Aperçu pratique de Smite 2 – Refonte des dieux

Smite 2 est l’incarnation même du dicton « si ce n’est pas cassé, ne le répare pas ». L’un des MOBA les plus appréciés de tous les temps bénéficie d’une suite bien méritée mais néanmoins quelque peu surprenante qui conserve le charme de son action à la troisième personne et peaufine les systèmes à l’extrême, accueillant aussi bien des vétérans que de nouveaux joueurs. Une nouvelle couche de peinture fait également partie de la mise à niveau, amenant les visuels du jeu aux standards actuels. Mais à quel point Smite 2 est-il excitant sur la scène MOBA d’aujourd’hui, après un certain temps sur le champ de bataille de le premier test public ?

Les dieux sont de retour en ville

La première bonne nouvelle est que Smite 2 restera free-to-play, tout comme son prédécesseur lors de son lancement officiel en 2014. Dix ans plus tard, le modèle économique qui divise est une fois de plus le choix de Hi-Rez Studios et devrait plaire à un public encore plus large. base de joueurs plus large que l’original qui, il faut le dire, prospère toujours grâce à un support solide et fiable base de fans. Comment les deux jeux coexisteront-ils de manière à ne pas être antérieurs à la communauté de l’autre ? C’est une question qui revient chaque fois qu’un scénario similaire se produit, et les seuls à détenir la réponse sont les joueurs eux-mêmes.

En commençant par les visuels remaniés, parce que les dieux doivent être aussi beaux que possible tout en frappant l’opposition, Smite 2 fonctionne sur Unreal Engine 5. Cela marque un saut de deux générations depuis le Unreal Engine 3 du jeu original, et cela se voit lorsque vous regardez les deux jeux cote à cote. C’est plus joli, plus élégant, à la hauteur de ce que l’on attend d’un MOBA de nos jours, mais ne vous attendez pas à une révolution – c’est plus beau.concernant pratique qu’époustouflant, opte pour des lignes épurées et efficaces héros et carte un design qui va forcément tout faire le gameplay facile à voir et à comprendre, et l’autre avantage est que les conditions d’entrée sont assez faibles et rendent le jeu accessible à un grand nombre de personnes.

L’interface utilisateur est un autre aspect qui retient beaucoup l’attention, et même si elle ne s’éloigne pas trop de la conception du premier jeu, elle a été peaufinée et est maintenant plus intuitive et adaptée au gameplay réel, avec les héros désormais affichés. sur la zone supérieure et la barre de compétences semblent moins intrusives, se fondant dans l’action dans un style plus cohérent. L’idée générale du processus de rationalisation de l’interface utilisateur est que les joueurs passent moins de temps dans la boutique et plus de temps à se battre, offrant ainsi toutes les informations de manière complète que même les nouveaux joueurs peuvent absorber rapidement.

Cela ne revient pas à dire qu’il n’y a pas de courbe d’apprentissage, car il y en a une et elle peut être assez abrupte. Smite 2 est un jeu dans lequel les meilleurs joueurs passeront d’innombrables heures à découvrir les subtilités de chaque Dieu, encore plus maintenant que certaines restrictions de construction du premier jeu ont été supprimées. Bien qu’il existe une certaine expérience passée sur laquelle s’appuyer et des moyens intuitifs de construire automatiquement vos personnages, de nouvelles capacités sont introduites pour certains personnages, mélangeant la complexité du terrain de jeu.

Des reliques, par exemple, n’a pas été retenu pour cette suite. Au lieu de cela, vous avez la possibilité d’activer un objet de votre inventaire en appuyant simplement sur un bouton. Cela changera sûrement la façon dont le processus se déroule, mais ce n’est qu’après quelques matchs que les joueurs pourront se décider sur le changement.

Smite 2 ne sera pas lancé avec une grande liste de personnages, visant un nombre d’environ 50 dieux. Ceci est également poussé par le développeur Titan Forge comme un moyen d’éviter de submerger les nouveaux joueurs avec un vaste choix – même si cela nous semble encore assez vaste, c’est loin des 130 Dieux actuels du premier jeu, et l’objectif est de tous les obtenir. d’eux dans la suite au fil du temps. Étant donné que Smite 2 est construit à partir de zéro, il s’agit d’une tâche ardue qui nécessite un peaufinage et un équilibrage constants des héros existants et à venir avant d’en ajouter de nouveaux. En revanche, les skins (il y en a plus d’un millier) ne seront pas conservés, un compromis assez compréhensible compte tenu de la quantité de travail que cela impliquerait.

Quelques nouveaux dieux sont prévus, le premier étant Hécate, une sorcière guérisseuse ayant la capacité d’ouvrir des portails sur la carte, lui donnant une mobilité et une profondeur tactique qui pourraient manquer à d’autres. Plus sera ajoutés à l’avenir, mais la priorité sera probablement de porter ceux existants dans la suite.

Conquérir le champ de bataille

Aperçu de Frapper 2

Le seul mode disponible à essayer était Conquest, votre champ de bataille 5v5 typique avec des tours, des camps dans la jungle, des serviteurs apparaissant à intervalles réguliers, et il y a cette sensation inhérente à Smite. Les changements sont là mais ils ne modifient pas radicalement l’expérience, et même s’il est facile d’y accéder, il reste plus difficile que jamais pour les joueurs d’être pertinents sur le champ de bataille, à moins de connaître leurs dieux par cœur.

Frapper 2 feels comme une mise à niveau intéressante par rapport à l’original. Il s’agit d’une suite qui ne rejette pas la plupart des éléments qui ont fait du premier jeu un énorme succès, et qui tente pourtant d’affiner certains aspects qui ont pu en éloigner certains joueurs. Si cette approche est la meilleure, nous n’avons pas encore vu ; pour l’instant, Smite 2 a une lourde tâche et un long chemin à parcourir, de grosses chaussures à remplir, et c’est sûrement le genre de jeu qui sera loin d’être classé comme une version finale lors de son lancement en juillet 2024.


MP1st a eu accès à une version préliminaire de Smite 2 pour notre session pratique. Le lancement initial de Smite 2 sur PC est prévu pour le 30 juillet 2024, les versions PlayStation 5 et Xbox Series X/S arrivant à une date ultérieure.

source site-125