À peu près à mi-parcours Tuez-le avec le feu 2, DARWIN vous charge d’alimenter une porte dimensionnelle afin que vous puissiez enfin mettre fin définitivement à la menace des araignées. Le piège ? Vous devez vous frayer un chemin à travers un évent pour obtenir une pile à combustible. Et ce n’est pas le seul. Voici comment relever tous les défis Vent dans Tuez-le avec le feu 2.
Il y a quatre défis Vent dans Tuez-le avec le feu 2variant en longueur, difficulté et récompense. Le premier Vent Challenge est facile, et reste pour l’instant le seul nécessaire à l’intrigue. Mais vous pouvez vous attaquer aux trois autres évents du navire. Non seulement vous pouvez obtenir davantage de piles à combustible, mais les explorateurs exigeants peuvent également repartir avec des récompenses.
Tous les défis Vent dans Tuez-le avec le feu 2 et comment les compléter
Le premier défi Vent vous est lancé peu de temps après avoir terminé la deuxième dimension dans Tuez-le avec le feu 2 et franchir une porte avec un tank. DARWIN, la tablette sensible, dit que vous devez localiser trois piles à combustible perdues pour avoir suffisamment de puissance pour atteindre la dimension Alpha One. Apparemment, les araignées ont dispersé les cellules dans des évents et les ont placées sous la protection de puissants gardiens. Ouais, c’est Extraterrestre, mais avec des araignées géantes. Je ne sais pas ce qui est pire.
Tout d’abord, voici quelques conseils pour remporter les défis:
- Les abominations ont la taille d’un bouledogue et sont trop puissantes pour être battues. Vous devrez vous faufiler autour d’eux.
- Utilisez votre outil Radar pour vérifier l’emplacement d’une abomination. Gardez à l’esprit que la portée n’est pas si grande, alors avancez lentement.
- Les Vents sont comme des labyrinthes, alors attendez-vous à des rebondissements et des impasses.
- Mourir, c’est bien ; vous perdrez vos munitions si vous en dépensez, mais il n’y a pas de véritable punition.
- Les abominations ont une mauvaise vision périphérique mais s’arrêteront si vous êtes sur le point d’être vu.
- Vous naviguez principalement accroupi, mais il existe des endroits où vous pouvez vous lever et sprinter. N’hésitez pas à le faire, car les Abominations ne semblent pas être alertées du bruit.
- De gros tuyaux au plafond vous mènent souvent à la sortie.
Comment terminer Vent Challenge 1 : Straight Shot (facile)
Articles: Un spacebux, une pile à combustible.
Le premier Vent Challenge du jeu est un jeu d’enfant, même avec l’araignée Abomination de niveau 30 qui rampe. Vous le trouverez à côté du réacteur:
Maintenant, passons à ce défi Vent. Faites une pause lorsque vous rencontrez votre première bifurcation sur le chemin et attendez que l’Abomination passe devant vous en allant à droite. Prenez le chemin à gauche jusqu’au bout où vous trouverez Spacebux à l’étage.
Attendez que l’araignée revienne sur le chemin puis se retourne. Gardez votre radar ouvert pour voir quand il bouge. Revenez dans le conduit de départ à votre droite et attendez que l’Abomination repasse, en allant à gauche. Partez et allez à droite. Suivez les gros tubes au plafond jusqu’à ce que vous trouviez la pile à combustible et sortez.
Comment terminer Vent Challenge 2 : Choisissez judicieusement (moyen)
Articles: Un plan d’arme, une pile à combustible.
Le deuxième Vent Challenge, « Choisir avec soin », se déroule dans l’atelier.. Il est certes plus difficile que le dernier Vent, mais uniquement à cause de son nom : Choose Wisely. De multiples chemins vous invitent à avancer, et la plupart d’entre eux contiennent des abominations prêtes à vous sauter dessus.
Après être entré dans la bouche d’aération, vous vous retrouvez bientôt face à un long couloir. Certains chemins contiennent des abominations errantes, alors gardez les yeux ouverts et le radar dehors. Heureusement, les chemins fréquentés par les araignées sont évidents. De plus, avec leur mauvaise vision périphérique, vous pouvez parcourir tout le couloir sans avoir à éviter le regard des araignées.
Descendez le couloir jusqu’à atteindre la troisième ouverture sur votre gauche. Suivez ce chemin pour trouver le plan du C4. Méfiez-vous cependant des araignées imitatrices ; J’ai dû en tuer deux dans cette pièce.
Quittez la pièce et tournez à gauche. Suivez les tuyaux au plafond jusqu’à ce qu’ils tournent à droite. Continuez à avancer pour trouver la pile à combustible et sortir.
Comment terminer Vent Challenge 3 : Ring Around the Rosie (difficile)
Articles: Une clé de mise à niveau, une pile à combustible.
