samedi, décembre 21, 2024

Wrath of the Mutants – Revue PS5 – PlayStation Country

Aller aux salles d’arcade de nos jours est une expérience très étrange. Dans mon cerveau d’enfant, je pense encore que je vais trouver des jeux que j’y reconnaîtrai. Je me trompe très souvent et un peu déçu. Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade : La colère des mutants est, comme par hasard, un portage du titre d’arcade 2017 de Raw Thrills. Avec Cradle Games à portée de main pour vous aider à amener cela sur consoles, l’expérience arcade est fidèlement intacte avec deux étapes supplémentaires. Malheureusement, la transition vers le petit écran n’a pas aidé du tout.

Il y a six étapes dans Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade : La colère des mutants. Les lieux sont variés mais semblent très standards pour le genre. Il y a votre niveau d’égout symbolique, un niveau de New York, un niveau de parc d’attractions et quelques-uns qui semblent plus extra-terrestres dans leur conception. Vous pouvez les aborder dans n’importe quel ordre, ce qui m’a privé du sentiment d’un véritable voyage. Ces étapes ne sont pas liées à des cinématiques ou à la progression de l’histoire, elles peuvent donc sembler très décousues.

Des concessions sont souvent faites lors de l’introduction de titres d’arcade sur consoles. Le coffret d’origine vous demandait de terminer le jeu avec les crédits dont vous disposiez. Les niveaux seraient complétés les uns après les autres et vos vies resteraient telles qu’elles étaient à la fin de l’étape précédente. Dans ce port, vous bénéficiez de la clémence des étapes vous donnant 3 vies par défaut et quelques continues. Cela atténue vraiment le défi. Le mode difficile est disponible mais vous le déverrouillez après avoir terminé la difficulté normale. Mutliplayer reste strictement local avec un support de base pour les classements.

La prémisse n’évolue jamais au-delà du kidnapping d’April et du besoin d’être secouru. Terminez toutes ces étapes et la dernière étape Shredder sera débloquée. Chaque étape prend environ 10 à 15 minutes et, en tant que telle, aucune d’entre elles ne semble si spéciale. Il y a des types d’ennemis spécifiques et des intermèdes occasionnels spécifiques à une étape. Malheureusement, les combats répétitifs font que les ennemis sont envoyés de la même manière.

Les quatre héros en demi-coquille sont livrés avec leurs armes emblématiques mais leurs mouvements restent les mêmes. Vous avez des frappes de base, des attaques sautées et des attaques tournantes à exécuter. Ce dernier est bon pour le contrôle des foules et les attaques sautées permettent d’envoyer des ennemis en charge. A part ça, le combat est simple à appréhender et complique très rarement les choses. Les rencontres mélangent effectivement la composition de l’ennemi, mais j’ai trouvé les éléments les plus dangereux faciles à distinguer.

Le combat semble compétent mais pas particulièrement excitant. Infliger des dégâts crée un compteur de puissance de tortue. Une fois que c’est plein, vous avez accès à une super attaque qui efface l’écran et qui, bien qu’efficace, s’anime de la même manière à chaque fois. Ils sont spécifiques à chaque tortue mais vous infligez suffisamment de dégâts pour la voir 3 fois ou plus par étape. Ce n’est pas quelque chose auquel je ressentais le besoin de m’accrocher à moins qu’un combat de boss ne soit imminent.

Les power-ups sont disponibles en plusieurs variétés. La carapace fonctionne de la même manière que le pouvoir de la tortue. Cela n’a pas tout à fait un effet plein écran, mais vous pouvez demander à la tortue de votre choix de mettre les ennemis hors de combat. C’est efficace et peut éliminer une vague rapidement. Un cran au-dessus se trouvent d’autres personnages auxquels vous pouvez faire appel comme Metalhead. Encore une fois, il s’agit d’une attaque à grande portée que votre compagnon peut réaliser et qui donne l’impression d’être très puissante comme une tortue. Enfin, il y a un écran de fumée que vous pouvez ramasser et déployer pour prendre le dessus sur les ennemis.

Ces ajouts apparaissent plusieurs fois dans les niveaux, vous les verrez donc tous. Ils remplissent des rôles très similaires, il est donc dommage que rien n’ait été fait pour les différencier. Je suppose que lorsque la plupart des combats deviennent un exercice visant à ouvrir la voie, ils font tous un travail suffisant. L’un des inconvénients du combat est le manque d’options défensives. Sauter semble être le seul moyen d’éviter les tirs ennemis et vous n’avez aucun blocage sur lequel faire appel. Ainsi, vous échangerez des dégâts lors des rencontres. Je suppose que cela est conforme à l’approche arcade et ce n’est pas comme si je trouvais que les vies étaient un problème.

La présentation est très simple. Les cinématiques sont souvent des panneaux de bandes dessinées uniques plutôt que d’utiliser des ressources du jeu. L’esthétique vient des dessins animés plus modernes auxquels les vieux hommes comme moi ne peuvent pas vraiment s’adapter. Les modèles peuvent paraître un peu bruts de près, mais le plus grand crime réside dans la fadeur des environnements. J’ai dit qu’il y avait de la variété, mais les palettes utilisées ne ressortent tout simplement pas. L’action est au moins ponctuée d’exclamations de style comique mais elles peuvent gêner les combats. Avec une salle pleine de joueurs sur un seul écran, les choses peuvent devenir vraiment encombrées.

La bande-son n’a pas non plus retenu mon attention, mais les bruits des combats la dominent souvent. Une attaque de puissance de tortue accélère le tempo, mais elle semble fermement ancrée dans l’arrière-plan. Les plaisanteries vocales sont rares. Il n’y a pas d’alternative pour les personnages, donc les lignes se répéteront trop souvent.

Retirer ce jeu de l’arcade supprime une grande partie des enjeux qui l’accompagnaient. Les deux nouvelles scènes ne peuvent pas vraiment étendre l’offre mince. Sans nouveaux personnages jouables ni modes intéressants, vous vous retrouvez avec un jeu qui n’est pas à l’aise sur une console. Le combat est au moins légèrement divertissant, mais la présentation semble nue. Je ne pense pas que ce soit un excellent jeu d’arcade mais il est clairement beaucoup plus agréable au goût dans son cadre naturel.

Teenage Mutant Ninja Turtles : La colère des mutants

Résumé

Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade : Wrath of the Mutants ne respire pas facilement en dehors d’un décor d’arcade. La campagne courte perd tout risque lorsque vous recevez de nombreuses vies au début de chaque étape. Bien que les nouvelles zones soient les bienvenues, elles ne rendent pas l’ensemble plus complet. Dans le confort de la maison, chaque imperfection prend pleinement conscience. La présentation mince, le combat décent mais finalement sûr et le petit boîtier global rendent ce jeu difficile à recommander.

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