le remplir d’objectifs de mission et de PNJ uniques serait génial. Vous pouvez également inclure une plate-forme 3D plus immersive, des segments de puzzle et des combats de boss. Peut-être que demander les deux styles est un peu trop, mais le Mario Maker original avait quelques modèles différents, donc ce n’est pas impossible !

Fabriquer l’avenir

Mario Créateur 3D
Image : La vie Nintendo

Lorsque nous nous interrogeons sur l’avenir de la série Mario Maker, nous devons prendre en compte l’avenir du matériel Nintendo. La Switch approche de la fin de sa durée de vie et je doute sincèrement que nous aurons une autre suite de Mario Maker cette génération. Super Mario Maker 2 a parfaitement fonctionné pour Switch car, comme de nombreux jeux pour le système, il s’agissait essentiellement d’une version améliorée d’un jeu Wii U auquel beaucoup de gens n’ont jamais joué. Nintendo ne pourra pas s’appuyer sur cette stratégie avec sa prochaine console et va devoir tout mettre en œuvre pour conquérir à nouveau les gens.

Inclure une suite de Mario Maker pour sa prochaine génération de matériel, une qui célèbre une autre décennie de Mario, me semble être la chose parfaite, et peut-être que de nouvelles fonctionnalités matérielles pourraient aider. Certains ont émis l’hypothèse que nous pourrions revenir à une autre configuration à double écran sur « Switch 2 » avec la possibilité de diffuser sur le téléviseur tout en affichant quelque chose de différent sur le propre écran de la console. En jouant à Mario Maker 2, je n’ai pas pu m’empêcher de manquer l’intuitivité de la conception d’étapes sur le GamePad. Je n’ai pas toujours aimé devoir me concentrer sur deux écrans en jouant (en vous regardant, Star Fox Zero), mais pour des jeux comme Mario Maker, cela avait tout son sens.

Alors que je concevais des scènes sur mon téléviseur avec mon Switch connecté, j’aurais parfois souhaité avoir la possibilité d’utiliser deux écrans. Étant donné que le successeur du Switch sera probablement un autre système hybride, il devrait pouvoir fonctionner en mode portable uniquement, ce qui signifie que les deux écrans devraient être une fonctionnalité purement facultative. Et c’est tout à fait bien ! Deux écrans peuvent être inutiles lorsque je joue à un jeu rapide comme Super Smash Bros., mais si j’explore dans Zelda et que je veux jeter un coup d’œil sur une carte, ou si je conçois de nouvelles étapes dans Mario Maker, cela pourrait être un ajout très utile. avantage. Et étant donné que le développement 3D est un peu plus compliqué, cet écran supplémentaire pourrait grandement contribuer à rationaliser le processus pour le joueur moyen.

Super Mario 64
Image : Nintendo

Il suffit de se tourner vers notre passé de jeu pour voir comment l’avenir se déroulera. Je ne pense vraiment pas qu’il soit hors de portée que nous voyions une suite de Mario Maker sur un nouveau matériel, et qu’elle pourrait très bien inclure des outils de conception 3D. Après le succès des deux premiers matchs, cela semble être la suite logique.

Et Super Mario Maker 3D est juste là.


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