samedi, décembre 21, 2024

Halo Infinite obtient son propre hommage à Helldivers 2 Forge appelé Helljumpers

Helldivers 2, le jeu de tir en équipe PvE d’Arrowhead, est l’une des réussites majeures de 2024, avec des millions de joueurs sur PlayStation 5 et PC choisissant d’enfiler la cape des meilleurs de l’humanité pour défendre la démocratie gérée et retenir la marée d’insectes et de robots cherchant à balayer. Super Terre loin.

L’immense popularité du jeu a naturellement laissé à certains joueurs Xbox un profond sentiment de FOMO, Phil Spencer lui-même remettant en question la sagesse de conserver le phénomène multijoueur en exclusivité PlayStation. Même si le jeu à succès d’Arrowhead ne semble pas arriver de si tôt sur les consoles Microsoft, les propriétaires de Xbox pourraient bientôt avoir l’occasion de découvrir la meilleure solution, grâce au projet Halo Infinite « Helljumpers », actuellement en cours de développement par une petite équipe. de créateurs connus sous le nom de The Forge Falcons.

Comme l’a repéré Windows Central, cette expérience Helldivers-esque est actuellement développée à l’aide de l’éditeur de niveau Forge de Halo Infinite, qui permet à la communauté de créer du contenu sur mesure présentant un large éventail d’actifs et d’ennemis IA. Le projet Helljumpers de Forge Falcon semble être une expérience PvE composée de huit engagements semi-scénarisés, au cours desquels les joueurs se retrouveront sur une carte et s’efforceront d’accomplir une série de missions principales et d’objectifs secondaires générés de manière procédurale tout en affrontant des ennemis et des boss de l’IA. , et des événements dynamiques. Nous attribuons également le double de points pour le nom, un riff du titre d’Arrowhead tout en faisant simultanément référence au nom informel donné aux soldats de l’ODST.

Le long du chemin le joueur pourra faire appel à des stratègescomme une grève ‘Mac Blast’, frappe aérienne cinétiqueet un laser orbital – similaires à ceux utilisés dans Helldivers 2. Ceux-ci, ainsi que votre équipement, peuvent être améliorés entre les missions. Cependant, nous ne savons pas encore exactement comment ceux-ci seront appelés, car l’ensemble d’outils de l’interface utilisateur de Forge ne permet pas le système de saisie directionnel basé sur le code présenté dans Helldivers 2. Selon les développeurs, chaque mission sera progressivement plus difficile, avec chaque mise à niveau et chaque objectif accomplis au cours de la campagne comptent pour une expérience de fin de partie encore indéfinie.

« Nous voulions créer une fin de partie pour Helljumpers afin que la fin ne soit pas seulement la « mort », mais plutôt une véritable fin de l’expérience qui soit bien plus en ligne avec une campagne qui semble satisfaisante, gratifiante et, surtout, amusante de bout en bout. , » lire un Article X du 20 avril du groupe, taquinant la campagne.

Helljumpers est un mode inspiré de Helldivers 2 arrivant sur Halo Infinite via Forge.

L’équipe estime que Helljumpers prendra environ deux à trois heures pour les joueurs qui se concentrent largement sur les objectifs principaux, ou environ cinq heures pour ceux qui cherchent à aborder tout le contenu facultatif. Les Forge Falcons ont récemment donné à leurs supporters un bref aperçu de l’environnement urbain dans lequel la campagne se déroulera, tout en notant que la version pré-alpha de la carte est susceptible de bénéficier de changements d’éclairage, d’améliorations d’équilibrage et d’autres ajouts au cours du processus de développement.

Les Forge Falcons visent actuellement à publier leur hommage aux Helldivers début juin, mais ont prévenu que cette fenêtre préliminaire pourrait être repoussée de « quelques semaines supplémentaires » pour permettre un lancement plus fluide. Avant cela, les développeurs prévoient de publier une bande-annonce complète du gameplay en mai.

Pour plus de contenu Halo, pourquoi ne pas consulter notre guide Halo Infinite Forge ou découvrir comment un utilisateur a recréé une scène du titre d’horreur PT de Hideo Kojima dans Halo Infinite à l’aide des outils de création polyvalents du jeu.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et des jeux vidéo pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture des développements de pointe dans plusieurs domaines scientifiques et n’a absolument pas de temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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