À la suite du succès massif de la série télévisée Fallout, Fallout 4 a reçu une mise à niveau gratuite de nouvelle génération pour PC, PS5 et Series X/S qui vise à mettre le jeu vieux de neuf ans aux normes modernes. La perspective de jeux natifs PS5 et Series est alléchante, mais malheureusement, la mise à jour arrive avec un certain nombre de problèmes – et même à son meilleur, le résultat est quelque peu décevant.
Les notes de mise à jour mentionnent deux modes graphiques principaux sur console : un mode de performances dynamique 4K 60 ips fonctionnant avec les paramètres « standard » et un mode de qualité 4K 30 ips fonctionnant avec le préréglage ultra du PC. Le jeu lui-même présente cela comme une bascule marche/arrêt du mode performance dans la réalité, où le paramètre de désactivation est effectivement le mode qualité mentionné dans les notes. Au-delà de ces deux options de base, Bethesda ajoute également des modes supplémentaires pour ceux qui diffusent le jeu en 1440p et/ou 120 Hz à partir du menu système de votre console. En plus de ces nouvelles options, les notes de patch mentionnent des corrections de bugs, de nouvelles quêtes, de nouvelles armes et, sur PC, le support officiel ultra-large du 21:9.
Pour résumer brièvement la situation du PC, c’est une déception à plusieurs niveaux. Pour commencer, le nouveau support d’affichage ultra-large manque sérieusement de finition, avec certains éléments de l’interface utilisateur étendus à partir de 16:9 plutôt que d’offrir une présentation native 21:9. Pire encore, j’ai remarqué des bugs visuels dans l’interface utilisateur à certains moments, par exemple lors du nom de votre personnage ou de la définition de vos statistiques SPÉCIALES – cela semble faux et nécessite une correction.
À un niveau plus général, de nombreux rapports indiquent que la mise à jour interrompt la prise en charge d’une gamme de mods sur PC. Au cours de mes tests sur cette version, il est également évident que des problèmes majeurs remontant à son lancement il y a neuf ans ne sont toujours pas résolus : 60 ips reste ici la fréquence d’images maximale pour Fallout 4 sur PC, sans aucun moyen officiel pour aller plus haut. De plus, la prise en charge PhysX de Nvidia pour les débris d’armes est toujours proposée comme paramètre dans le menu frontal de Fallout 4, mais l’utilisation de cette option avec une carte graphique RTX provoque des plantages. Il n’y a pas non plus de fonctionnalités graphiques supplémentaires, donc pour le moment, il semble que le plus grand changement soit l’incompatibilité avec les mods populaires existants. Il n’est donc pas surprenant que le mod récent de Fallout 4 le plus populaire soit celui qui « rétrograde » vers la version précédente disponible. .
Sur console, là avoir Il y a effectivement eu des changements significatifs – mais leur portée est assez limitée. Il n’y a rien de tel que le support RT, qui aurait pu rendre le mode 30 ips plus attrayant, et pas de support HDR non plus, le jeu continuant de fonctionner en SDR à la place. De plus, le mode performance de l’édition Xbox ne fait rien pour le moment – vous êtes toujours bloqué sur le mode performance 60 ips avec des paramètres moyens, quel que soit le paramètre apparent que vous avez choisi.
Sur PS5, la bascule des performances fait fonctionnent correctement, avec le paramètre « off » activant le mode de qualité 30 ips avec ses paramètres ultra et sa résolution moyenne plus élevée. En comparant la PS5 à la Series X, les deux ayant le commutateur de performances désactivé, il est clair que la machine Sony restitue les objets, le feuillage et les détails des bâtiments distants à des distances plus longues que sur Xbox. c’est plus conforme au preset PC ultra comme il se doit. Le problème Xbox est compris parmi les utilisateurs Xbox comme un bug qui devrait être corrigé, malgré Bethesda tweete le contraire.
