Je me souviens avoir été vaguement horrifié lorsque j’ai entendu parler pour la première fois du crochet à viande de Doom Eternal. C’est l’une des nouvelles fonctionnalités ajoutées par id Software au Super Shotgun classique de la série (alias, la meilleure arme de jeu vidéo de tous les temps), et comme son nom l’indique, vous pouvez l’utiliser pour lutter contre les ennemis afin de vous rapprocher et personnel avec leur chair de démon qui sera bientôt écrasée. À l’époque, je me suis dit : « Mais comment pouvez-vous améliorer le Super Shotgun déjà parfait ? » Beaucoup, il s’avère. Laissez-moi compter les chemins.
Doom Eternal est une marmite de poisson démon exaltante différente de Doom (2016). Les combats sont plus rapides et plus frénétiques, et la rareté croissante des munitions signifie que vous finissez par utiliser beaucoup plus d’armes au cours d’un seul combat. Il met également beaucoup plus l’accent sur l’utilisation de votre tronçonneuse pour reconstituer lesdits stocks de munitions, en découpant le style piñata d’apparition de démons plus faibles dans une fontaine de packs de balles multicolores, ainsi qu’en utilisant votre lance-flammes pour renforcer vos niveaux d’armure en baisse.
Cela vous en jette beaucoup très rapidement, bien plus que Doom (2016) ne l’a jamais fait, mais c’est dans ces combats frénétiques pour la survie que le crochet à viande du Super Shotgun brille (et, avec le temps, brûle littéralement) le plus brillant. Dans son état vierge, le crochet à viande est un ajout délicieux à l’arsenal du Doom Slayer. La taille de certaines arènes de combat d’Eternal et l’assaut incessant d’ennemis qu’elle vous lance signifie que l’évasion est parfois la meilleure option – et il n’y a tout simplement pas de meilleur moyen de le faire que de vous hisser à travers la carte en vous attaquant à un démon sans méfiance chair, avant que Super Shotgun ne les frappe directement dans leurs visages hurlants.
C’est un excellent outil de traversée, mais ce n’est pas pour ça qu’il est génial. Oh non. Pour vraiment vous en tenir au frai de l’enfer du jeu, vous pouvez le combiner avec la rune Chrono Strike d’Eternal, qui est l’un des neuf bonus disponibles que vous pouvez trouver dans le monde. Lorsqu’il est équipé, cela ralentit le temps lorsque vous visez dans les airs et que l’homme est vivant, l’effet qu’il a sur le crochet à viande est transformateur. Je veux dire, Super Shotgunning un démon au visage est déjà génial, mais le faire au ralenti ? C’est probablement le mouvement de puissance le plus béat de l’histoire de la série.
Mais attendez, il ya mieux. En effet, ce qui est vraiment génial avec le crochet à viande, c’est ce qui se passe lorsque vous débloquez sa capacité de « Maîtrise ». Ce sont des défis supplémentaires que vous pouvez relever pour ajouter des fonctions supplémentaires à votre arsenal d’armes, et la compétence de maîtrise du Super Shotgun vous permet de mettre les ennemis en feu lorsque vous vous attaquez à eux.
C’est, comme on dit, un chefkiss.gif.
Mais ce n’est même pas la meilleure partie. Vous vous souvenez de ce que j’ai dit plus tôt à propos de l’utilisation de votre lance-flammes pour reconstituer votre armure ? Eh bien, le crochet à viande enflammé fait ça aussi, et l’homme vivant, il n’y a rien de plus satisfaisant que a) échapper aux griffes d’un démon pour Super Shotgun un autre directement dans le baiser, b) le faire au ralenti, et c ) en utilisant votre plan d’évasion suffisant pour augmenter vos défenses en même temps. C’est juste la chose la plus parfaite, le plus gros majeur que vous puissiez imaginer (si le Doom Slayer avait déjà eu le temps de donner quoi que ce soit au majeur, c’est-à-dire) et je me sens naïf et terrible pour même penser que le crochet à viande pourrait être un mauvais ajout au fusil de chasse à double canon déjà soi-disant «parfait».
Comme j’avais tort. C’est tellement bien, en fait, que cela en est venu à définir à la fois toute mon expérience Doom Eternal et les jeux de tir à la première personne dans leur ensemble pour moi. « Est-ce qu’il a un crochet à viande ? » est une question que je sais que je vais poser à tous les jeux de combat maintenant – pas au sens littéral, parce que ce serait absurde, mais plutôt du genre : « a-t-il cette chose qui le rend spécial et unique de tous les autres jeux, c’est aussi l’incarnation parfaite de tous ses systèmes travaillant ensemble comme une force unique et unificatrice de la nature ? » Parce que c’est l’arme signature d’un jeu devrait être, je pense. C’est un défi de taille, bien sûr, mais je pense que les développeurs sont plus qu’à la hauteur de répondre.