Venant de Solluco et Eastasiasoft, fournisseurs de logiciels bon marché avec des réalisations faciles, cela s’écarte quelque peu de la norme. Je ne parle pas de la présentation ou de l’action proposée, mais de la structure des réalisations.
Le jeu en question est Ratyrinthe, un mashup très astucieux de « Rat » et « Labyrinthe » ; ce sont ces deux mots qui vous disent à peu près tout ce que vous devez savoir sur le jeu. Alors allons dans le labyrinthe et voyons si nous pouvons faire passer notre rat à travers…
Étant un jeu de plateforme et d’action-aventure, apparemment, on s’attendrait à ce que Ratyrinth ait une petite histoire derrière lui. Mais peut-être ne devriez-vous pas retenir votre souffle car il n’y a pas grand-chose en termes d’histoire. Nous sommes un rat, ou peut-être une souris (ce n’est pas clair mais à en juger par le nom du jeu…), et nous avons été « radicalement » séparés de notre famille. C’est ici que nous sommes plongés dans une forêt effrayante remplie de créatures encore plus effrayantes, obligés de parcourir de nombreux niveaux dans l’espoir de retrouver à nouveau la famille. On dirait que je rentre chez moi le soir…
L’histoire étant maintenue avec de la colle PVA, il est probablement préférable de porter notre attention sur celle de la présentation. Et cela ne devrait surprendre personne que Ratyrinth soit résolument rétro. En fait, il est tellement rétro que cela m’a fait penser à certains jeux ZX Spectrum auxquels je jouais il y a des décennies. Mais cela dit, étrangement, cette approche pixel art monochrome 1 bit fonctionne réellement pour ce jeu.
Chaque niveau est vu d’un point de vue latéral, puisque nous commençons à gauche de l’écran et devons atteindre le côté droit, avec divers obstacles entre les deux points. L’écran est simple et épuré, tandis que l’esthétique générale est très mignonne, presque câline. Si ce n’était pas un rat, bien sûr ! Le son est également très bien, mais j’ai personnellement trouvé la musique qui accompagne les aventures plutôt cool – elle correspond parfaitement à l’action et ajoute à l’expérience. Il faut dire que c’est un vieux mais un goodie.
Il n’y a pas non plus de réelles surprises dans le gameplay proposé. Il y a diverses créatures que nous devons éviter (pas de combat ici), allant des escargots aux grenouilles sauteuses en passant par les oiseaux qui jettent des œufs – et ce n’est que dans les dix premiers niveaux ! Les ennemis ultérieurs incluent les poissons et les calmars qui fréquentent certains niveaux d’eau, tandis que l’environnement lui-même est également un tueur majeur ; il y a des pointes et divers autres pièges à éviter. Notre petit rat sait sauter, sauter sur les murs, s’accrocher aux murs en descendant et aussi nager – quel rongeur talentueux !
Comme on peut s’y attendre, Ratyrinth repose en grande partie sur le timing et l’apprentissage des niveaux. Même si vous mourrez (beaucoup, d’après mes recherches approfondies), vous n’êtes jamais renvoyé plus loin que le début du niveau dans lequel vous êtes mort. Cependant, si vous êtes comme moi, vous constaterez probablement que les dangers du niveau vous tueront. vous plus que les ennemis. C’est peut-être un peu dû à mes réflexes de vieillissement, mais il semble y avoir un tout petit décalage dans Ratyrinth, en particulier entre le fait d’appuyer sur A pour sauter et le rat qui le fait réellement. C’est à peu près à cette époque que j’ai rencontré des pics. Avec un peu de recalibrage minutieux, il est possible de s’assurer que vous appuyez sur le bouton une fraction de seconde avant de penser que vous devriez le faire, mais avec le reste du jeu se targuant d’un timing absolument parfait, c’est un peu bizarre de devoir faire cela. . Pourtant c’est comme ça !
En dehors de ce problème, le reste du gameplay proposé dans Ratyrinth est d’un niveau assez élevé, et le jeu fonctionne de manière absolument fluide sur la Xbox Series X, ce qui, compte tenu de son apparence, n’est peut-être pas si surprenant. Pourtant, l’animation, bien que minime, est efficace tandis que les niveaux sont très jolis, dans un style rétro.
Et même si je me suis bien amusé, je dois admettre que je ne me soucie pas trop de savoir si le rat rentre à la maison. Cependant, en raison d’un changement dans la façon dont Eastasiasoft distribue habituellement les succès, il y a au moins une raison de continuer à aller jusqu’au bout : la progression vers cet objectif de 100 % consistant à obtenir tous les 1 000 G est liée à la progression dans les niveaux, les succès étant attribués à peu près. tous les cinq niveaux. De plus, une mise à jour du titre a déjà été publiée, ajoutant 1000G supplémentaires – pour tout réclamer, vous devrez terminer le niveau n°75. Considérez que les niveaux deviennent beaucoup plus difficiles à mesure que le jeu progresse et vous trouverez un un peu d’incitation à continuer à avancer.
Ratyrinth est un jeu agréable, avec seulement un étrange décalage d’entrée qui gâche la fête. Habituez-vous à cela et il y a beaucoup de contenu à consulter. Ce n’est peut-être pas le jeu le plus beau du marché, mais il ne fait aucun doute qu’il y a encore du plaisir à avoir.