Ce même bug du mode performance affecte la Xbox Series S à peu près de la même manière ; la bascule ne fonctionne pas et vous continuez à fonctionner à 60 images par seconde, paramètres standard – exactement à égalité avec la Xbox Series X. La seule différence pour la série S est qu’elle fonctionne dans une plage de résolution dynamique de 1080p à 1440p, par rapport à l’objectif 4K sur PS5 et Série X (avec une limite inférieure notée de 2016p sur chacune dans les scènes éprouvantes). Cela semble néanmoins raisonnable pour le système 4TF.
En comparant les trois machines ensemble, une chose est claire : tous les paramètres ne correspondent pas aux ultra-réglages du PC, comme on le voit sur un PC RTX 4080 haut de gamme. Même sur PS5, où des paramètres plus élevés activent effectivement son mode de performances désactivées, il existe des limites évidentes, notamment une cascade d’ombres qui ne correspond pas au préréglage PC le plus élevé. Au lieu de cela, ce que nous avons sur PS5, séries X et S – quel que soit le mode sélectionné – est toujours équivalent au paramètre de tirage d’ombre moyen du PC. C’est également la même chose que les machines de dernière génération. De même, la qualité des ombres de près tombe en dessous de l’ultra prédéfini, tandis que les LOD de géométrie à travers le monde ne correspondent toujours pas au meilleur du PC.
Malgré ces réductions, la mise à jour de nouvelle génération offre une amélioration significative de la résolution sur console. Nous avons eu des mods qui activaient le 4K 60 ips sur la série X, mais obtenir le 4K 60 ips dès la sortie de la boîte – avec une mise à l’échelle dynamique de la résolution – constitue toujours une grande amélioration par rapport aux choix précédents. Sur Xbox Series X par exemple, nous n’avions jusqu’à présent qu’un 4K natif à 30 ips (en utilisant le chemin de code One X) ou 1080p 60 ips avec des paramètres réduits (en utilisant FPS Boost). Sur la base du nombre de pixels, un vrai 4K est le nombre de résolution le plus typique sur la série X entièrement mis à jour, encore une fois avec des chutes à 3584×2016 comme valeur la plus basse dans nos tests – pas mal du tout.
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Quant aux résultats de performance ? Bien que la série X atteigne 60 images par seconde la plupart du temps, il y a toujours des chutes en dessous de l’objectif, avec des chutes dans les années 50 lors d’un panoramique au sommet de l’usine Corvega. Il existe également des problèmes de streaming, supérieurs à 100 ms, lors du chargement rapide dans le centre-ville de Boston. Ce n’est toujours pas idéal en tant qu’expérience de nouvelle génération optimisée toutes combinées, et ces problèmes se reflètent étroitement sur la série S – principalement 60 ips avec des baisses aux mêmes endroits.
Le problème le plus flagrant cependant est que, comme les consoles Xbox sont bloquées dans ce mode « performance », les paramètres visuels – tels que les LOD du feuillage, des objets et du terrain – sont en réalité modifiés. inférieur que ce que nous avions en jouant à la version Xbox One X de dernière génération sur la série X. Malgré toute la préparation de ce gros patch de nouvelle génération – pour ainsi dire – les résultats nous font faire un pas en avant et un pas en arrière. Nous obtenons maintenant du 4K à 60 ips, mais les paramètres de distance de dessin sont pires que ce que nous avions auparavant. Et avec l’application Xbox mise à niveau, il n’y a aucun moyen de revenir à l’application de dernière génération pour restaurer ces paramètres.
La situation sur PS5 est plus positive. Pour commencer, il s’agit d’une mise à niveau particulièrement importante par rapport au code PS4 Pro de dernière génération que nous utilisions jusqu’à présent sur PS5, qui fonctionnait via une rétrocompatibilité à 1440p 30fps. Cela fait du 4K 60 ips une révélation sur les consoles Sony, même si, encore une fois, les paramètres de base du monde – dans les LOD des arbres et des objets – ne sont que très légèrement améliorés par rapport à ce que nous avions avant la mise à jour.
