Grounded a récemment fait ses débuts sur Nintendo Switch et bien que l’équipe d’Obsidian ait techniquement déployé la dernière mise à jour majeure, ce n’est pas encore terminé.
Le développeur a maintenant déployé un nouveau correctif, faisant passer le jeu à la version 1.4.1. Ce dernier correctif contient des correctifs majeurs, des modifications, des optimisations et notamment des mises à jour spécifiques au Switch. Voici le récapitulatif complet, gracieuseté du site officiel du jeu :
Mis à la terre – Patch 1.4.1
CORRECTIONS DE BOGUES / CHANGEMENTS
COMMUTATEUR NINTENDO
- Le brouillard d’eau lorsque vous regardez à l’extérieur du dôme du Pond Lab n’apparaît plus ni n’apparaît.
- Amélioration des performances dans les différents laboratoires qui affichent un flux de caméra sur une porte que vous déverrouillez.
- Réduction de la quantité d’œuvres d’art qui se produisent dans les intérieurs.
- Les terrains de jeux se chargent correctement sur le Switch.
- Les micros hôte et client sont correctement détectés s’ils n’ont pas leurs micros connectés au Switch lorsqu’ils rejoignent un jeu et en connectent un plus tard.
CORRECTIFS MAJEURS :
- Les joueurs ne réapparaissent plus avec un écran sombre pendant 3 secondes après être morts face à un boss et réapparaître en mode solo.
- Les créatures impliquées dans les attaques de base ou les attaques Waft Emitter ne gèlent plus pour les clients à leur arrivée.
- Les attaques de cri de boss et les cris de Wasp Drone dans New Game + ne déclenchent plus d’attaques AOE par infusion sur tout ce que leur cri touche.
- Les mises à niveau de Milk Molar pour les clients sont correctement reportées lors de l’activation de New Game+.
- Les bases ne se chargent plus avec certaines structures, notant à tort qu’elles soutiennent la base entière.
- Correction de l’écran de connexion au compte Microsoft affichant de manière incorrecte une erreur d’environnement incorrecte (corrigée dans la version précédente du correctif à chaud).
CHANGEMENTS:
- Augmentation du montant de la réduction des dégâts pour l’effet de statut de bijou aléatoire « + Résistance aux dégâts » de 10 % à 50 %.
- Vous pouvez activer le chat textuel via la manette de jeu sur les consoles.
OPTIMISATIONS :
- Amélioration des performances dans le jeu en général.
- Performances améliorées lors de la lecture en mode multijoueur.
- Utilisation réduite de la mémoire dans tout le jeu.
- Les terrains de jeux avec de nombreux liens fonctionneront avec de meilleures performances en mode Lecture.
- Amélioration des performances de rendu dans les espaces intérieurs avec des paramètres inférieurs.
CORRECTIFS DE CRASH :
- Correction d’un crash qui pouvait survenir parfois après le pillage d’un animal mort et le déclenchement d’une sauvegarde automatique.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors de la fin d’une conversation.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsqu’un client rejoignait une partie où se trouvaient ses dernières données sauvegardées alors qu’il était éliminé.
- Correction d’un crash pouvant survenir lorsqu’un client chargeait dans une cour avec des bases construites.
- Correction de crashs pouvant survenir de manière aléatoire pendant les parties.
AUTRES CORRECTIONS DE BOGUES :
- Les paramètres du chat vocal s’appliquent correctement après la fermeture et la réouverture du jeu.
- Le chargement d’un jeu dans le Pond Lab n’affiche plus d’effet sous-marin à l’écran.
- Quelques morceaux de racines de chêne de laboratoire ne ressortent plus à courte distance sur les réglages bas.
- L’éclairage passe correctement si un événement de défense est actif.
- La cinématique du laboratoire de l’étang fonctionne correctement pour les clients qui sont loin lorsque la cinématique s’active.
- La duplication des armes infusées copie correctement l’effet aléatoire.
- Qualité de l’eau améliorée à des réglages bas.
- Les clients ne reçoivent plus de notification Raw Science immédiatement lors de leur inscription.
- Les sirènes lumineuses près du boss de Black Anthill s’animent correctement lorsqu’elles sont visibles.