Le troisième Vent Challenge en Tuez-le avec le feu 2 est « Ring Around the Rosie », situé dans l’armurerie du navire. Comme vous l’avez peut-être deviné, le défi consiste en un évent de forme carrée avec des Abominations qui le patrouillent lentement. Ils se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, donc la première araignée que vous verrez viendra de la gauche. Il existe également des araignées plus petites qui échappent à votre radar.
Après le passage d’une Abomination, tournez à droite et suivez-la. Vous finirez par trouver un chemin à droite, mais ignorez-le pour l’instant. Continuez à contourner le ring jusqu’à atteindre une intersection avec une ouverture sur la gauche. Descendez-le pour trouver la clé de mise à niveau.
Maintenant, retournez sur le ring mais attendez qu’une Abomination passe. Suivez-le jusqu’à ce que vous arriviez au virage à droite que j’ai mentionné et prenez le chemin. Vous finirez par trouver la pile à combustible et sortir.
Comment terminer Vent Challenge 4 : Le Labyrinthe (impossible)
Articles: Un enregistrement sur cassette, un Spacebux, deux piles à combustible.
Maintenant, la partie vraiment dégueulasse. Le quatrième défi Vent, Le Labyrinthe, est le plus difficile à ce jour. Pas vraiment. Cela va en fait être plus difficile que le défi « difficile » que nous avions auparavant. Il y a des rebondissements tout au long. Et le pire ? Vous devez apprendre quand être patient et quand bouger. Vous trouverez le Labyrinthe dans les quartiers du capitaine.:
Suivez les tuyaux du plafond jusqu’à ce que vous atteigniez une intersection à quatre voies. Arrêt. Attendez que l’Abomination passe, en allant à droite. Maintenant, dirigez-vous vers le chemin et tournez à gauche. Arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la prochaine intersection avec des chemins allant à gauche et à droite. Surveillez le radar de l’Abomination. Lorsque vous le voyez s’éloigner vers la droite, empruntez le chemin de gauche.
Suivez le chemin jusqu’à arriver dans une impasse. Attendez au bout du couloir, en regardant la tête dehors jusqu’à ce que vous voyiez l’Abomination se rapprocher. Soyez prudent, car cela vous tuera dès que vous en sortirez trop. Attendez qu’il se retourne, puis commencez à avancer. Arrêtez-vous avant l’ouverture à droite. Surveillez votre radar et attendez que cette première Abomination s’arrête et aille dans l’autre sens.
Avancez en suivant cette deuxième araignée jusqu’à ce que vous atteigniez la première ouverture à gauche avec une lumière rouge et une sangle.. Blottissez-vous derrière la toile et attendez que l’Abomination revienne en patrouille. Dès qu’il passe devant vous (vers la droite), sortez et prenez à gauche le virage en U. Prenez la première à droite dans l’allée avec le feu rouge et la toile d’araignée. Cachez-vous là et attendez que l’araignée passe, venant de la gauche. Il fera demi-tour puis repartira dans le couloir. Quand c’est le cas, quittez l’évent et suivez le chemin à droite.
Arrêtez-vous lorsque vous arrivez à la prochaine intersection et regardez à gauche. Si vous voyez une Abomination, attendez qu’elle se retourne. Quand c’est le cas, partez et allez à droite. Vous trouverez Spacebux sur le sol à côté de quelques os. Réconfortant.
Jetez un œil et vérifiez si une Abomination se dirige vers le nouveau chemin. Si c’est le cas, attendez qu’il se rapproche et faites demi-tour. Partez quand c’est le cas, mais vérifiez le chemin à gauche pour trouver la dernière araignée que vous avez arrachée. Si tout se passe bien, continuez jusqu’à ce que vous puissiez tourner à gauche dans un couloir en forme de L avec un feu rouge clignotant.
Cet endroit vous place dans une sorte de couloir de forme carrée, avec une Abomination qui patrouille autour. Marchez jusqu’à ce que le chemin se divise à gauche et à droite. Lorsque l’araignée se déplace vers la droite, prenez le chemin de gauche. Continuez jusqu’à ce que vous trouviez votre première pile à combustible.
Ensuite, retournez dans ce couloir de forme carrée, mais seulement après avoir vérifié s’il est sûr. Retournez à l’intersection mentionnée ci-dessus. Attendez que l’araignée s’éloigne de vous en allant à droite, puis partez en empruntant le chemin de droite. Suivez les tuyaux au plafond et continuez tout droit. Marchez jusqu’à atteindre la dernière pile à combustible et la porte de sortie.
Avec cela, vous avez terminé les quatre défis Vent dans Tuez-le avec le feu 2. Pour en savoir plus, consultez nos guides sur la façon d’obtenir le Minigun et toutes les recettes de potions du jeu.