Prenez par exemple le mode 30 ips sur PS5, avec le mode performance désactivé. Cela devrait nous donner les meilleurs réglages ; les préréglages « ultra » promis. En la comparant à l’ancienne version PS4 Pro fonctionnant sur PS5, nous obtenons exactement la même qualité d’ombre et les mêmes textures. Même la distance d’apparition des ombres reste la même, avec une cascade correspondante aux ombres juste devant le joueur. Même les paramètres de distance de dessin pour les arbres et les objets – ceux qui sont poussés à l’extrême sur PS5 – sont proches de l’ancienne version PS4 Pro. En passant entre les deux, il y a une différence mineure dans la répartition du feuillage, mais c’est vraiment le passage de 1440p à un vrai 4K qui ressort le plus.
Les performances de la PS5 en mode 60 ips sont pour l’essentiel stables, mais tout comme sur la série X, elles sont sujettes à des embardées soudaines dans des endroits improbables – le sommet du facteur Corvega nous voit à nouveau descendre dans les années 50 tout en regardant directement vers le bas, et il y a des accrocs pendant la course. full=peler à travers des environnements complexes. Le mode qualité 30 ips tend à éviter la plupart de ces baisses, en abaissant le plafond de performances global, mais c’est un véritable coup dur à prendre.
Fait intéressant, la PS5 offre quelques façons supplémentaires de jouer en plus de ces deux modes, car Bethesda modifie les paramètres de Fallout 4 en fonction de la sortie vidéo de la console elle-même. Par exemple, avec 120 Hz défini comme sortie sur PS5 et avec le mode performance désactivé dans le jeu, vous obtenez une résolution 4K avec les paramètres « ultra » plus élevés pour le dessin du feuillage et des objets, mais tout fonctionne à 40 ips au lieu de 30. Il fonctionne impeccablement bien de cette façon aussi, sans baisses comme nous le voyons sur les modes 60 ips. Les paramètres sont inchangés par rapport au mode 30 ips habituel ici.
Ensuite, régler la console sur une sortie 1440p modifie à nouveau la logique du jeu. Avec 1440p défini dans le menu système de la PS5, le jeu fonctionne toujours à 60 ips quel que soit le mode de jeu, avec des LOD d’arbre et d’objet plus élevés. Hélas, il y a des chutes en dessous de 60 ips par endroits, et l’usine Corvega voit un coup dur jusqu’aux 50 ips. Il y a aussi des bégaiements de traversée. Au total, cela nous donne quatre modes au total sur la machine de Sony – là encore, la Xbox ne semble pas changer de configuration lorsque 120 Hz ou 1440p sont sélectionnés.
Le taux de participation à ce patch nouvelle génération sur PS5, Series X et S est donc sans aucun doute décevant. Il y a au moins quelques victoires ici : la possibilité de fonctionner officiellement à une vitesse dynamique de 1440p à 60 ips sur la série S est une belle amélioration, tandis que pouvoir fonctionner à 60 ips sur PS5 est une véritable avancée après avoir été limité à 30 ips sur l’ancienne application PS4. depuis si longtemps. Mais il reste tellement de choses sur la table pour une expérience console définitive. Le fait que les paramètres de base, les détails du monde et les ombres, ne soient toujours pas à la hauteur des meilleurs PC – même en mode 30 ips de la PS5 – est une surprise.
Plus clairement, le fait que les systèmes Xbox ne fonctionnent pas comme l’indiquent les notes de mise à jour, avec une bascule de mode de performance qui ne fonctionne pas et des modes 120 Hz et 1440p manquants, doit être résolu. Je m’attends à ce que Bethesda revienne sur ce sujet en temps voulu, pour résoudre les problèmes évidents et évidents sur Xbox. Il s’agit d’une mise à jour gratuite, mais qui comporte un ensemble de compromis – et à certains égards, elle constitue un pas en arrière par rapport à l’ancienne application One X.