lundi, novembre 25, 2024

Le nouveau jeu d’horreur Steam est un « Resident Evil encore plus horrible »

Le genre du survival horror a donné naissance à certaines des meilleures franchises jamais réalisées. Il y a Resident Evil et Amnesia, Silent Hill et Outlast pour n’en citer que quelques-uns. Nouvelle aventure d’horreur indépendante Pays du Corbeau espère canaliser l’étincelle sinistre qui a rendu ces jeux si géniaux, et lors du WASD 2024, nous avons demandé au directeur créatif Adam Vian comment le prochain thriller de SFB Games espère innover par rapport à ses prédécesseurs.

À première vue, Crow Country ressemble au Resident Evil original. Il y a des personnages bizarres, ressemblant presque à des poupées, dont les membres semblent détachables (ils le sont très certainement), la musique respire l’étrangeté de l’ère PS1 – toutes les caractéristiques du jeu d’horreur de survie emblématique de Capcom sont là.

Pourtant, Vian nous dit que Crow Country est « plus horrible que Resident Evil », s’inspirant de Silent Hill de Konami pour créer quelque chose qui n’est pas aussi sensationnel et paranormal, mais qui est un peu plus granuleux que ce que nous attendons de Capcom.

« Côté psychologique, c’est plutôt Resident Evil » nous confie-t-il dans une interview exclusive à WASD. « C’est plus tangible, c’est plus réel. Ce n’est pas si paranormal que Silent Hill. Mais on se rapproche davantage de Silent Hill en ce qui concerne la façon dont cela peut être désagréable et dérangeant.

« Je voulais que ce soit plus horrible que Resident Evil, mais plus tangible que Silent Hill », poursuit-il. « Resident Evil n’est pas particulièrement fastidieux ou troublant, alors que Silent Hill l’est – j’aime ça chez Silent Hill. Mais [Crow Country] ne contient pas de trucs surnaturels abstraits parce que j’ai trouvé cela plus difficile à suivre.

Vian note qu’il s’est inspiré du parc d’attractions Lakeside de Silent Hill 3 pour le décor de Crow Country, étant donné qu’il s’agit de son « jeu d’horreur préféré » – alors ne vous inquiétez pas, il y a définitivement une nuance de tout ce qui concerne Konami.

Un personnage en blocs se tient dans une arcade colorée

Comme vous pouvez l’imaginer, une grande partie de votre aventure à Crow Country consiste à résoudre de bonnes vieilles énigmes. Désormais, lorsqu’il s’agit de jeux de réflexion, une énigme particulièrement diabolique peut souvent se terminer par un contrôleur encore bloqué et une désinstallation rapide. Nous demandons à Vian comment l’équipe a trouvé l’équilibre entre la résolution de problèmes extrêmement difficiles et une indulgence excessive.

«Je veux que les énigmes soient au début assez déroutantes, puis après quelques minutes, vous vous dites ‘oh d’accord, je pense que je sais ce qui se passe’», dit-il. « Vous vous sentez intelligent parce que vous avez l’impression que vous avez peut-être réfléchi.

«Je ne veux pas que quiconque reste complètement coincé, mais je veux ce sentiment de jeux de la vieille école où vous seriez souvent coincé. Ce genre de chose est plutôt sympa, mais c’est délicat car le public moderne s’attend à parcourir un jeu en toute simplicité. Le problème de nos jours, c’est que si un jeu est trop difficile ou s’ils restent bloqués, ils peuvent simplement arrêter de jouer parce qu’ils ont 16 autres jeux auxquels ils pourraient jouer.

Un personnage en forme de bloc se tient dans une pièce avec un cercueil au centre sur des carreaux noirs et blancs, à côté d'une grande horloge grand-père

C’est une corde raide difficile à marcher, mais en tant que personne désespérée de mettre la main sur Crow Country, je suis intrigué de voir comment Vian et l’équipe ont abordé cette énigme et s’ils ont trouvé ou non le juste milieu.

Si tout cela vous plaît, la date de sortie de Crow Country est fixée au jeudi 9 mai. Cependant, si vous souhaitez essayer, il existe une démo sur Steam qui est jouable dès maintenant.

Mais si vous aimez vous creuser la tête et déchiffrer des calculs obscurs, nous avons une liste de tous les meilleurs jeux de réflexion à votre disposition. Ou, si vous recherchez davantage d’aventures PS1, nous avons également un aperçu de tous les meilleurs vieux jeux.

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Reportage supplémentaire de Nat Smith à WASD pour PCGamesN.

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