Faits saillants de l’histoire
- Compte tenu du coût élevé des microtransactions ces derniers temps, il est grand temps de changer de nom.
- Honnêtement, les appeler quelque chose comme une « macrotransaction » semble plus approprié.
- Et avec l’évolution des choses, les choses finiront par devenir plus chères.
Un jour fatidique, près de 20 ans plus tard, Bethesda a publié ce qui était l’un des premiers cas de microtransaction cosmétique dans un jeu vidéo publié par un grand éditeur. Le pack d’armure de cheval pour TES 4 : Oblivion, qui aurait pu paraître inoffensif à l’époque, est devenu l’un des plus ajouts infâmes à n’importe quel jeu vidéo.
Ce jour-là, il y a 15 ans, Bethesda sortait le Horse Armor Pack pour TES 4 : Oblivion
byu/hn_ns dans le jeu
C’est parce que cela a créé une réaction en chaîne. Ce qui a fondamentalement changé la façon dont fonctionne l’industrie du jeu vidéo. Il est difficile de dire si les microtransactions et l’état des jeux vidéo seraient ce qu’ils sont aujourd’hui, sans cet ajout de Bethesda. Mais il est indéniable qu’aujourd’hui, le jeu est fondamentalement différent de ce qu’elle était lorsque cette armure a été introduite pour la première fois.
De nos jours, les microtransactions dans les jeux vidéo sont la norme. En fait, chaque année qui passe, les développeurs trouvent de plus en plus de moyens d’essayer de tirer le meilleur parti de leurs consommateurs. Les jeux ne semblent jamais vraiment complets au lancement, et les fonctionnalités qui semblent mériter d’être incluses dans le prix de la boîte sont arbitrairement verrouillé derrière des achats supplémentaires.
Le pire, c’est peut-être que les prix de ces « microtransactions » ont grimpé à un tel niveau qu’il ne semble même plus juste de les appeler micro. Peut-être quelque chose comme un « macrotransaction» serait plus approprié, compte tenu du montant considérable qui est facturé de nos jours. Couplé à certains des autres changements récents, c’est une triste situation pour les joueurs du monde entier. Voici pourquoi.
Le jeu est devenu inexplicablement coûteux au fil du temps
À mesure que le jeu vidéo est devenu plus courant, les éditeurs ont réalisé l’énorme potentiel de profits de ce média. Ainsi, l’industrie est devenue un terrain fertile pour les entreprises avides de profits qui cherchent à gagner rapidement de l’argent, même si cela se fait au détriment du produit qu’elles livrent. Ou encore la fidélité des clients qu’ils sont censés servir. Le prix des microtransactions n’a cessé d’augmenter chaque année.
25 $ par skin, c’est un mème littéral
byu/Donutsaurs dansOverwatch_Memes
Il est révolu le temps où il fallait obtenir un paquet de skins et de camouflages pour seulement quelques dollars. Maintenant, vous avez des entreprises comme Blizzard qui facturent autant 25 dollars pour une seule peau. Pour débloquer un ensemble complet, vous envisagez de payer autant qu’un titre Triple-A entier, ou plus. Ajoutez à cela le fait que ces skins sont fabriqués à un rythme record, et beaucoup d’entre eux semblent absolument horribles. Et il est clair que la devise est la quantité plutôt que la qualité.
Mais le problème ne s’arrête pas à Blizzard. Récemment, plusieurs autres titres comme Tekken 8 et Dragon’s Dogma ont été critiqués pour leur utilisation des microtransactions. Cela est particulièrement vrai pour les jeux qui choisissent de verrouiller les fonctionnalités et éléments essentiels du jeu derrière des paywalls. Auparavant, bon nombre de ces éléments étaient débloqués grâce à la progression du joueur ou dès le début pour les joueurs.
La récente peste de l’accès anticipé
L’un des plus grands contrevenants de nos jours est l’utilisation de «Accès anticipé» dans les jeux vidéo. Il ne suffisait pas de vous voir refuser des produits cosmétiques et des articles sympas. Tout simplement parce que les développeurs ont décidé de les payer arbitrairement. Parce que maintenant, vous vous verrez carrément refuser la possibilité de jouer au jeu parce que vous n’avez pas déboursé d’argent supplémentaire pour acheter les « Ultimate Editions » incroyablement trop chères.
Suicide Squad : tuez la Justice League récemment essayé ceci. Et, assez hilarant, le lancement absolument bogué du jeu a fini par ruiner l’accès anticipé de 3 jours pour les personnes qui l’avaient payé. Je ne sais pas du tout pourquoi quelqu’un voulait mettre la main sur ce feu de benne à ordures. Sans parler de trois jours plus tôt. Mais oui, ces sociétés ne peuvent même pas se donner la peine de s’assurer que les joueurs en ont pour leur argent après avoir dépensé plus d’une centaine de dollars.
Blizzard à propos de l’accès anticipé à WoW The War Within : « J’aurais aimé être plus clair lorsque nous l’avons annoncé. »
byu/Shirear inwow
L’accès anticipé est nul dans tous les titres, mais c’est encore pire dans MMO. C’est parce que vous ne jouez pas seul. Et soyez activement en concurrence avec tous les autres sur votre serveur. Blizzard Entertainment était autrefois un modèle de qualité. Mais il est désormais le premier studio à se contenter d’offrir un accès anticipé dans le cadre de sa nouvelle extension World of Warcraft.
L’avenir ne semble pas plus positif
Il ne semble pas que le modèle F2P puisse aboutir. Mais ce qui est assez frustrant, c’est qu’aujourd’hui, même payer pour jouer les jeux utilisent des tonnes de microtransactions. Il existe des développeurs comme FromSoftware et Larian Studios. Ils conservent encore quelques-unes des qualités que nous voyions dans les titres d’autrefois. Il est encore difficile de savoir s’ils vont continuer à durer. Avec tout l’argent qu’il reste à gagner, il n’est pas surprenant de voir pourquoi tant d’entreprises finissent par tomber.
25 $ pour un skin, c’est un prix incroyable !
byu/Conforme aux produits chimiques indiablo4
Je ne suis même pas encore entré dans des trucs comme Valorant, qui vous obligent essentiellement à ce terrible Battle Pass. Juste pour que vous puissiez gagner une devise pour débloquer entièrement les skins que vous avez déjà payés. Ou comment Diablo 4 les développeurs pensent qu’un seul skin dans le jeu vaut environ la moitié du prix de la boîte du jeu. Mais plus vous pensez à des choses comme celle-ci, plus vous finissez par devenir déprimé face à l’état du jeu en général.
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