Après 12 ans d’accès anticipé, The Fun Pimps sont prêts à lancer leur jeu de survie zombie sandbox, 7 jours pour mourir. La version actuelle, Alpha 21, passera bientôt à ce que les développeurs appellent « Alpha Exodus ». Que vous soyez joueur PC ou console, voici tout ce que vous pouvez attendre du 7 jours pour mourir Version 1.0.
7 jours pour mourir Date de lancement de la version 1.0, feuille de route post-lancement
« L’équipe, le jeu et la communauté sont prêts pour les prochaines étapes », a déclaré Richard Huenink, co-fondateur de The Fun Pimps, dans une vidéo YouTube discutant des projets de l’équipe pour la version 1.0 et au-delà.
Actuellement, 7 jours pour mourir La version 1.0 devrait être lancée sur PC en juin 2024 et la version console suivra en juillet 2024 avec un prix augmenté de 44,99 $. Une feuille de route 2024-2025 a été introduite, mettant en lumière les fonctionnalités auxquelles les joueurs peuvent s’attendre avec la mise à jour 1.0 ainsi que trois phases supplémentaires qui introduisent de nouveaux systèmes dans le monde de 7 jours pour mourir tels que la météo et les biomes dynamiques, les bandits et le mode histoire tant attendu.
7 jours pour mourir 1.0, à quoi s’attendre
Au lancement, la version 1.0 apportera des révisions et une modernisation à de nombreux systèmes existants. Bien que les notes de mise à jour officielles n’aient pas encore été publiées, TFP a déclaré que les fonctionnalités précédemment annoncées pour Alpha 22 seraient incluses dans la version 1.0. Ceci étant dit, voici ce à quoi nous pouvons nous attendre 7 jours pour mourir 1.0 :
Personnalisation des personnages et mise à jour de l’animation
- De nouveaux modèles et options de création de personnages qui apportent de la variété aux options génériques présentes depuis près d’une décennie
- Nouvelles animations et optimisations pour celles existantes
Nouveau système de blindage
- Articles vestimentaires complètement supprimés en échange de mods vestimentaires pouvant être appliqués aux pièces d’armure.
- Emplacements d’armure réduits de 5 à 4
- Chapeau, tenue, gants et bottes
- 16 ensembles d’armures différents avec différents niveaux (primitif, léger, moyen, lourd)
- Chaque pièce d’armure a ses propres bonus ainsi qu’un bonus d’ensemble terminé, peut être mélangée et assortie.
- Ex. Gants de charognard (gagnez 10 % de ressources en plus en récoltant) + Chapeau de bûcheron (garde la tête au chaud et augmente la récolte de bois de 20 %)
- Au lancement, les mods vestimentaires ne seront pas visuellement reflétés dans le jeu, mais en réponse aux préoccupations des joueurs sur les forums, schwanz9000, membre du staff de The Fun Pimps, a rassuré : « nous avons un plan et nous le révélerons une fois qu’il sera prêt ».
De nombreuses révisions et mises à jour des PNJ
- De nouvelles variantes de zombies avec des vêtements et des couleurs différents
- Une refonte des animaux qui comprend de nouveaux shaders de fourrure, modèles et animations
- Systèmes de gore et de démembrement pour zombies
Nouveaux points d’intérêt (POI)
- Deux POI de niveau 5
- Lycée Grover
- Stade de football
- Un camp militaire de niveau 4 pouvant avoir une section souterraine
- Hôtel
- l’un des plus grands POI à ce jour, aucun niveau n’a été fourni dans les journaux de développement mais les joueurs soupçonnent qu’il s’agit peut-être du premier niveau 6.
- De nombreux POI supplémentaires de niveau 2 qui ajoutent plus de variété au monde
- POI en pleine nature qui ne sont pas connectés aux routes
Génération mondiale aléatoire
- Une toute nouvelle interface utilisateur qui donnera aux joueurs plus de contrôle sur la génération mondiale
- Utilisation réduite de la mémoire
- Temps de génération mondiale plus rapide
7 jours pour mourir Différences entre les versions de console 1.0
En 2018, Telltale Games, la société chargée de l’édition du 7 jours pour mourir version console, a fait faillite. Les Fun Pimps ont annoncé qu’ils n’avaient pas réussi à reprendre le contrôle des versions console, ce qui a conduit à un écart de plus en plus grand entre l’état de la console et celui des versions PC au fil du temps.
Heureusement, les développeurs cherchent à repartir à zéro et à développer une version console parallèlement à la version PC. Un mois après le lancement de la version 1.0 sur PC, la nouvelle version console de 7 jours pour mourir sera publié. En raison des problèmes rencontrés dans le passé, il s’agira d’une toute nouvelle version du jeu, ce qui signifie que les propriétaires de la version précédente de la console (surnommée la Héritage version de 7 jours pour mourir devra acheter la dernière version auprès de The Fun Pimps afin de recevoir les futures mises à jour.
Selon une séance de questions-réponses officielle, TFP a déclaré « travailler en étroite collaboration avec Sony et Microsoft pour offrir une réduction aux appareils numériques ». Légacy propriétaires lors de leur achat de la nouvelle édition console.
Même si cela peut être décevant pour Héritage Pour les propriétaires de versions, il est rassurant de savoir que TFP unifie les versions console et PC sous leur propre bannière pour éviter une répétition du passé.
Avec la nouvelle version console de 7 jours pour mourir 1.0, les joueurs peuvent s’attendre à recevoir en temps opportun toutes les mêmes mises à jour que la version PC. Quelques-unes des différences notables entre la version console et PC au lancement sont :
- La version console n’aura pas de génération de monde aléatoire au lancement, on peut s’attendre à ce qu’elle arrive dans un patch peu de temps après le lancement.
- Seul Navezgane et quelques cartes pré-générées seront disponibles
- Ne sera pas lancé avec l’éditeur de niveaux/préfabriqués ou l’éditeur de monde, on ne sait pas quand ceux-ci pourront être introduits
- Le jeu croisé entre PC, PS5 et Xbox Series X|S devrait être implémenté dans la mise à jour 1, d’ici là, les joueurs sur console seront limités aux jeux peer-to-peer sur la même plateforme.
7 jours pour mourir a eu un long voyage et de nombreux joueurs le considèrent comme un excellent exemple de « l’accès anticipé bien fait ». La date exacte de lancement et les notes de mise à jour officielles seront annoncées dans les semaines à venir. Basé sur l’enthousiasme des développeurs et la direction unifiée du jeu, l’avenir de 7 jours pour faireNous avons l’air brillant.