Bethesda Game Studios corrige l’une des pires choses à propos de Champ d’étoiles — ses cartes. Le manque de cartes lisibles était l’un de mes plus gros reproches au jeu d’aventure spatiale ; peu importe le nombre de fois que j’ai visité une ville, je me suis perdu. Heureusement, cela change. C’est un élément essentiel de Champ d’étoilesLe dernier patch de, qui est actuellement en version bêta, corrige également plusieurs autres problèmes ennuyeux du jeu. Bethesda n’a pas encore de date de sortie pour le patch, mais cela ne devrait pas être trop long.
« Nous avons pris en compte vos commentaires et nous avons apporté de grandes améliorations aux cartes de surface, afin que vous sachiez toujours exactement où aller et que vous ne vous perdiez plus sur le chemin vers chez vos parents (et ils l’étaient » De toute façon, je n’achète pas cette excuse, tu devrais vraiment aller leur rendre visite) », a écrit un représentant de Microsoft dans le dernier Champ d’étoiles notes de mise à jour.
La prochaine meilleure mise à jour qui fait partie de ce correctif concerne les options de difficulté étendues ; l’exemple donné par Bethesda est que vous pouvez rendre le combat au sol plus difficile mais le combat naval plus facile. En tant que personne qui a trouvé Champ d’étoilesLes combats navals de sont parfois d’une dureté exaspérante, j’adore ce changement. L’autre grand changement est la possibilité de décorer votre vaisseau comme vous le pouvez avec des avant-postes, en renonçant à la façon dont vous deviez le faire auparavant (c’est-à-dire en larguant simplement des objets partout de manière imprécise). Désormais, vous pouvez utiliser des outils pour placer vos objets exactement là où vous souhaitez qu’ils aillent.
Au-delà de cela, il existe une nouvelle façon de gérer l’inventaire des conteneurs, ainsi que de nouveaux traits et paramètres de dialogue. Les fanatiques du frame rate pourront également désormais jouer Champ d’étoiles à 60 images par seconde. Voici les mises à jour d’affichage, directement de Bethesda :
Cible de fréquence d’images : Vous pouvez désormais choisir entre 30, 40, 60 ou un non plafonné fréquence d’images sur les écrans VRR. Si vous ne disposez pas d’un écran VRR fonctionnant à 120 Hz, vous pourrez toujours choisir entre 30 ou 60. Une déchirure de l’écran peut parfois se produire lors de la sélection de 60 sur un écran non VRR.
Prioriser : Vous pouvez désormais prioriser entre Visuels et performances tout en essayant de maintenir l’objectif de fréquence d’images. Si vous choisissez un objectif de fréquence d’images de 60 ou plus, nous vous recommandons de le remplacer par Performances. La priorisation des visuels permet de conserver la résolution la plus élevée tout en conservant tous les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Donner la priorité aux performances réduit la résolution interne et les détails des effets spéciaux, de l’éclairage et des foules. Les deux modes peuvent également ajuster la résolution interne de manière dynamique lorsque les scènes ou les actions deviennent plus lourdes. Lorsque vous basculez entre les modes, vous verrez l’éclairage changer brièvement à mesure que le système rattrape le nouveau mode.
Le reste des mises à jour sont des corrections de bugs, que vous pouvez lire sur le Champ d’étoiles site web.
Bien que ces mises à jour soient essentielles, elles sont peut-être trop limitées ou trop tard pour de nombreux utilisateurs. Champ d’étoiles joueurs. Champ d’étoiles L’éditeur Microsoft aurait cependant visé une date de sortie en septembre, a rapporté The Verge, pour le DLC Shattered Space du jeu – une mise à jour importante qui ramènera les joueurs au jeu.